Le contrôleur de tempête de base est un appareil de tempête simplifié qui permet de créer une tempête à une phase et d'en paramétrer le comportement de base.
La tempête peut servir de barrière pour faire rester les joueurs dans une zone de jeu spécifique et peut infliger des dégâts qui ignorent les boucliers aux PV des joueurs quand ils se trouvent hors du cercle.
Il y a quelques points clés des tempêtes à prendre en considération lors de la personnalisation de votre île.
- Voyez le cercle de tempête comme l'œil d'un cyclone. Lorsqu'un joueur est à l'intérieur du cercle, il ne subit pas de dégâts de la tempête.
- Lorsque vous ajustez la taille de la tempête*, vous ajustez en réalité celle du cercle en contrôlant les rayons de départ et d'arrivée.
- Paramétrer la tempête pour qu'elle se déplace ajoute une dimension aléatoire et augmente le danger pour les joueurs.
- Si vous réglez le rayon d'arrivée sur 0, tous les éléments et les joueurs présents sur l'île seront affectés à la fin de la tempête !
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
- En mode création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
- Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Initialement, quand le contrôleur de tempête de base est placé dans le monde, il génère une tempête d'un rayon de 50 mètres au début de la partie. Elle commencera à rétrécir après deux minutes, puis mettra une minute supplémentaire à refermer le cercle de la tempête. Tous les joueurs se trouvant dans la tempête subissent 10 points de dégâts par seconde.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Générer une tempête au début du jeu | Non, Oui | Définit si la tempête est active au début du jeu. |
Rayon de départ | 50 M, choisissez un rayon | Définit le rayon de départ de la tempête, en mètres. |
Rayon d'arrivée | 0 M, choisissez un rayon | Définit le rayon d'arrivée de la tempête. Si vous choisissez 0 M, la tempête sera complètement fermée à l'arrivée. |
Niveau de dégâts | Non, 10%, choisissez un pourcentage, Élimination directe | Définit les dégâts infligés chaque seconde à l'intérieur de la tempête (en pourcentage des PV max du joueur). |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Durée d'attente | 2 minutes, choisissez une durée | Définit la durée avant que la tempête commence à changer de taille. |
Durée de redimensionnement | 1 minute, choisissez une durée | Définit la durée de la transition entre le rayon de départ et le rayon d'arrivée. |
Délai d'apparition | Aucun, choisissez une durée | Définit le délai avant l'apparition de la tempête. |
Comportement après redimensionnement | Immobilisation, Destruction | Définit le comportement de la tempête lorsqu'elle a fini de se redimensionner. Si vous choisissez l'option Immobilisation, la tempête reste dans le jeu jusqu'à la fin. Si vous choisissez l'option Destruction, la tempête disparaît. Si vous choisissez Destruction, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Délai de destruction | Destruction immédiate, choisissez une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Comportement après redimensionnement est réglée sur Destruction. Définit le délai avant la destruction de la tempête après la fin du redimensionnement. |
Délai avant déplacement | 0 seconde, choisissez une durée | Définit la durée avant que la tempête commence à se déplacer. Le déplacement de la tempête est différent du redimensionnement de la tempête. Cela peut ajouter une dimension aléatoire à vos parties. |
Direction de déplacement | Rotation, Aléatoire | Si la tempête se déplace, définit le mouvement. Si vous choisissez Rotation, le déplacement tourne autour de l'emplacement initial de l'appareil. Si vous choisissez Aléatoire, le déplacement se fait dans une direction aléatoire. Si vous choisissez Aléatoire, vous devrez également régler les options Distance minimum de déplacement et **Distance maximum de déplacement. |
Distance minimum de déplacement | 0 M, choisissez une distance | Définit la distance minimum de déplacement aléatoire. |
Distance maximum de déplacement | 0 M, choisissez une distance | Définit la distance maximum de déplacement aléatoire. |
Durée de déplacement | 1 minute, choisissez une durée | Définit le temps que met la tempête pour se déplacer de sa position initiale jusqu'à sa position finale. |
Mal de la tempête | Non, Oui | Définit si les joueurs sont affectés par le mal de la tempête. Si vous choisissez Oui, les joueurs qui subissent une certaine quantité de dégâts de la tempête peuvent contracter le mal de la tempête. Cela veut dire que la tempête leur infligera encore plus de dégâts. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Générer une tempête si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction génère une tempête. |
Détruire la tempête si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction détruit la tempête. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
À la fin de la phase | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | À la fin de la phase, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |