Jeder Wachen-Spawnpunkt spawnt zu Beginn des Spiels eine Wache. Sobald die Entkommen-Phase beginnt, spawnt jeder Spawnpunkt zwei weitere Wachen. Jeder Wachen-Spawner hat einen assoziierten Wachen-Aufmerksamkeit-Schalter, der nachverfolgt, wann eine Wache während der Schleichen-Phase gewarnt wird. Der Schalter sendet ein Signal an den Alarm-Hauptschalter, um das adaptive Musiksystem zu steuern. Die Kombination aus Wachen-Spawnpunkt und Schalter wurde einmalig konfiguriert, dann kopiert und neunmal auf der gesamten Yacht platziert, sodass es insgesamt zehn solcher Kombinationen gibt.
Da auf dieser Insel viele Geräte miteinander interagieren, solltest du sie beim Platzieren umbenennen, damit du leichter nachvollziehen kannst, welche Geräte miteinander verbunden sind. Zum Beispiel sind die oben genannten Schalter-Geräte, die für die Wachen-Aufmerksamkeit verwendet werden, alle Inkremente von _GuardAwarenessSwitch.
Wachen-Spawnpunkt
Die Wachen-Spawnpunkte sind die Geräte, die auf der gesamten Yacht Wachen spawnen lassen.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Spawnmenge | 3 | Jeder Wachen-Spawnpunkt kann maximal drei Wachen spawnen. |
Wachen-Teamoption | Team: Wildtiere und Kreaturen | Die Wachen gehören nicht zum Team des Spielers. |
Durch Timer spawnen | Aus | Wachen werden nicht automatisch gespawnt. |
Durch Wände spawnen | Aus | Wachen spawnen in Sichtweite des Spawner-Geräts. |
Spawnradius | 2,5 m | Die Wachen spawnen in einem sehr kleinen Radius, um mehr Kontrolle über ihre Platzierung zu erlauben. |
Spawn-Grafikeffekt abspielen | Aus | Es besteht kein Grund für visuelle Effekte beim Spawnen von Wachen. |
Sichtreichweite | 20 m | Die Wachen können nicht sehr weit sehen, es reicht aber aus, um den Spieler am anderen Ende eines Raumes zu identifizieren. |
Inventargegenstände bei Eliminierung fallen lassen | Nein | Der Spieler sollte nicht in der Lage sein, die Waffen der Wachen aufzuheben. |
die Zielgenauigkeit | Hoch | Die Wachen schießen genau, wodurch der Schwierigkeitsgrad erhöht wird. |
Wachsamkeit verwenden | Aus | Die Wachen sollten keine deutlichen Symbole anzeigen, wenn sie gewarnt sind. |
Einige Einstellungen können bei unterschiedlichen Wachen-Spawnpunkten leicht angepasst werden, um für ein wenig Abwechslung zu sorgen.
Direktes Event-Verbinden
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei Aufmerksamwerden auf Spieler | _GuardAwarenessSwitch | Einschalten | Wenn eine Wache auf den Spieler aufmerksam gemacht wird, sollte sein Aufmerksamkeitsschalter eingeschaltet werden, um dies anzuzeigen. |
Wenn nicht mehr aufmerksam | _GuardAwarenessSwitch | Ausschalten | Wenn eine Wache die Aufmerksamkeit auf einen Spieler verliert, sollte ihr Aufmerksamkeitsschalter deaktiviert werden, damit sichtbar wird, dass die Wache derzeit nicht auf den Spieler aufmerksam ist. |
Wenn eliminiert | _GuardAwarenessSwitch | Ausschalten | Wenn die Wache eliminiert wird, kann sie nicht mehr auf den Spieler aufmerksam gemacht werden. Schalte daher diesen Aufmerksamkeitsschalter aus. |
Verteile die Wachen gleichmäßig auf der Yacht, damit sich in keinem Bereich zu viele Wachen befinden. Es ist durchaus sinnvoll, dass sich in manchen Bereichen mehr Wachen aufhalten (in der Hauptlobby, in der Nähe des Tresors usw.), aber du solltest bei der Platzierung dennoch bedacht vorgehen.
Wachen-Aufmerksamkeitsschalter
Diese Schalter steuern, ob eine Wache während der Schleichen-Phase alarmiert ist. Sie geben diese Information dann an den Alarm-Hauptschalter weiter, der das adaptive Musiksystem steuert.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Im Spiel sichtbar | Nein | Die Aufmerksamkeitsschalter sollen während des Gameplays unsichtbar sein. |
Sound | Ausgeschaltet | Die Aufmerksamkeitsschalter sollen keine Sounds abspielen. |
Interaktion zulassen | Nein | Der Spieler soll nicht in der Lage sein, mit dem Schalter zu interagieren. |
Direktes Event-Verbinden
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Wenn aktiviert | _MasterAlertSwitch | Einschalten | Jedes Mal, wenn ein Wachen-Aufmerksamkeitsschalter eingeschaltet ist, soll auch der Haupt-Warnungsschalter aktiviert sein. Schalte also den Hauptschalter ein, damit er mit dem Aufmerksamkeitsschalter übereinstimmt. |
Wenn deaktiviert | _MasterAlertSwitch | Ausschalten | Wenn ein Wachen-Aufmerksamkeitsschalter wieder ausgeschaltet wird, soll auch der Haupt-Warnungsschalter wieder ausgeschaltet werden, was dafür sorgt, dass alle Wachen-Aufmerksamkeitsschalter überprüft werden (siehe unten). |
Wenn Prüfung „aktiviert“ ergibt | _MasterAlertSwitch | Einschalten | Jedes Mal, wenn ein Wachen-Aufmerksamkeitsschalter eingeschaltet ist, soll auch der Haupt-Warnungsschalter eingeschaltet sein. Wenn also ein Wachen-Aufmerksamkeitsschalter überprüft wird und eingeschaltet ist, stelle sicher, dass auch der Haupt-Warnungsschalter eingeschaltet ist. |
Alarmsystem
Das Alarmsystem kommuniziert mit allen einzelnen Wachen-Aufmerksamkeit-Schaltern, um zu bestimmen, ob eine bestimmte Wache während der Schleichen-Phase auf den Spieler aufmerksam geworden ist. Das System kommuniziert mit den Patchwork-Werteinstellern, um den Schleichen-Warnungs-Track ein- und auszuschalten.
Haupt-Warnungsschalter
Wenn der Alarm-Hauptschalter aktiviert ist, ist mindestens eine Wache auf den Spieler aufmerksam geworden. Ist er deaktiviert, ist keine Wache alarmiert. Wenn der Alarm-Hauptschalter aktiviert ist, ist die Schleichalarm-Musik eingeschaltet. Ist der Alarm-Hauptschalter deaktiviert, ist die Schleichalarm-Musik ausgeschaltet. Der Alarm-Hauptschalter wird ausgeschaltet, wenn die Schleichen-Phase beendet wird, um zu verhindern, dass die Schleichalarm-Musik während der Entkommen-Phase abgespielt wird.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Sound | Ausgeschaltet | Der Haupt-Warnungsschalter spielt keine Soundeffekte ab. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Wenn aktiviert | _AlertDrumsOnSetter, _AlertBassOnSetter, _AlertSynthOnSetter | Wert einstellen bei Empfang von | Wenn der Haupt-Warnungsschalter EINGESCHALTET ist, soll der Schleichen-Warnungs-Track abgespielt werden. |
Wenn deaktiviert | _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Wert einstellen bei Empfang von | Wenn der Haupt-Warnungsschalter AUSGESCHALTET ist, soll der Schleichen-Track nicht abgespielt werden. |
Wenn deaktiviert | _GuardAwarenessCheckTrigger | Auslöser | Jedes Mal, wenn der Haupt-Warnungsschalter AUSGESCHALTET wird, sollten alle Wachen-Aufmerksamkeitsschalter überprüft werden, um zu sehen, ob derzeit andere Wachen auf den Spieler aufmerksam gemacht werden. Wenn dies der Fall ist, wird der Haupt-Warnungsschalter wieder durch den Aufmerksamkeit-Schalter EINGESCHALTET. |
Wachen-Aufmerksamkeitsprüfungs-Auslöser
Dieser Auslöser überprüft jeden der Wachen-Aufmerksamkeit-Schalter, wenn der Alarm-Hauptschalter deaktiviert wird, um zu bestimmen, ob noch Wachen auf den Spieler aufmerksam sind. Wenn dies der Fall ist, wird der Alarm-Hauptschalter wieder durch den entsprechenden Wachen-Aufmerksamkeit-Schalter aktiviert, wodurch die Schleichalarm-Musik weiter abgespielt wird.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Auslöser-Grafikeffekte | Aus | Der Auslöser spielt keine VFX ab. |
Auslöser-Soundeffekte | Aus | Der Auslöser spielt keine SFX ab. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei Auslösung | _GuardAwarenessSwitch1 bis 10 | Zustand überprüfen | Jedes Mal, wenn der Haupt-Warnungsschalter AUSGESCHALTET wird, sollten alle Wachen-Aufmerksamkeitsschalter überprüft werden, um zu sehen, ob derzeit andere Wachen auf den Spieler aufmerksam gemacht werden. Wenn dies der Fall ist, wird der Haupt-Warnungsschalter wieder durch den Aufmerksamkeit-Schalter EINGESCHALTET. |
Es gibt einen separaten Auslöser, um den Zustand aller Schalter zu überprüfen, sodass wir die Reihenfolge der Geschehnisse bestimmen können. Die Musik sollte sich immer zuerst ändern. So kannst du sicherstellen, dass keine Songs sind, wenn sie dies nicht sein sollten, oder dass sie zu früh ausgeschaltet werden.