Vous pouvez utiliser la référence de joueur pour envoyer les statistiques d'un joueur à d'autres appareils, et même à d'autres joueurs. Les statistiques telles que le nombre d'ennemis éliminés par le joueur, le nombre de fois où le joueur est éliminé ou le score du joueur peuvent être transmises par l'appareil lorsque certaines conditions sont remplies. La référence de joueur peut également projeter un hologramme du joueur et afficher du texte qui peut être altéré de différentes manières (emplacement et courbure).
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
1 En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir la fenêtre de l'inventaire créatif.
-
Cliquez sur l'onglet Appareils, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
-
Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
-
Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
-
Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil possède quelques fonctionnalités de base et peut être personnalisé pour modifier l'animation de l'hologramme et sélectionner les canaux sur lesquels l'appareil doit enregistrer et effacer les données.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Afficher l'hologramme | Oui, Non | Définit si l'hologramme du personnage du joueur doit être affiché dans le jeu. N'est valide que si l'option Visible pendant le jeu est réglée sur Oui. |
Couleur | En réaction à l'équipe, Couleur de l'équipe, Blanc, choisissez une couleur | Définit la couleur du texte affiché. Si vous choisissez En réaction à l'équipe, le texte est rouge s'il est hostile à votre équipe, vert s'il est neutre et bleu s'il est allié. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible ou non pendant le jeu. Cela affecte également ses collisions. |
Afficher les détails du joueur | Non, En dessous du joueur, Sur le joueur, Au-dessus du joueur | Définit où s'affichent les détails du joueur. N'est valide que si l'option Visible pendant le jeu est réglée sur Oui. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Force de l'effet holographique | Désactivé, 100%, choisissez un pourcentage | Définit la luminosité de l'effet holographique. N'est valide que si l'option Visible pendant le jeu est réglée sur Oui. |
Animation de l'hologramme | Inactif, Mains sur les hanches, Flexion des bras | Définit l'animation de l'hologramme. N'est valide que si les options Afficher l'hologramme et Visible pendant le jeu sont réglées sur Oui. |
Afficher la base | Oui, Non | Définit si la base de l'appareil est visible dans le jeu (elle sera toujours visible pendant la création si tout le reste est désactivé). |
Courbe des détails du joueur | Aucune courbe, Courbe légère, Courbe moyenne, Courbe forte | Définit l'ampleur de la courbe des détails du joueur. |
Statistique à suivre | Aucune, Joueurs éliminés, Score, Éliminations | Définit la statistique à afficher si l'option Afficher les détails du joueur n'est pas réglée sur Non. Cela sert aussi pour le déclenchement de l'option Quand la statistique suivie change, transmettre sur. |
Suivre les statistiques totales du jeu | Oui, Non | Définit si les statistiques suivies se basent sur la totalité du jeu plutôt que sur la valeur de la manche en cours. |
Mettre à jour le joueur enregistré | Toujours, Quand aucun joueur enregistré, Si la stat est supérieure, Si la stat est supérieure ou égale, Si la stat est égale, Si la stat n'est pas égale, Si la stat est égale ou inférieure, Si la stat est inférieure | Si un joueur est enregistré et si l'appareil reçoit la demande d'enregistrement d'un nouveau joueur, cette option définit si la demande est acceptée. S'il n'y a pas de joueur enregistré, la demande est toujours acceptée. |
Activé par un séquenceur | Oui, Non | Définit si l'appareil est activé quand il est touché par l'impulsion d'un séquenceur ou d'un déclencheur de nombre aléatoire. |
Enregistrement par les séquenceurs | Oui, Non | Définit si cet appareil doit utiliser le joueur qui active le séquenceur ou le générateur de nombre aléatoire en tant qu'instigateur enregistré. |
Activer sans référence de joueur | Oui, Non | Définit si vous pouvez transmettre un signal sans que le joueur soit verrouillé à l'appareil. Certains appareils ne fonctionnent qu'avec un instigateur valide. |
Jouer le son | Oui, Non | Définit si l'appareil joue des effets sonores. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Enregistrer le joueur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Enregistre le joueur qui déclenche sur cet appareil à la réception d'un signal sur ce canal. Ce joueur sera utilisé lors de la transmission. |
Déclencher si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Met fin à la manche/partie à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Effacer le joueur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Efface les données de l'appareil à la réception d'un signal sur ce canal. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur ce canal. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur ce canal. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À l'activation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | À l'activation, transmet sur ce canal. Utilise le joueur en mémoire en tant qu'instigateur. |
Quand la statistique suivie change, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand la statistique suivie change, transmet sur ce canal. Utilise le joueur en mémoire en tant qu'instigateur. |
Quand un joueur est mis à jour, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Lorsque le joueur est mis à jour, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand la mise à jour du joueur échoue, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Lorsque l'appareil échoue à mettre à jour, transmet sur ce canal avec le joueur qui a essayé d'être enregistré en tant qu'instigateur. |
Quand un joueur est remplacé, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Lorsque le joueur enregistré est remplacé, transmet un signal avec le joueur remplacé en tant qu'instigateur. |