Le contrôleur de tempête avancé vous permet d'ajouter facilement une tempête ayant des comportements similaires à ceux de la tempête du mode Battle Royale. Vous avez jusqu'à 50 phases à personnaliser.
À l'instar des contrôleurs de tempête de base, ce contrôleur peut servir à limiter les déplacements des joueurs à une zone précise. Mais contrairement à eux, cet appareil génère plusieurs phases de tempête. Lorsqu'il est associé à des balises de tempête avancées, vous pouvez personnaliser chaque phase de la tempête en lui attribuant une ou plusieurs balises et en paramétrant les différentes options de la phase assignée à chaque balise.
Trouver et placer l'appareil
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
- Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Lorsque le contrôleur de tempête avancé est placé, il génère une tempête avec un cercle de 200 m de rayon au début du jeu. La tempête possède dix phases qui simulent les phases par défaut du mode Battle Royale, mais sans balises.
Vous pouvez utiliser les comportements de tempête prédéfinis ou personnaliser l'appareil grâce aux options ci-dessous. Vous pouvez également personnaliser la tempête en utilisant des balises de tempête avancées afin de modifier les options de chacune des phases.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Générer une tempête au début du jeu | Non, Oui | Définit si la tempête est active au début du jeu. |
Rayon de la phase 1 | 200 m, choisissez un rayon | Définit le rayon du cercle de tempête au début de la phase 1. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Phases de tempête personnalisées | Oui, Non | Par défaut, la tempête comporte dix phases. Si vous choisissez Oui, vous pouvez choisir entre 1 et 50 phases de tempête en utilisant une ou plusieurs balises de tempête avancées. |
Délai d'apparition | Non, choisissez une durée | Définit le délai avant le début de la phase 1 de la tempête. |
Comportement après redimensionnement | Immobilisation, Destruction | Définit le comportement de la tempête lorsqu'une phase est terminée. Immobilisation garde la tempête en jeu jusqu'à la fin du jeu. Destruction la détruit instantanément ou après le délai choisi. Si vous choisissez Destruction, une option supplémentaire s'affiche en dessous. |
Délai de destruction | Destruction immédiate, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si vous réglez l'option Comportement après redimensionnement sur Destruction. Quand la tempête se termine, définit la durée après laquelle elle est détruite. |
Zone de restriction | 200 m, choisissez un rayon | Définit le rayon de déplacement de la tempête. |
Mal de la tempête | Non, Oui | Définit si les joueurs sont affectés par le mal de la tempête. Si vous choisissez Oui, les joueurs qui subissent une certaine quantité de dégâts de la tempête peuvent contracter le mal de la tempête. Cela veut dire que la tempête leur infligera encore plus de dégâts. |
Système de liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Générer une tempête si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction génére une tempête lorsqu'un événement se produit. |
Détruire la tempête si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction détruit la tempête lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
À la fin de la phase, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | À la fin d'une phase de la tempête, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples d'utilisation du contrôleur de tempête avancé
Tempête de Battle Royale
La manière la plus simple d'élaborer une tempête semblable à celle du mode Battle Royale est de placer un contrôleur de tempête avancé sur votre île et de laisser le réglage par défaut de l'option Phase de la tempête. Cela générera une tempête à dix phases aux mouvements aléatoires, et sa taille sera réduite à chaque fin de phase.
Le comportement de la tempête peut être personnalisé grâce aux options Zone de restriction et Rayon de la phase 1, pour limiter ses déplacements. Cependant, pour contrôler de manière plus précise les déplacements et les dégâts de la tempête, mieux vaut utiliser une balise de tempête avancée pour chaque phase. En réglant les options du contrôleur de tempête et des balises qui lui sont associées, vous pouvez personnaliser la tempête en fonction des besoins exacts de votre jeu.
Didacticiel de guerre de zones
L'utilisation d'un contrôleur de tempête avancé et de balises de tempête avancées pour créer un mode Battle Royale est semblable à ce qui a été fait dans le didacticiel complet de création d'île consacré à la guerre de zones.
La guerre de zones est une simulation de fin de partie du mode Battle Royale, avec une zone mouvante étroite. Éliminez vos adversaires tout en évitant la tempête qui se referme. Les apparitions et l'équipement aléatoires rendent chaque manche unique.