Cette section se concentre sur les régulateurs de valeur qui communiquent avec les autres appareils du mode Créatif sur une île. Pour en savoir plus sur la création de pistes avec Patchwork, consultez la page Bien débuter avec Patchwork.
Les joueurs sur cette île n'ont pas accès à l'outil Patchwork, car la bande-son est censée faire partie intégrante du jeu.
Casse du yacht contient trois pistes principales :
La piste Infiltration est un morceau de batterie joué pendant la première partie du jeu, alors que les gardes n'ont pas encore remarqué votre présence.
Lorsque les gardes sont alertés par votre présence, la piste Alerte infiltration est jouée. Celle-ci rajoute de la batterie, de la basse et un synthé à la piste de base.
La piste Fuite est jouée dès que vous vous emparez du joyau et jusqu'à ce que vous sautiez sur le bateau de fuite.
Les régulateurs de valeur sont connectés aux boutons Volume de chaque instrument pour chacune des pistes, à la place du haut-parleur. Cela permet à la musique de s'éteindre en fondu au lieu de se couper net.
Piste Infiltration
La piste Infiltration est une simple piste de batterie qui donne l'impression au joueur de se faufiler discrètement derrière les gardes. Cette piste est jouée pendant la phase d'infiltration et s'arrête lorsque vous faites exploser la porte de la chambre forte.
Appareils utilisés :
Régulateur de valeur désactivé
La piste Infiltration est coupée par le régulateur de valeur. Le régulateur de valeur se connecte au bouton Volume du lecteur de batterie et règle le volume sur 0.
Ces régulateurs de valeur servent à activer le séquenceur de batterie de la piste au début du jeu et à le désactiver lorsque la phase de fuite commence.
Régulateur de valeur activé
La piste Infiltration est jouée grâce au régulateur de valeur. Cet appareil se connecte au bouton Volume du lecteur de batterie.
Ces régulateurs de valeur servent à activer le séquenceur de batterie de la piste au début du jeu et à le désactiver lorsque la phase de fuite commence.
Piste Alerte infiltration
La piste Alerte infiltration ajoute de la batterie, des basses et un synthétiseur. Elle ajoute du dynamisme à la piste Infiltration et souligne les moments intenses vécus par le joueur, comme les combats et les courses-poursuites. Cette piste est jouée lorsque les gardes sont alertés par la présence du joueur lors de la phase d'infiltration. Le reste du temps, elle est coupée. La piste est coupée à la fin de la phase d'infiltration, une fois la chambre forte ouverte.
Appareils utilisés :
Régulateurs de valeur désactivés
Ces régulateurs coupent la piste Alerte infiltration.
Régulateurs de valeur activés
Ces régulateurs jouent la piste Alerte infiltration.
Piste Fuite
Bien plus dynamique, la piste Fuite est inspirée du style drum and bass. Elle est composée de batterie, de basse et de synthé. Elle est conçue pour la phase de fuite du jeu, dans laquelle le joueur se fraye un chemin parmi les gardes en faisant tout exploser à l'aide d'un minigun, d'un fusil à pompe et de grenades. La piste est jouée lorsque le joueur se saisit du joyau et que la phase de fuite commence, et s'arrête lorsque le joueur monte sur le bateau de fuite.
Appareils utilisés :
2 séquenceurs de notes
2 synthétiseurs oméga
1 séquenceur de batterie
1 lecteur de batterie
2 effets d'écho
1 haut-parleur
8 régulateurs de valeur
Régulateur de valeur au tempo lent
Définit le tempo de la musique sur une valeur relativement lente (108 bpm). Il s'agit du tempo utilisé pour la phase d'infiltration.
Régulateur de valeur au tempo rapide
Définit le tempo de la musique sur une valeur rapide (160 bpm). Il s'agit du tempo utilisé pour la phase de fuite.
Régulateurs de valeur avec la piste Fuite désactivée
Ces appareils coupent la piste Fuite.
Régulateurs de valeur avec la piste Fuite désactivée
Ces appareils jouent la piste Fuite.