Utilisez les nœuds de chemin de patrouille pour créer des chemins de patrouille plus ou moins complexes que les gardes qui apparaissent via un générateur de gardes suivent.
Placez l'appareil à l'endroit où vous souhaitez que le chemin de patrouille commence. À l'aide de votre téléphone, placez des nœuds (points) supplémentaires pour baliser le chemin de patrouille. Utilisez les raccourcis pour les placer et les copier. Les nœuds sont tous connectés par une ligne colorée. Elle dispose de flèches dont l'orientation de la direction dépend du comportement de patrouille que vous avez défini. Vous pouvez utiliser le téléphone pour retirer un nœud en utilisant la commande pour couper ou supprimer. Consultez les images ci-dessous si vous avez besoin d'exemples.

Les raccourcis Copier et Coller deviennent Ajouter un nœud et Déplacer le nœud lorsque vous manipulez cet appareil.
Les chemins peuvent êtres droits ou ils peuvent suivre des courbes, ils peuvent aussi monter et descendre des escaliers ou des pentes. Vous pouvez créer de nombreux chemins et mettre en place d'autres appareils qui envoient des signaux pour faire changer les gardes de chemin.
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cela est indépendant de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. Vous pouvez placer jusqu'à 128 nœuds de chemin de patrouille des IA sur l'île. Pour chaque appareil, vous pouvez définir jusqu'à 128 nœuds individuels.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le groupe de chemins de patrouille. De plus, il possède des options avancées, comme définir le prochain groupe de chemins de patrouille et le comportement de la patrouille.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Groupe de chemins de patrouille | Aucun groupe, choisissez un groupe | Définit le groupe de chemins de patrouille auquel appartient cet appareil. |
Activé au démarrage | Oui, Non | Définit si l'appareil est activé au début du jeu. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Prochain groupe de chemins de patrouille | Aucun groupe, choisissez un groupe | Définit le groupe de chemins de patrouille que l'IA instigatrice doit rejoindre quand l'option Aller au prochain groupe de patrouille si reçu depuis est activée. |
Mode de patrouille | Allées et venues, Boucle, S'arrêter à la fin | Définit comment les IA patrouillent sur le chemin associé. Les choix disponibles sont :
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Montrer le chemin pendant le jeu (debug) | Non, Oui | Définit si le chemin est visible pendant le jeu. Cette option est là pour vous aider à tester votre île et à corriger les bugs. Elle ne fonctionne pas sur les îles publiées. |
Montrer le chemin pendant la création | Oui, Non | Définit si le chemin de patrouille est visible en mode création. |
Système de liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Aller au prochain groupe de patrouille si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction envoie l'IA instigatrice au prochain groupe de patrouille. Fonctionne avec les événements Quand le nœud est atteint ou Si le prochain nœud est inatteignable. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
Au démarrage du chemin de patrouille, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand une IA démarre un chemin de patrouille, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'arrêt du chemin de patrouille, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand une IA arrête d'utiliser un chemin de patrouille, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le nœud est atteint, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand une IA atteint le nœud du chemin de patrouille actuel, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si le prochain nœud est inatteignable, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand une IA est incapable d'atteindre le prochain nœud du chemin de patrouille, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du nœud de chemin de patrouille des IA.
Gare à la porte
Un garde repère un joueur et transmet un signal aux autres appareils. Voici un exemple d'une mécanique qui utilise ce principe et que vous pouvez mettre en place dans un jeu.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 1 générateur de gardes
- 3 nœuds de chemin de patrouille des IA
- 1 appareil de verrouillage
- 1 plaque d'apparition de joueur
- 1 fournisseur d'objets
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Créez un couloir en forme de L. Placez une porte sur le côté et des abris pour se cacher.
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Placez un nœud de chemin de patrouille des IA à un bout du L. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Groupe de chemins de patrouille Groupe 1 Le nom du chemin de patrouille créé. -
Copiez le nœud de chemin de patrouille original et collez-le. Placez-en deux autres allant du coin à l'extrémité du L.
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Placez le générateur de gardes à un endroit pratique sur la carte depuis lequel vous pouvez regrouper vos appareils à portée globale. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Nombre à faire apparaître 1 Le nombre de gardes pouvant être actifs au même moment via ce générateur. Limite d'apparition 1 Le nombre total de gardes générés après avoir été éliminé. Rayon d'apparition 2,5 m La distance maximum à laquelle un garde peut apparaître. Groupe d'apparition Groupe 1 Le chemin de patrouille des IA que les gardes suivent. Si alerté par un joueur, transmettre sur Canal 2 Lorsqu'un garde repère un joueur, il transmet un signal sur ce canal. En se faisant éliminer, transmettre sur Canal 3 Lorsque le garde est éliminé, un signal est envoyé sur ce canal. -
En face de la porte ouverte, placez un appareil de verrouillage et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Position initiale de la porte Ouverte Au début du jeu, la porte s'ouvre automatiquement. Ouvrir si reçu depuis Canal 3 À la réception du signal d'élimination du garde, la porte s'ouvre. Fermer si reçu depuis Canal 2 Lorsqu'un garde repère un joueur, la porte se ferme et se verrouille automatiquement. -
Dans un abri qui n'est pas visible par le garde lorsque le joueur est accroupi, placez une plaque d'apparition de joueur. Personnalisez-la avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Quand le joueur est apparu, transmettre sur Canal 1 Pour octroyer une arme à l'apparition du joueur, un signal est envoyé au fournisseur d'objets. -
Placez un fournisseur d'objets à côté du générateur de gardes. Déposez un fusil d'assaut dans le fournisseur d'objets et personnalisez l'appareil avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Équiper les objets donnés Premier objet Le premier objet enregistré dans l'appareil est automatiquement équipé à l'apparition des joueurs. Remettre l'objet si reçu depuis Canal 1 Quand le joueur apparaît pour la première fois, il reçoit et équipe l'arme enregistrée.
Vous savez désormais comment verrouiller une porte lorsqu'un garde repère un joueur et la déverrouiller lorsque le joueur élimine le garde.
Plutôt que de forcer le joueur à affronter le garde, vous pouvez placer un bouton sur lequel le joueur peut appuyer afin de déverrouiller la porte. Dans ce cas, le joueur doit obligatoirement faire preuve de discrétion. Il peut également tenter à nouveau sa chance après avoir éliminé le garde.
Vous pouvez également régler l'appareil pour que tous les gardes soient alertés ou pour faire apparaître des sentinelles ennemies dans des endroits stratégiques. Cela augmente considérablement la difficulté du jeu.
Recrutement d'un garde
Les gardes (tout comme les autres IA telles que les sangliers et les loups) peuvent également être recrutés par le joueur afin qu'ils l'aident à combattre.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 4 générateurs de gardes
- 2 nœuds de chemin de patrouille des IA
- 1 plaque d'apparition de joueur
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Créez un couloir en forme de T avec une zone d'apparition sécurisée à l'extrémité de ce T.
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Placez la plaque d'apparition de joueur à l'abri et utilisez les paramètres par défaut.
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Placez un générateur de gardes à l'intérieur de cet abri. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Nombre à faire apparaître 1 Le nombre de gardes pouvant être actifs au même moment via ce générateur. Équipe Équipe 1 Réglée sur la même équipe que celle du joueur. Délai entre deux apparitions 1 seconde Les gardes apparaissent après un délai d'une seconde. Apparition à travers les murs Non Les gardes ne peuvent pas apparaître à travers les murs dans leur rayon d'apparition. Rayon d'apparition 2,5 m La distance maximum à laquelle un garde peut apparaître. Patrouille Non Les gardes restent sur place plutôt que de patrouiller. Peut être recruté Oui En interagissant avec un garde, vous pouvez choisir s'il vous suit ou non. -
Copiez deux autres générateurs de gardes et placez-les également dans l'abri.
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Placez un nœud de chemin de patrouille à l'extrémité d'un des côtés du couloir en T. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Groupe de chemins de patrouille Groupe 1 Le nom du chemin de patrouille que les gardes empruntent. -
Copiez et placez un deuxième nœud de chemin de patrouille à l'autre extrémité du couloir en T.
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Placez un quatrième générateur de gardes à l'endroit que vous souhaitez et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Type de garde Fantôme Le modèle de garde utilisé. Nombre à faire apparaître 2 Le nombre de gardes pouvant être actifs au même moment via ce générateur. Limite d'apparition 2 Le nombre total de gardes pouvant être généré. Équipe Équipe 2 Les gardes ennemis apparaissent dans une autre équipe. Délai entre deux apparitions 1 seconde Le délai avant l'apparition des gardes. Groupe d'apparition Groupe 1 Les gardes apparaissent directement sur le chemin de patrouille et le suivent plutôt que d'apparaître autour du générateur de gardes.
Vous savez maintenant comment recruter des gardes qui affrontent des IA ennemies (qu'il s'agisse de créatures ou d'autres gardes) pour protéger un joueur.
Vous pouvez empêcher un joueur d'infliger des dégâts, hormis avec une arme de mêlée, afin de rendre les gardes plus utiles. Vous pouvez faire en sorte que de nouveaux gardes avec de meilleures stats puissent être recrutés, faisant disparaître les anciens. Le joueur peut alors finir par être suivi par une véritable armée. Il peut y avoir de nombreux ennemis auxquels les gardes réagissent tels que des créatures, des animaux, des sentinelles et d'autres gardes.