L'interface du sélecteur de classe peut créer une fenêtre pop-up et un nouvel onglet sur le menu carte afin d'afficher une liste des classes disponibles pour les joueurs.
Vous pouvez utiliser cette interface de sélection de classe de différentes manières :
- Permettre aux joueurs de choisir une classe lorsqu'ils apparaissent en début de partie et de la conserver jusqu'à la fin.
- Permettre aux joueurs de choisir leur classe en début de partie et leur laisser la possibilité de changer de classe lorsqu'ils réapparaissent.
- Décider si le changement de classe s'effectue grâce à l'interface pop-up, grâce à l'onglet sur la carte ou grâce aux deux (s'ils sont tous deux disponibles).
Vous trouverez ci-dessous quelques illustrations de l'interface pop-up du sélecteur de classe et de l'onglet de l'interface du sélecteur de classe du menu carte.
Interface pop-up du sélecteur de classe
Onglet de l'interface du sélecteur de classe du menu carte
La liste des classes fournit également des précisions utiles aux joueurs, comme l'équipement ou les ressources octroyés à une classe.
Cet appareil s'utilise en tandem avec le concepteur de classe. Le concepteur de classe, tout comme l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe, peut parfois supplanter les paramètres de l'île. Cela risque de produire des résultats inattendus si vous ne savez pas bien comment sont priorisés les paramètres. La hiérarchie des paramètres lorsqu'ils en supplantent un autre est la suivante :
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Les paramètres de l'île > Mode sont la base.
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L'appareil Inventaire et paramètres d'équipe supplante les paramètres de l'île si une valeur diffère dans l'appareil.
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Le concepteur de classe supplante l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe et les paramètres de l'île si une valeur diffère de celles de Mon île ou de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe.
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Certaines options de l'interface du sélecteur de classe supplantent celles du concepteur de classe.
Vous ne pouvez placer qu'un seul exemplaire de cet appareil sur votre île.
Utiliser l'interface du sélecteur de classe
Pour son bon fonctionnement, vous devez utiliser cet appareil en tandem avec des concepteurs de classe (un concepteur de classe pour chaque classe que vous voulez rendre disponible pour les joueurs). Placez l'interface du sélecteur de classe, puis placez vos concepteurs de classe. Paramétrez vos concepteurs de classe en fonction des classes que vous voulez créer :
- Nommez et ajoutez une description à la classe (ces options des concepteurs de classe sont aussi utilisées par l'interface du sélecteur de classe).
- Choisissez un Identificateur de classe pour chaque classe.
- Choisissez les objets, armes et ressources que vous voulez octroyer à chaque classe.
- L'option Visible dans l'interface de chaque concepteur de classe doit être réglée sur Oui.
Des options sont également disponibles dans les concepteurs de classe pour activer ou désactiver l'interface du sélecteur de classe. Pour plus d'informations sur le concepteur de classe, veuillez consulter la page concepteur de classe sur le site de documentation du mode Créatif de Fortnite.
Pour trouver l'l'interface du sélecteur de classe, consultez Utiliser les appareils.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, l'activation et la désactivation l'appareil ou si l'affichage de l'interface se fait dans une fenêtre pop-up ou sur la carte. De plus, il possède des options avancées, comme la sauvegarde des données d'un bouclier et des PV d'un joueur.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé | Oui, Non | Active ou désactive la fonction, dont l'apparition de l'interface pop-up et si l'interface apparaît dans le menu carte. |
Étiquette | Étiquette personnalisée, Classes, Équipements, Héros, Aventuriers, Guerriers, Personnages, Commerçants, Pêcheurs, Villageois, Monstres, Extraterrestres, Soldats, Zombies, Sorciers, Survivants, Avantages | Un nom localisé qui décrit ce que sont ces classes dans l'interface. Apparaît en tant que nom de l'onglet du menu carte ainsi que dans l'interface elle-même. Si vous choisissez Étiquette personnalisée, vous pouvez entrer votre propre nom d'étiquette. En sélectionnant Étiquette personnalisée, deux options supplémentaires apparaissent. |
Étiquette personnalisée singulier | Entrez un texte | Cette option ne s'affiche que si l'option Étiquette est réglée sur Étiquette personnalisée. La forme au singulier de l'étiquette personnalisée qui apparaît dans l'interface (par exemple, « classe » et non « classes »). Le champ de texte est limité à 24 caractères. L'étiquette personnalisée n'est pas localisée dans d'autres langues. |
Étiquette personnalisée pluriel | Entrez un texte | Cette option ne s'affiche que si l'option Étiquette est réglée sur Étiquette personnalisée. La forme au pluriel de l'étiquette personnalisée qui apparaît dans l'interface (par exemple, « classes » et non « classe »). Le champ de texte est limité à 24 caractères. L'étiquette personnalisée n'est pas localisée dans d'autres langues. |
Afficher l'interface pop-up | Seulement manuellement, Point d'apparition de joueur | Définit quand l'interface pop-up est affichée automatiquement. |
Le joueur peut désactiver l'interface pop-up | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Oui, un bouton dans l'interface permet au joueur de désactiver l'affichage de l'interface pop-up à la réapparition. Si l'option Visible dans le menu carte est réglée sur Oui, le joueur peut toujours changer de classe dans le menu carte. |
Délai de sélection auto de l'interface pop-up | 30 s, choisissez une durée | Par défaut, un chronomètre de 30 secondes s'affiche quand l'interface pop-up du sélecteur de classe s'ouvre. Vous pouvez sélectionner ou entrer la durée (en secondes) de votre choix. Quand le chronomètre atteint zéro, une classe est automatiquement sélectionnée et l'interface pop-up se ferme. Si cette option est réglée sur 0 s, le chronomètre est masqué. |
Visible dans le menu carte | Oui, Non | Définit si l'interface apparaît dans un nouvel onglet du menu carte. |
Changement à la prochaine réapparition | Aucun, Menu carte, Interface pop-up, Les deux | Retarde le changement de classe jusqu'à la prochaine réapparition du joueur au lieu qu'il soit immédiat. Par défaut, ne fonctionne que si le changement de classe se fait via le menu carte. |
Afficher le bouton Fermer | Non, Oui | Définit si le joueur voit le bouton Fermer dans l'interface pop-up ou l'interface du menu carte. |
Toujours donner les objets à la réapparition | Oui, Non | Définit si l'appareil donne toujours des objets à la réapparition. Cette option supplante les options liées aux objets des concepteurs de classe. |
Message dans l'ATH après l'interface pop-up | Toujours, Passer la 1re fois, Jamais | Définit le moment où le message d'ATH affiche la classe sélectionnée. Cela permet de décaler les événements au début de la partie ou d'une manche au cas où le message dans l'ATH chevauche les autres messages concernant les joueurs. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Désactiver si reçu depuis | Désactive les messages de l'interface pop-up lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active les messages de l'interface pop-up lorsqu'un événement se produit. |
Afficher l'interface pop-up si reçu depuis | Affiche les messages de l'interface pop-up lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Quand un joueur interagit avec le bouton, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand la classe est sélectionnée, envoyer l'événement sur | Quand un joueur sélectionne une classe, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Quand l'interface pop-up est fermée, envoyer l'événement sur | Quand l'interface pop-up est fermée, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Quand l'interface pop-up s'ouvre, envoyer l'événement sur | Quand l'interface pop-up s'ouvre, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |