Le mannequin cible sur rail est une cible mouvante personnalisable que les joueurs peuvent utiliser pour s'entraîner au tir avec des armes à distance. Il propose une variété de types de cible et il vous permet de personnaliser le comportement de la cible de plusieurs manières différentes :
-
La cible se déplace le long du rail en changeant de vitesse.
-
La cible s'abaisse et se relève après une durée.
-
La cible s'abaisse et se relève aléatoirement.
-
La cible peut bondir alors qu'elle est debout ou bondir et retomber aléatoirement.
Si vous cherchez des cibles immobiles, consultez la page consacrée au mannequin cible. Combinez divers mannequins cibles et mannequins cibles sur rail pour créer des mini-jeux amusants pour vos joueurs !
Pour trouver le mannequin cible sur rail, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Longueur | 1,0, choisissez un nombre | Définit la longueur du rail sur lequel se déplace le mannequin (en carrés). |
Active au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si le mannequin se déplace déjà au démarrage du jeu. |
Vitesse | Super lente, Très lente, Lente, Moyenne, Rapide, Très rapide, Super rapide | Définit la vitesse à laquelle le mannequin cible se déplace sur le rail. |
Direction | Droite, Gauche, Avant, Arrière | Définit l'orientation de la cible pendant qu'elle se déplace sur le rail. |
Mouvement continu | Oui, Non | Définit si la cible se déplace au bout du rail puis s'arrête, ou si elle se déplace continuellement. |
Temps d'attente à la fin | Ne pas s'arrêter, Choisissez un nombre | Si l'option Mouvement continu est réglée sur Oui, cette option définit la durée pendant laquelle le mannequin cible attend au bout du rail avant de recommencer à se déplacer. |
Déplacement de proximité | Oui, Non | Définit si le joueur doit s'approcher de la cible avant qu'elle commence à bouger. Si cette option est réglée sur Non, l'option Portée de déclenchement ne s'affiche pas. |
Portée de déclenchement | 1,0 carré, choisissez un nombre | Définit à quelle distance (en carrés) un joueur doit se trouver de la cible avant qu'elle ne commence à bouger. |
Délai avant le premier mouvement | 1,0 seconde, choisissez une durée | Définit le délai d'attente avant que la cible ne commence à bouger. |
Type de cible | Cible debout, Cible moqueuse, Cible dansante, Carcasse, Accroupissement, Nounours, Tête de panda, Mains sur les hanches, Monsieur Tomate, Lama, Tête de citrouille, Mastoc, Cercle haut, Cercle | Définit l'apparence de la cible. |
Valeur de score | 1, choisissez un nombre positif ou négatif | Définit le nombre de points que rapporte un tir normal sur cette cible. |
Multiplicateur de tir au centre | 1, choisissez un nombre | Définit le multiplicateur de tir au centre quand le joueur touche le centre de la cible. |
Cible abattue par un tir au centre | Oui, Non | Définit si la cible est abattue en cas de tir en plein centre, peu importe sa quantité de PV actuelle. |
Taille de la zone dans le mille | Petite, Moyenne, Grande | Définit la taille de la zone désignée comme le mille. |
PV infinis | Oui, Non | Définit si le mannequin cible dispose de PV infinis. Si cette option est réglée sur Oui, seuls les tirs dans le mille peuvent l'abattre. De plus, si l'option est toujours réglée sur Oui, l'option PV de départ ne s'affiche pas. |
PV de départ | 1, choisissez un nombre | Définit le nombre de PV qu'a la cible mannequin. |
Barre des PV | Oui, Non | Définit si la barre des PV du mannequin cible s'affiche ou non. |
Équipe recevant les points | Toutes, choisissez un numéro d'équipe | Définit l'équipe qui reçoit les points si la cible est abattue. |
Position de départ | Relevée, Abaissée | Définit la position de la cible (relevée ou abaissée) au début du jeu. |
Charnière au centre | Oui, Non | Définit l'emplacement de la charnière de la cible. |
*Soulèvements infinis | Oui, Non | Définit si la cible dispose d'un nombre infini de relèvements après s'être abaissée elle-même. Si cette option est réglée sur Non, l'option Nombre max de soulèvements s'affiche. |
Nombre max de soulèvements | 0, choisissez un nombre | Définit le nombre de fois que la cible se relève, à l'exception des réinitialisations après avoir été abattue |
Réinitialisations infinies | Oui, Non | Définit si la cible dispose d'un nombre infini de réinitialisations après avoir été abattue. Si cette option est réglée sur Non, l'option Réinitialisations max s'affiche. |
Réinitialisations max | 0, choisissez un nombre | Définit le nombre de réinitialisations possibles pour la cible après avoir été abattue. Les valeurs vont de 1 à 10. |
Type de durée de réinitialisation | Après une durée, Jamais, Aléatoire | Définit quand la cible est réinitialisée après avoir été abattue. Des options supplémentaires peuvent s'afficher ou être masquées en fonction de la valeur sélectionnée. |
Délai de réinitialisation | 2 secondes, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de durée de réinitialisation est réglée sur Après une durée. Définit la durée d'attente avant la réinitialisation de la cible après avoir été abaissée. |
Durée minimum avant réinitialisation (aléatoire) | 1 seconde, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de durée de réinitialisation est réglée sur Aléatoire. Définit la durée minimum pendant laquelle la cible attend avant de se réinitialiser après avoir été abattue. Si définie sur une valeur supérieure à la valeur maximum, elle sera de 1 seconde par défaut. |
Durée maximum avant réinitialisation (aléatoire) | 10 secondes, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de durée de réinitialisation est réglée sur Aléatoire. Définit la durée maximum pendant laquelle la cible attend avant de se réinitialiser après avoir été abattue. Si définie sur une valeur inférieure à la valeur minimum, elle sera de 10 secondes par défaut. |
Type de délai avant soulèvement | Après une durée, Jamais, Aléatoire | Définit quand la cible se soulève après s'être abaissée elle-même. |
Durée avant soulèvement | 2 secondes, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de délai avant soulèvement est réglée sur Après une durée. Définit la durée pendant laquelle la cible attend avant de se soulever après s'être abaissée elle-même. |
Durée minimum avant soulèvement (aléatoire) | 1 seconde, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de durée de réinitialisation est réglée sur Aléatoire. Définit la durée minimum pendant laquelle la cible attend avant de se soulever après s'être abaissée elle-même. Si définie sur une valeur supérieure à la valeur maximum, elle sera de 1 seconde par défaut. |
Durée maximum avant soulèvement (aléatoire) | 10 secondes, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de durée de réinitialisation est réglée sur Aléatoire. Définit la durée maximum pendant laquelle la cible attend avant de se soulever après s'être abaissée elle-même. Si définie sur une valeur inférieure à la valeur minimum, elle sera de 10 secondes par défaut. |
Type de durée avant abaissement | Après une durée, Infinie, Aléatoire | Définit la durée après laquelle la cible s'abaisse elle-même. Si cette option est réglée sur Infinie, la cible ne s'abaisse jamais. Des options supplémentaires peuvent s'afficher ou être masquées en fonction de la valeur sélectionnée. |
Durée minimum avant abaissement (aléatoire) | 1 seconde, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de durée avant abaissement est réglée sur Aléatoire. Définit la durée minimum pendant laquelle la cible attend avant de s'abaisser elle-même. Si définie sur une valeur supérieure à la valeur maximum, elle sera de 1 seconde par défaut. |
Durée maximum avant abaissement (aléatoire) | 10 secondes, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de durée avant abaissement est réglée sur Aléatoire. Définit la durée maximum pendant laquelle la cible attend avant de s'abaisser elle-même. Si définie sur une valeur inférieure à la valeur minimum, elle sera de 10 secondes par défaut. |
Type de fréquence de bond | Après une durée, Aucun bond, Aléatoire | Définit quand la cible bondit. Si l'option est réglée sur Aucun bond, la cible ne bondira jamais. Des options supplémentaires peuvent s'afficher ou être masquées en fonction de la valeur sélectionnée. |
Fréquence de bond | 1 seconde, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de fréquence de bond est réglée sur Après une durée. Définit la fréquence à laquelle une cible levée bondit. |
Durée minimum avant bond (aléatoire) | 0,5 seconde, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de fréquence de bond est réglée sur Aléatoire. Définit la durée minimum pendant laquelle la cible attend avant de bondir. Si définie sur une valeur supérieure à la valeur de l'option Durée maximum avant bond (aléatoire), elle sera de 0,5 seconde par défaut. |
Durée maximum avant bond (aléatoire) | 3,0 secondes, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de fréquence de bond est réglée sur Aléatoire. Définit la durée maximum pendant laquelle la cible attend avant de bondir. Si définie sur une valeur inférieure à la valeur de l'option Durée minimum avant bond (aléatoire), elle sera de 3,0 secondes par défaut. |
Type de fréquence de bond | Après une durée, Infinie, Aléatoire | Définit quand la cible retombe de la position de bond. Si l'option est réglée sur Infinie, la cible ne retombera jamais. Des options supplémentaires peuvent s'afficher ou être masquées en fonction de la valeur sélectionnée. |
Durée minimum après avoir bondi (aléatoire) | 0,5 seconde, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de fréquence de bond est réglée sur Aléatoire. Définit la durée minimum pendant laquelle la cible attend avant de retomber de sa position de bond. Si définie sur une valeur supérieure à la valeur de l'option Durée maximum après avoir bondi (aléatoire), elle sera de 0,5 seconde par défaut. |
Durée maximum après avoir bondi (aléatoire) | 3,0 secondes, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Type de fréquence de bond est réglée sur Aléatoire. Définit la durée maximum pendant laquelle la cible attend avant de retomber de sa position de bond. Si définie sur une valeur inférieure à la valeur de l'option Durée minimum après avoir bondi (aléatoire), elle sera de 3,0 secondes par défaut. |
Type de dégâts | Objet, Joueur | Définit si les armes considèrent les cibles comme des objets ou comme des joueurs lors du calcul des dégâts infligés. |
Affichage des nombres | Non, Afficher les dégâts, Dans le mille uniquement, Score | Définit si les dégâts sont affichés. Par défaut, les dégâts infligés à la cible sont affichés. Dans le mille uniquement : affiche les dégâts uniquement quand le joueur touche la cible en plein centre. Score : affiche le score du joueur au lieu de ses dégâts. |
Système de liaison d'événements directe
Liaison d'événements directe Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
-
Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
-
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
-
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Déplacer jusqu'au bout si reçu depuis | Cette fonction commence à déplacer la cible jusqu'au bout du rail quand un événement se produit. |
Déplacer au début si reçu depuis | Cette fonction commence à déplacer la cible jusqu'au début du rail quand un événement se produit. |
Activer le mouvement sur le rail si reçu depuis | Cette fonction active le mouvement sur le rail quand un événement se produit. Elle ne redémarre pas les mouvements. |
Désactiver le mouvement sur le rail si reçu depuis | Cette fonction désactive le mouvement sur le rail quand un événement se produit. Elle empêche les mouvements de se produire à moins que les mouvements soient réactivés. |
Se lever si reçu depuis | Cette fonction fait se lever la cible quand un événement se produit. |
Abattre si reçu depuis | Cette fonction abaisse la cible quand un événement se produit. |
Bondir si reçu depuis | Cette fonction fait bondir la cible depuis sa position initiale quand un événement se produit. |
Retomber du bond si reçu depuis | Cette fonction fait retomber la cible d'un bond quand un événement se produit. |
Réinitialiser si reçu depuis | Cette fonction réinitialise la cible à sa position initiale quand un événement se produit. |
Activer le rail si reçu depuis | Cette fonction active le mouvement sur le rail quand un événement se produit. |
Désactiver le rail si reçu depuis | Cette fonction désactive le mouvement sur le rail quand un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
-
Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
-
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier cet événement à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
-
Si plus d'une fonction est déclenchée l'événement, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
À l'impact, envoyer l'événement sur | Quand la cible est touchée, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. Cet événement ne se déclenche pas si les événements En étant abattu et Au tir dans le mille sont activés. |
En étant abattu, envoyer l'événement sur | Quand la cible est abattue après avoir subi suffisamment dégâts, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. Cet événement ne se déclenche pas si le K.-O. a été causé par un tir dans le mille et si l'événement Au tir dans le mille est activé. |
Au tir dans le mille, envoyer l'événement sur | Quand la cible est touchée dans le mille, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En se levant, envoyer l'événement sur | Quand la cible passe de la position Abaissée à Relevée, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En s'abaissant, envoyer l'événement sur | Quand la cible passe de la position Relevée à Abaissée, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En bondissant, envoyer l'événement sur | Quand la cible bondit, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En retombant d'un bond, envoyer l'événement sur | Quand la cible retombe d'un bond, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |