Le générateur de canon crée un canon que les joueurs peuvent utiliser de plusieurs manières :
-
Ils peuvent viser des structures, des bâtiments, des PNJ ou d'autres joueurs pour tirer dessus.
-
Ils peuvent le déplacer, même s'il est difficile à manœuvrer.
-
Ils peuvent même l'utiliser pour se propulser eux-mêmes.
Pour trouver le générateur de canon, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Options de l'appareil
Cet appareil a des fonctionnalités de base, comme le réglage de la visibilité du canon pendant le jeu. De plus, il possède des options avancées, comme définir quelle équipe ou quelle classe peut utiliser le canon par exemple.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si le canon est visible pendant la partie. Si cette option est réglée sur Non, cela affecte les collisions avec l'appareil. |
Revêtements | Activés, Désactivés | Définit si les joueurs peuvent utiliser des revêtements sur le canon. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Toutes, Aucune, Avant-jeu, Partie | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Durée de réapparition | Jamais, Instantané, choisissez une durée en secondes | Quand le canon est détruit, ce paramètre détermine combien de temps s'écoule avant qu'il ne réapparaisse. Le premier canon qui apparaît ne tient pas compte de cette option. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Seulement si besoin, Non | Définit si le canon réapparaît quand l'appareil est activé. Si vous choisissez Seulement si besoin, un canon existant ne réapparaîtra pas. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, tout canon existant sera détruit au moment où l'appareil est désactivé. |
Équipe propriétaire | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe possède ce canon |
Classes sélectionnées | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, choisissez une classe | Définit quelles classes sont affectées par le canon. Aucune : tous les joueurs, y compris ceux qui n'ont pas de classe, sont affectés. N'importe laquelle : les joueurs qui ont une classe sont affectés. Aucune classe : seuls les joueurs sans classe sont affectés. Numéro de classe : seuls les joueurs de la classe sélectionnée sont affectés. |
PV du véhicule | Indestructible, 150 (par défaut), choisissez un nombre | Définit combien de dégâts le canon peut subir avant d'être détruit |
Délai de destruction dans l'eau | Jamais, Instantané, 5 secondes, choisissez une durée en secondes | Quand le canon entre dans l'eau, ce paramètre détermine combien de temps s'écoule avant la destruction du canon. |
Appareils améliorés
La conversion des appareils comprend de nombreuses améliorations : Amélioration de l'expérience utilisateur sur tous les appareils. Une meilleure interface pour sélectionner des couleurs et entrer des valeurs numériques grâce au sélecteur de couleur et à la possibilité d'entrer directement des nombres pour les appareils dotés de ces options. Certains appareils améliorés ont des options supplémentaires ou voient leurs anciennes options séparées en plusieurs nouvelles afin de vous donner plus de contrôle sur le comportement de l'appareil. De toutes nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à certains appareils. Tous les appareils anciennement équipés en tant que pièges (comme le séquenceur) auront désormais une version accessoire pour pouvoir les manipuler grâce au téléphone.
La conversion des appareils est actuellement facultative, mais sera la norme pour tous les appareils dans un futur proche. Si vous avez décidé de convertir une île, vous ne pouvez pas revenir en arrière.
Avant de passer aux appareils améliorés, nous vous conseillons de créer une copie de votre île. Sur cette copie, testez avec minutie les appareils convertis et assurez-vous qu'ils fonctionnent comme vous le voulez. Si vous êtes satisfait, vous pouvez alors convertir l'île originale en toute sécurité.
Pour convertir votre île, suivez ces étapes :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Sélectionnez un appareil dans la liste et placez-le sur l'île. (Cette étape ne s'applique que sur une île nouvellement créée.)
- Sélectionnez Mon île > Outils > Appareils améliorés > Convertir et recharger.
- Cliquez sur Confirmer. Votre île recharge automatiquement avec les appareils améliorés. Vous serez renvoyé dans l'accueil, d'où vous pourrez entrer de nouveau dans votre faille dorée pour retourner sur votre île.
Vous trouverez ci-dessous les modifications des options de l'appareil :
Nouvelle option | Nouvelle valeur | Description | Option remplacée |
---|---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours, Aucune, Avant-jeu, Partie | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). | Valeurs mises à jour |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. | Cette nouvelle option améliore les autres options de réapparition. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient cet appareil. | Cette option remplace l'option Équipe propriétaire. |
Classe autorisée | Toutes, Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | La classe choisie sera utilisée pour déterminer l'effet de l'option Classes affectées. [INCLUDE#class] | Cette option remplace l'option Classe sélectionnée. |
Revêtements | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent utiliser des revêtements sur le canon. | Valeurs mises à jour |
Véhicule indestructible | Non, Oui | Définit si le véhicule peut être détruit par des dégâts. | Cette nouvelle option améliore les options relatives aux PV du véhicule. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. | Cette nouvelle option améliore l'option Délai de destruction dans l'eau. |
Délai de destruction dans l'eau | Choisissez une durée. | Définit le délai de destruction du véhicule quand il a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. | Cette option remplace l'option Délai de destruction dans l'eau. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
-
Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
-
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
-
Si plus d'un appareil ou événement peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Active le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, l'appareil fait apparaître le véhicule et détruit le véhicule existant s'il y en a un. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, un véhicule déjà existant est détruit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le joueur instigateur est assigné en tant que conducteur du véhicule généré. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans le véhicule généré, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le joueur sort du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur sort du véhicule généré, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule apparaît, envoyer l'événement sur | Quand un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule est détruit, envoyer l'événement sur | Quand le véhicule généré est détruit, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |