Grâce au manipulateur d'accessoire, vous pouvez personnaliser les options d'un ou de plusieurs accessoires comme vous le feriez pour un appareil. Vous pouvez sélectionner une zone et choisir des options pour tous les accessoires dans cette zone. Il possède des options telles que :
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Afficher ou masquer les accessoires à l'intérieur du volume.
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Définir la quantité de PV des accessoires à l'intérieur du volume.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options seront listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indiquera si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme la gestion de la visibilité des accessoires dans le volume. Il propose aussi des options avancées comme définir la priorité de l'appareil lorsque plusieurs appareils se superposent.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Masquer au début du jeu | Non, Oui | Définit si les accessoires à l'intérieur du volume de l'appareil sont affichés ou masqués au début du jeu. |
Remplacer les ressources | Non, Oui | Quand cette option est réglée sur Oui, des options supplémentaires s'affichent dans la liste de toutes les options. Si cette option est réglée sur Oui, elle indique que les accessoires fournissent des ressources conformément aux paramètres de l'appareil, et non pas à leur comportement par défaut. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est activé au début du jeu. |
Quantité de ressources du nœud | 25, choisissez une quantité | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui. Définit la quantité totale de ressources disponibles pour chaque accessoire dans le volume. |
Quantité de ressources du nœud reçue | 1, Aucune, choisissez une quantité | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui. Définit la quantité de ressources qu'un joueur reçoit en frappant l'accessoire. |
Type de ressource du nœud | Ne pas remplacer, Bois, Pierre, Métal, Or, Objet | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui. Définit le type de ressource que les joueurs peuvent récolter sur les accessoires affectés par cet appareil. L'option Ne pas remplacer règle le type de ressource sur celui normalement associé à l'accessoire. |
Action quand le nœud de ressource est vide | Remplir après délai, Remplir sur la durée, Rester vide | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui. Définit ce qui se passe quand le nœud de ressource est vide. Si vous choisissez Remplir après délai, le nœud est complètement réapprovisionné après un délai. Si vous choisissez Remplir sur la durée, le nœud se remplit progressivement et est plein à la fin du délai choisi. |
Délai de réapprovisionnement du nœud de ressource | 15 secondes, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui et si l'option Action quand le nœud de ressource est vide est réglée sur Remplir après délai ou sur Remplir sur la durée. Définit le délai de la période si l'option Action quand le nœud de ressource est vide est réglée sur Remplir après délai. Définit le temps nécessaire pour que le nœud se remplisse entièrement si l'option Action quand le nœud de ressource est vide est réglée sur Remplir sur la durée. |
Priorité | 0, choisissez une valeur | Quand plusieurs zones de manipulateurs d'accessoire chevauchent un accessoire individuel, l'appareil avec la valeur la plus élevée est prioritaire. |
Affecter tous les objets dans une zone | Non, Oui | Si l'option est réglée sur Oui, l'appareil crée une zone et affecte tous les accessoires dans cette zone. De plus, trois options supplémentaires accompagnent celle-ci et définissent la largeur, la profondeur et la hauteur de la zone créée. |
Largeur de la zone (en carrés) | 1 carré, choisissez un nombre de carrés | Cette option ne s'affiche que si l'option Affecter tous les objets dans une zone est réglée sur Oui. Définit la largeur de la zone, en carrés. |
Profondeur de la zone (en carrés) | 1 carré, choisissez un nombre de carrés | Cette option ne s'affiche que si l'option Affecter tous les objets dans une zone est réglée sur Oui. Définit la profondeur de la zone, en carrés. |
Hauteur de la zone (en carrés) | 1 carré, choisissez un nombre de carrés | Cette option ne s'affiche que si l'option Affecter tous les objets dans une zone est réglée sur Oui. Définit la hauteur de la zone, en carrés. |
PV de l'accessoire | Invulnérable, Garder paramètres, choisissez une quantité de PV | Définit les PV de tout accessoire manipulé par cet appareil. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Afficher les accessoires si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Affiche tous les accessoires affectés par cet appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
**Masquer les accessoires si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Masque tous les accessoires affectés par cet appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Activer le remplacement des ressources si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui. L'appareil règle l'option Remplacer les ressources sur Oui à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver le remplacement du nœud de ressources si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui. L'appareil règle l'option Remplacer les ressources sur Non à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Réapprovisionner les ressources si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui. Cet appareil réapprovisionne les accessoires changés en nœuds de ressource à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Vider les ressources si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui. Cet appareil vide les accessoires changés en nœuds de ressource à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Rendre des PV si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Rend des PV à tous les accessoires affectés par cet appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À la collecte, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui. Quand les ressources sont remplacées et quand les joueurs collectent les ressources d'un accessoire, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand la ressource est vidée, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer les ressources est réglée sur Oui. Quand les accessoires changés en nœuds de ressource sont complètement vidés, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand des dégâts sont subis, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand des accessoires affectés par cet appareil subissent des dégâts, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
À la destruction, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand des accessoires affectés par cet appareil sont détruits, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du manipulateur d'accessoire :
Ces exemples utilisent l'attribution directe à l'événement pour communiquer entre les appareils. L'attribution directe à l'événement se trouve dans les options utilisateur de l'organiseur, sous l'onglet Avancé.
Les fonctions sont listées pour chaque événement auquel l'appareil peut répondre. Les événements sont les signaux envoyés vers d'autres appareils.
Cliquez sur + à côté des éléments de la matrice pour créer un nouvel événement. Puis, dans le menu déroulant du haut, trouvez le nom de l'appareil qui enverra le signal.
Dans le menu déroulant du bas, sélectionnez l'événement que l'appareil du premier menu déroulant envoie.
Dans l'exemple suivant, vous devrez définir la fonction, l'appareil qui envoie un événement et l'événement requis pour cet appareil. Ces éléments seront listés dans l'ordre et comporteront une description.
Pour cet exemple, si vous configurez l'appareil pour un déclencheur et qu'il est inscrit Déclencheur - Plaque d'apparition de joueur - À l'apparition du joueur, vous trouverez en premier la section Déclencheur sous les options utilisateur, puis dans Fonctions pour cet appareil. Cliquez ensuite sur + pour générer un nouvel événement. Ensuite, vous devez sélectionner la plaque d'apparition de joueur dans la liste déroulante du haut et configurer l'événement sur À l'apparition du joueur dans la liste déroulante du bas. L'appareil se déclenche chaque fois qu'un joueur apparaît.
Il est important de prendre l'habitude de nommer les éléments afin de les retrouver facilement dans la liste, notamment lorsque vous ajoutez de plus en plus d'appareils sur une île.
Stand de tir
Vous pouvez rendre un stand de tir basique bien plus dynamique en y ajoutant le manipulateur d'accessoire.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 3 manipulateurs d'accessoire
- 1 barrière
- 1 plaque d'apparition de joueur
- 1 fournisseur d'objets
- 1 déclencheur d'impulsions
- 3 déclencheurs
- 3 galeries Stand de tir
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Créez un petit bâtiment avec une zone ouverte sur l'un des côtés.
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Hors du bâtiment, placez plusieurs galeries Stand de tir pour créer un stand de tir basique. Vous pouvez conserver les paramètres par défaut.
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Créez trois segments de murs distincts pour bloquer la zone ouverte du bâtiment. Sur chacun de ces murs, superposez un manipulateur d'accessoire. Conservez les paramètres par défaut pour chacun d'eux. Donnez-leur des noms qui seraient facilement identifiables dans une liste.
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Dans une section vide de la carte, placez trois déclencheurs, espacés uniformément sur 2 carrés. Le premier doit longer le bord, et le troisième doit être placé à une faible distance du bord opposé. Donnez-leur des noms qui seraient facilement identifiables dans une liste. Choisissez les paramètres suivants.
Option Valeur Description Déclencher les effets sonores Non Aucun son n'est joué lorsque le déclencheur est activé. Déclencher les effets visuels Non À l'activation, les déclencheurs n'ont pas d'effets visuels. -
Revenez aux manipulateurs d'accessoire. Suivez les instructions pour configurer l'attribution directe à l'événement pour le premier manipulateur d'accessoire dans l'onglet Fonctions.
Fonction Appareil Événement Description Afficher les accessoires si reçu depuis Déclencheur1 Au déclenchement Le premier déclencheur de la zone ouverte fait apparaître le segment de mur si ce dernier est masqué. Masquer les accessoires si reçu depuis Déclencheur3 Au déclenchement Le troisième déclencheur de la zone ouverte fait disparaître le segment de mur si ce dernier n'est pas masqué. -
Suivez les instructions pour configurer l'attribution directe à l'événement pour le deuxième manipulateur d'accessoire dans l'onglet Fonctions.
Fonction Appareil Événement Description Afficher les accessoires si reçu depuis Déclencheur2 Au déclenchement Le deuxième déclencheur de la zone ouverte fait apparaître le segment de mur si ce dernier est masqué. Masquer les accessoires si reçu depuis Déclencheur1 Au déclenchement Le premier déclencheur de la zone ouverte fait disparaître le segment de mur si ce dernier n'est pas masqué. -
Suivez les instructions pour configurer l'attribution directe à l'événement pour le troisième manipulateur d'accessoire dans l'onglet Fonctions.
Fonction Appareil Événement Description Afficher les accessoires si reçu depuis Déclencheur3 Au déclenchement Le troisième déclencheur de la zone ouverte fait apparaître le segment de mur si ce dernier est masqué. Masquer les accessoires si reçu depuis Déclencheur2 Au déclenchement Le deuxième déclencheur de la zone ouverte fait disparaître le segment de mur si ce dernier n'est pas masqué. -
Placez le séquenceur sur le sol à côté des trois déclencheurs. Sa base doit être du même côté que Déclencheur1 et presque le toucher. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Boucle Infinie Une fois le séquenceur activé, son impulsion crée une boucle infinie lorsqu'elle atteint la limite de sa zone. Tempo (en bpm) 20 Définit la vitesse de déplacement de l'impulsion du séquenceur. Elle se déplacera assez lentement pour que les joueurs puissent réagir aux déclencheurs. Longueur 2 Définit la longueur du volume du séquenceur (en carrés). Direction de la zone Variable Choisissez la même direction que vos trois déclencheurs. Phase d'activation Démarrage du jeu L'impulsion du séquenceur démarre instantanément au démarrage du jeu, ce qui active les déclencheurs. -
Placez une barrière devant la zone ouverte avant du bâtiment pour empêcher les joueurs de sauter et de s'échapper. Personnalisez-la avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Style de la barrière Invisible La barrière n'est pas visible pour les joueurs mais conserve les collisions avec les joueurs. Bloquer les tirs d'armes à feu Non Les tirs d'armes à feu peuvent passer à travers la barrière. Largeur de la zone Variable Réglez cette option pour couvrir l'intégralité de votre bâtiment. Dans l'exemple, la largeur est de trois carrés. -
Placez une plaque d'apparition de joueur à l'intérieur du bâtiment. Vous pouvez conserver les paramètres par défaut.
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Placez un fournisseur d'objets à côté des déclencheurs et du séquenceur. Déposez-y un fusil d'assaut ou l'arme de votre choix. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Équiper les objets donnés Premier objet Le premier objet enregistré est automatiquement équipé lorsqu'il est remis. -
Configurez le fournisseur d'objets en fonction des options d'attribution directe à l'événement suivantes.
Fonction Appareil Événement Description Remettre l'objet si reçu depuis Plaque d'apparition de joueur À l'apparition du joueur Lorsqu'un joueur apparaît, il reçoit et équipe la première arme enregistrée.
Vous connaissez à présent les principes de base pour construire des murs qui disparaissent l'un après l'autre.
Il existe bien d'autres utilisations du séquenceur lorsqu'il sert à déclencher le manipulateur d'accessoire pour faire apparaître et disparaître des objets. Vous pouvez par exemple créer un labyrinthe avec des murs qui disparaissent au bout d'un certain temps et des raccourcis, un champ de bataille où des individus passent régulièrement dans plusieurs directions, ou une galerie Stand de tir plus exhaustive où les cibles qui valent le plus de points sont exposées pendant une courte durée en haut des murs qui disparaissent à l'avant du bâtiment.
Traversée du pont
Vous pouvez ajouter des rebords ou des ponts temporaires au-dessus de fossés infranchissables en ajoutant un manipulateur d'accessoire.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 4 manipulateurs d'accessoire
- 1 point d'apparition de joueur
- 1 fournisseur d'objets
- 1 déclencheur
- 1 galerie Stand de tir
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Créez un pont basique avec quatre segments distincts d'un carré de largeur de chaque côté.
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Placez un déclencheur n'importe où sur l'île. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Retardateur 3 secondes Définit le délai d'attente entre l'activation et l'envoi du signal. Dans le cas présent, le pont disparaît pendant 3 secondes après que la cible a été touchée. Le joueur doit donc traverser le pont rapidement. -
Placez un mannequin cible sur la galerie Stand de tir sur l'un des côtés du pont. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Type de cible Cercle haut Définit l'apparence visuelle de la galerie. N'utilisez pas une cible mouvante. Délai de réinitialisation 10 secondes Définit le délai d'attente avant la réinitialisation de la cible après avoir été abaissée, afin que les joueurs puissent tirer dessus à nouveau. -
Placez une plaque d'apparition de joueur sur le côté du pont opposé au mannequin cible. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste.
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Placez un manipulateur d'accessoire sur le premier segment du pont, superposé au segment du milieu. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Masquer au début du jeu Oui Le segment de pont sera masqué au début de la partie. -
Copiez et placez un manipulateur d'accessoire pour chaque segment de pont avec les mêmes paramètres.
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Suivez les instructions pour configurer l'attribution directe à l'événement pour le manipulateur d'accessoire.
Fonction Appareil Événement Description Afficher les accessoires si reçu depuis Mannequin cible À l'impact Quand le mannequin cible est touché, les segments du pont apparaissent. Masquer les accessoires si reçu depuis Déclencheur1 Au déclenchement Quand le déclencheur s'active, les segments du pont disparaissent. -
Suivez les instructions pour configurer l'attribution directe à l'événement pour le déclencheur.
Fonction Appareil Événement Description Déclencher si reçu depuis Mannequin cible À l'impact Quand le mannequin cible est touché, le déclencheur fait apparaître les segments du pont pendant 3 secondes. -
Placez un fournisseur d'objets à côté du déclencheur, à un endroit isolé sur l'île. Déposez-y un fusil d'assaut ou l'arme de votre choix. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Équiper les objets donnés Premier objet Le premier objet enregistré est automatiquement équipé lorsqu'il est remis. -
Configurez le fournisseur d'objets en fonction des options d'attribution directe à l'événement suivantes.
Fonction Appareil Événement Description Remettre l'objet si reçu depuis Plaque d'apparition de joueur À l'apparition du joueur Lorsqu'un joueur apparaît, il reçoit et équipe la première arme enregistrée.
Vous savez à présent comment créer une section de pont pouvant réapparaître.
Vous pouvez créer sur divers types d'îles des méthodes pour traverser ces îles grâce à des éléments qui apparaissent temporairement en tirant sur des cibles, comme du parkour avec un pistolet ou des arènes classiques, comme moyen d'accéder à des positions plus défensives ou surélevées. Dans les jeux de course en équipe, le deuxième joueur peut par exemple tirer sur les cibles pour créer des chemins temporaires sur lesquels conduire.