Un rail de glisse est un rail flexible sur lequel vous pouvez glisser. Il permet de se déplacer rapidement d'un endroit à un autre. Les rails de glisse, les tyroliennes et les lianes de glisse sont des moyens amusants de faire traverser votre île aux joueurs.
Grâce au rail de glisse, vous pouvez créer précisément les rails de votre choix, en personnalisant les courbes et les virages.
Dans le mode Créatif, les rails de glisse sont similaires aux chemins de patrouille des IA car ils ont deux nœuds (appelés points de contrôle) lorsqu'ils sont placés. Cependant, le rail de glisse est en deux parties : le rail en lui-même, et les points de contrôle qui sont utilisés pour définir la forme et la longueur du rail.
Il faut au moins deux points de contrôle pour définir chaque bout du rail (si vous supprimez tous les points de contrôle et si vous n'en laissez qu'un, le rail sera supprimé).
Pour trouver le rail de glisse, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Donner une forme au rail de glisse
Sélectionnez n'importe quel point de contrôle au bout du rail. Utilisez la fonction Copier du téléphone sur l'un des deux points de contrôle d'origine pour ajouter un nouveau point de contrôle au rail.

Déplacez le point de contrôle dans n'importe quelle direction. Le rail prendra la forme nécessaire.
Assurez-vous de sélectionner le point de contrôle et non la tyrolienne. Si vous sélectionnez le rail plutôt qu'un point, le rail entier sera déplacé plutôt qu'un point de contrôle.
Vous pouvez utiliser la fonction Couper pour déplacer un point de contrôle vers un autre emplacement sur le rail ou pour modifier la longueur du rail. Pour supprimer un ou plusieurs points de contrôle en toute sécurité, utilisez d'abord la fonction Sélectionner du téléphone sur le ou les points de contrôle, puis utilisez la fonction Supprimer.
Faire pivoter un point de contrôle ajuste la direction du rail de glisse lorsqu'il passe par ce point de contrôle. C'est de cette manière que vous pouvez créer des courbes et des virages. Vous pouvez ajuster l'intensité de la courbure en ajustant l'option Intensité de la tangente (voir la section Options de l'appareil ci-dessous).
Options de l'appareil
Le rail de glisse et les points de contrôle sont indépendants. Chacun dispose de son propre panneau Personnaliser.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options du point de contrôle
Pour personnaliser un point de contrôle, commencez par le sélectionner. Faites attention de bien sélectionner le point de contrôle et non le point.

Vous ne pouvez modifier qu'une seule option.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Intensité de la tangente | 300,0, choisissez un nombre positif | Définit l'intensité de la courbure du rail de glisse. Plus le nombre est élevé, plus la courbure est arrondie. Utilisez cette option en tandem avec la direction du point de contrôle afin de créer des courbes et des virages pour vos rails de glisse. |
Options du rail de glisse
Sélectionnez le rail pour le personnaliser.

Cet appareil possède des options de base comme la sélection de la couleur du rail de glisse. De plus, il possède des options avancées, comme la possibilité de définir si l'appareil est activé ou non.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Couleur du rail | #D94716, choisissez une couleur | Définit la couleur du rail de glisse. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Chaque carré coloré possède son propre code HEX. Vous pouvez aussi taper un code HEX directement dans la barre de recherche pour trouver celui que vous cherchez. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche. ![]() |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. Si le rail de glisse est désactivé, les joueurs ne peuvent pas l'utiliser. Les joueurs étant sur le rail au moment où celui-ci est désactivé peuvent continuer de glisser jusqu'au bout du rail. |
Visible pendant la phase | Toujours visible, Invisible, Visible en création uniquement, Visible en jeu uniquement | Définit si le rail est visible. Les joueurs peuvent toujours glisser sur un rail invisible s'il est activé. Cela peut être remplacé par l'option Désactiver les collisions. |
Désactiver les collisions | Si caché et désactivé, Jamais, Si désactivé, Si caché | Définit si les collisions de la liane de glisse sont désactivées. N'affecte pas les collisions de l'appareil lorsque vous êtes en mode Création. |
Permettre le sprint | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent sprinter en glissant sur ce rail de glisse. |
Arrêter de glisser à la désactivation | Non, Oui | Définit si la glisse s'arrête quand l'appareil est désactivé. Par défaut, le joueur continue de glisser jusqu'à la fin du rail si l'appareil est désactivé. |
Multiplicateur de vitesse en tirant | 0,4, choisissez une valeur | Définit le multiplicateur appliqué à la vitesse de glisse tout en tirant. Si vous réglez cette option sur 0,0, la vitesse du joueur n'est pas modifiée. Si vous réglez cette option sur 1,0, le joueur s'arrête complètement. |
Accélération du sprint | 350, choisissez un nombre | Si l'option Permettre le sprint est réglée sur Oui, définit le taux d'augmentation de la vitesse du joueur lorsqu'il sprinte sur le rail. Plus le nombre est élevé, plus le sprint est rapide. |
Accélération en se penchant | 1 200, choisissez un nombre | Définit le taux d'augmentation de la vitesse du joueur qui glisse lorsqu'il se penche vers l'avant. |
Force de la gravité en montant | 1 150, choisissez un nombre | Définit la force de la gravité appliquée à un joueur qui monte la rampe. Une valeur basse permet de grimper plus facilement. |
Force de la gravité en descendant | 1 950, choisissez un nombre | Définit la force de la gravité appliquée à un joueur qui descend la rampe. Une valeur haute permet de descendre plus rapidement. |
Immunité aux dégâts de chute | Oui, Non | Définit si les joueurs sont immunisés contre les dégâts de chute après avoir glissé sur un rail. Si cette option est réglée sur Non, les joueurs peuvent subir des dégâts à la fin de leur glissade. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Ces fonctions et événements concernent uniquement le rail de glisse. Les points de contrôle n'ont pas d'événement ni fonction.
Fonctions du rail
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Cacher si reçu depuis | Cette fonction cache le rail lorsqu'un événement se produit. |
Afficher si reçu depuis | Cette fonction affiche le rail lorsqu'un événement se produit. |
Événements du rail
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier cet événement à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
En commençant à glisser, envoyer l'événement sur | Quand le joueur commence à glisser sur le rail, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En finissant de glisser, envoyer l'événement sur | Quand le joueur arrête de glisser sur le rail, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |