L'évaluateur d'attributs fonctionne exclusivement avec les messages reçus d'autres appareils. Il sert de logique à embranchements et vérifie que le joueur qui envoie le signal réussit tous les tests définis dans le déclencheur d'attributs. Le déclencheurenvoie ensuite un signal, soit sur le canal de réussite, soit sur le canal d'échec. Ce déclencheur vous permet de tester si un joueur a rempli une condition particulière, et définit ce qui se passe le cas échéant.
L'évaluateur d'attributs vérifie les statistiques du joueur au moment où il est déclenché. S'il reçoit un signal d'un événement qui change l'une des statistiques du joueur (par exemple, s'il reçoit un signal du gestionnaire d'éliminations indiquant que le joueur a éliminé un adversaire), il se peut que les statistiques du joueur n'aient pas encore été mises à jour pour cet événement. Vous trouverez un exemple de ce problème dans l'article suivant : Course au papier toilette.
Trouver et placer l'appareil
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
- Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Classe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut déclencher l'appareil. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant la partie. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description | |
---|---|---|---|
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si l'option est réglée sur Oui, l'appareil compte toutes les équipes sauf celle sélectionnée. | Cela remplace l'option Équipes affectées. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si l'option est réglée sur Oui, l'appareil compte toutes les classes sauf celle sélectionnée. | Cela remplace l'option Classes affectées. |
Nombre minimum d'éliminations | 0, choisissez un nombre | Définit le nombre minimum d'éliminations que le joueur instigateur doit avoir à son actif pour valider ce test. | |
Score minimum | 0, choisissez un nombre | Définit le score minimum que le joueur instigateur doit avoir pour valider ce test. | |
Score d'équipe minimum | 0, choisissez un nombre | Définit le score minimum que l'équipe à laquelle appartient le joueur instigateur doit avoir pour valider ce test. | |
Activer au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. | |
Nombre de déclenchements | Infini, choisissez un nombre | Définit le nombre de fois que cet appareil peut être déclenché avant d'être désactivé. | |
Délai de déclenchement | Instantané, choisissez une durée | Définit le délai d'attente de l'appareil entre le déclenchement et l'envoi d'un signal. | Cette option remplace l'option Délai. |
Délai de réactivation | Aucun, choisissez une durée | Après l'activation de l'appareil, il est désactivé et ne peut plus être utilisé pendant la durée déterminée. | |
Déclencher les effets sonores | Oui, Non | Définit si des effets sonores sont déclenchés quand l'appareil est déclenché. | |
Déclencher les effets visuels | Oui, Non | Définit si des effets visuels sont affichés quand l'appareil est déclenché. | |
Transmettre tous les X déclenchements | 1, choisissez un nombre | Définit l'appareil pour qu'il n'envoie un signal qu'après avoir été déclenché le nombre indiqué de fois. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Réinitialiser les déclenchements si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction réinitialise le nombre de fois que l'appareil a été activé (pour réinitialiser les options Transmettre tous les X déclenchements et Nombre de déclenchements). |
Évaluer le joueur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction évalue le joueur en fonction de la liste d'attributs à la réception d'un événement. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
Si les tests sont valides, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsque le test d'un joueur est valide, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Si un test échoue, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsque le test d'un joueur échoue, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |