LEGO® Brick Editor’ü kullanarak oturma odanda yaptığın gibi adalarında da parça parça benzersiz deneyimler oluşturabilirsin! LEGO Brick Editor’de parlak, özgün ve opak renklerde çok sayıda LEGO yapım parçası yer alıyor. Özel LEGO öğelerinden yapım parçalarıyla kendi kasabana kadar her şey, LEGO Brick Editor ile mümkün.
Kendi LEGO eserlerini oluşturmaya başlamanın yanlış bir yolu yok; ihtiyaç duyduğun tüm yapım parçalarını galeriden tek seferde çıkarabilir veya yapım parçalarını ayrı ayrı çıkarabilirsin. Dilersen birkaç yapım parçasını çıkarıp içgüdülerini takip de edebilirsin. Sana en uygun yapım tarzı hangisi ise doğrusu odur!
Başlamak için LEGO Brick Editor’ü aç:
Araç çubuğunda Seçim Modu açılır menüsüne git ve LEGO® Brick Editor’ü seç.
Shift+6 kısayolunu kullanarak da LEGO Brick Editor’e geçebilirsin.
LEGO Brick Editor, nesne olarak kullanabileceğin kendi LEGO statik örgülerini oluşturmak için kullanılan bir araçtır. Buradaki galeride yer alan sabit miktardaki LEGO yapım parçasına, sağlanan orijinal LEGO renk setini uygulayabilirsin. LEGO Brick Editor’ü kendi yapım parçalarını oluşturmak için kullanamazsın veya yapım parçalarını ölçeklendiremezsin. Yapım parçalarının varsayılan çıkıntı boyutuyla çalışman gerekir. LEGO yapım parçaları hakkında daha fazla bilgi için LEGO® Marka Kuralları ve LEGO Adalarıyla Çalışmak bölümlerine bakabilirsin.
LEGO Brick Editor’e Genel Bakış
LEGO Brick Editor’de, görünüm penceresinin solunda, yapım parçalarıyla inşa edilmiş kendi benzersiz öğelerini oluşturmak için ihtiyaç duyacağın tüm işlevleri ve araçları içeren bir kullanıcı arayüzü paneli bulunur. Bu panelden yapım parçalarını ve yapım parçalarının rengini seçebilir, hazır olduğunda yapım parçalarını birbirine yapıştırabilir ve kragle yapılmış eserlerini düzenlemek istediğinde yapım parçalarını ayırabilirsin.
LEGO Brick Editor’de UEFN’deki Anahat Düzenleyicisi, ayrıntılar paneli ve İçerik Tarayıcısı gibi normal editör özellikleri kullanılır. LEGO Brick Editor, Proje Tarayıcısı’ndaki Marka Şablonları sekmesinde yer alan LEGO şablonuna dayalı tüm adalarla da çalışır.
LEGO Brick Editor panelinde üç ana bölüm bulunur:
LEGO Brick Editor Araçları
Yapım Parçası Rengi
Yapım Parçası Arama ve Dizin
LEGO Brick Editor Araçları
LEGO Brick Editor araçlarının üç ana fonksiyonu bulunur:
Tutturma - Seçili Tutturma Modu ayarlarını kullanarak yapım parçalarını tutturur.
Kragle - Projende kullanabileceğin bir LEGO statik örgüsü oluşturmak için yapıları birbirine yapıştırır.
Ayır - LEGO statik örgünü parçalarına ayırır, böylece tasarımını düzenleyebilir ve güncellenmiş tasarımla statik örgüyü yeniden kaydedebilirsin.
Kragle hakkında daha fazla bilgi için kragle bölümüne bakabilirsin.
Yapım Parçası Rengi
Yapım Parçası Rengi aşağıdaki özelliklere sahiptir:
Renk - Bu açılır menü aktif renk seçimini gösterir. Bunu, görünüm penceresine yerleştirmek üzere olduğun yapım parçasının rengini seçmek veya seçili yapım parçalarına rengi uygulamak için kullanabilirsin.
Yapım Parçası Rengini Oku - Bu özellik, görünüm penceresinde seçili yapım parçasının rengini okur ve bunu renk kısmının altındaki aktif renk seçimine uygular. Kopyalamak için bir yapım parçasının rengini seç ve ardından bu rengi başka bir yapım parçasına yapıştır.
Yapım Parçası Rengini Uygula - Bu düğme, seçilen yapım parçasının rengini aktif renk seçimindeki renge değiştirir. Çıkardığın bir sonraki yapım parçası da aynı renkte olacaktır.
LEGO Yapım Parçası Arama ve Dizin
LEGO Brick Editor dizini kullanılabilir tüm yapım parçalarını listeler. Doğru yapım parçasını bulmak için dizinde gezin veya arama çubuğuna yapım parçasının adını yazarak aramayı daralt.
LEGO yapım parçalarının iki koşulu vardır:
Dizindeki yapım parçalarının sabit bir renk seti bulunur. UEFN’deki LEGO yapım parçalarının orijinalliğini korumak için bunların materyallerini değiştirmek mümkün değildir.
Dizindeki yapım parçaları projelerinde ölçeklendirilemez. Bu özellik LEGO Brick Editor modundayken devre dışı bırakılmıştır. Proje doğrulayıcıları bu kuralın uygulanmasını sağlar.
Yapım parçalarını neden mi ölçeklendiremiyorsun? Çıkıntıların ve boruların bağlanabilmesi için LEGO yapım parçalarının proje boyunca tek ölçekte olması gerekir. LEGO yapım parçası boyutları hakkında daha fazla bilgi edinmek için LEGO Adalarıyla Çalışmak bölümüne bakabilirsin.
Yapım sırasında seçtiğin yapım parçasını veya yapım parçası grubunu çoğaltmak isteyebilirsin. Bunu yapmak için klavyede Ctrl+D’ye bas; seçiminin yanında bir kopya çıkacaktır. İnşa ederken bu kısayolu sıklıkla kullanacaksın.
LEGO Brick Editor Dizini
Aşağıda, editörde kullanılabilen tüm LEGO yapım parçalarına genel bir bakış sunulmaktadır.
| Kullanılabilir LEGO Yapım Parçaları | ||||
|---|---|---|---|---|
Yapım Parçası 1 x 1 | Yapım Parçası 1 x 2 | Yapım Parçası 1 x 3 | Yapım Parçası 1 x 4 | Yapım Parçası 2 x 2 |
Yapım Parçası 2 x 3 | Yapım Parçası 2 x 4 | Bombeli Yapım Parçası 1 x 4 | Yapım Parçası 1 x 2 x 1 Bombe, Kesimli | Küçük Burun Konisi 1 x 1 |
Yuvarlak Yapım Parçası 1 x 1 | Artı Yuvalı Parçası 16 | Burun Konisi 2 x 2 x 2 | Plaka 1 x 1 | Plaka 1 x 2 |
Plaka 1 x 3 | Plaka 1 x 4 | Plaka 1 x 8 | Plaka 2 x 2 | Plaka 2 x 3 |
Plaka 2 x 4 | Plaka 2 x 8 | Plaka 4 x 6 | Plaka 8 x 8 | Köşe Plakası 1 x 2 x 2 |
Köşe Plakası 2 x 2 45° Açı | Köşe Plakası 3 x 3 45° Açı | Yuvarlak Yapım Parçası 1 x 1 | Yuvarlak Yapım Parçası 2 x 2 | Dişli 1 x 1 Plaka |
Plaka 1 x 2 1 x 2 Plaka | 1 Düğmeli 2 x 2 Plaka | 16’lık Uydu Anteni | Düz Kare 1 x 1 | Düz Kare 1 x 2 |
Düz Kare 1 x 3 | Düz Kare 1 x 4 | Düz Kare 2 x 2 | Radyatör Izgarası 1 x 2 | Düz Kare 1 x 1 Yuvarlak |
Düz Kare 2 x 2 Yuvarlak | ¼ Çember Kare 1 x 1 | 2 x 2 Yaylı Kare | 2 x 3 Açılı Düz Kare | Çatı Karesi 1 x 1 x ⅔ |
Çatı Karesi 1 x 2 x ⅔ | 45° Açılı 1 x 2 Çatı Karesi | 45° Açılı 1 x 3 Çatı Karesi | 1 x 2 Ters Çevrilmiş Çatı Karesi | 25° Açılı 1 x 3 Ters Çevrilmiş Çatı Karesi |
Profil Yapım Parçası 1 x 2 | Profil Yapım Parçası 1 x 2 Tek Yivli | Kazıklı Çit Yapım Parçası 1 x 2 | Sütun 1 x 1 x 6 | Çift Küre 2 x 2 x 1 2/3, Düğmeli |
Piramit Çıkıntılı Kare 1 x 1 x 2/3 | Kafesli Çatı Karesi 1 x 2 x 2/3 | Çatı Karesi 1 x 2 45° Açılı, Düğmesiz | Çatı Karesi 1 x 2 Ters Çevrilmiş, 45° Açılı Kesimli | Plaka 2 x 2 x 2/3 Yay, Ters Çevrilmiş Yay |
Yapım Parçası 1 x 3 x 3 İçi Kavisli, Oyuklu, Düğmeli | Yapım Parçası 1 x 3 Dışı Yarım Kavisli | Yapım Parçası 1 x 3 x 2 İçi Yaylı | Bombeli Yapım Parçası 1 x 5 x 4 Ters Çevrilmiş | Bombeli Yapım Parçası 1 x 3 x 3 |
Bombeli Yapım Parçası 1 x 4 x 3 | Bombeli Yapım Parçası 1 x 5 x 4 | Pencere Kavisi | Pencere Kavisi Köşesi | Çit 1 x 4 x 2, 4 Düğmeli |
Çit 1 x 4 x 2 Şaftlı | Sebze | Mutfak Aletleri |
Yapım Parçası İnşası
Usta bir İnşaatçı gibi inşa etmeye hazır mısın? İşte başlaman için bazı temel adımlar:
Yapım parçan için bir renk seç.
Seçili yapım parçasını Yapım Parçası Galerisi’nden görünüm penceresine sürükle.
LEGO hayallerini süsleyen binayı veya objeyi oluşturmak için 2. ve 3. adımları tekrarla.
Lego Brick Editor’ü kullanarak pratik yapmak için LEGO Brick Editor Şablon adasını aç. LEGO Brick Editor araçlarıyla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek için LEGO Brick Editor Şablonu belgesini incele.
Yapım parçalarını sökmek için Kragle yapılan yapım parçalarını seç, ardından LEGO Brick Editor araçlarından Ayır’ı seç. Yapım parçaları anında çözülür ama dağılmaz.
Yapım Parçası Dönüşü
Yapım parçaları standart dönüş gizmosuyla döner. Döndürme Modunda bir yapım parçası seçildiğinde yapım parçasının içinde bir elmas şekli belirir. Elmas, LEGO yapım parçasıyla birlikte gizmo tarafından döndürülerek yapım parçasının 3D görünümü hakkında sana bir fikir verir. Her bir çıkıntı ve bağlantı noktası tüm yapım parçalarında farklı bir pivot noktasıdır, dolayısıyla dönüş gizmosunu bir üst pivot noktasına ve bir alt pivot noktasına ayarlayabilirsin.
Varsayılan olarak yapım parçaları her eksen etrafında 90 derecelik bir açıyla tutturulur. Yapım parçalarını döndürmek için klavyeni kullanabilirsin.
Bir yapım parçasına tıkladığında sarı bir elmas belirir. Editör, imlece en yakın bağlantı alanını bulur ve orayı dönüş için pivot olarak kullanır. Bağlantı alanı, sensör ve mıknatıs gibi davranır. Başka bir yapım parçası yaklaştığında bunu algılar ve yapım parçasını, bağlantı için yapım parçasındaki veya plakadaki en yakın çıkıntıya doğru yönlendirir.
LEGO yapım parçalarıyla çalışırken bunu LEGO Brick Editor aracında yapmak önem taşır. Bu araç aktifken araç çubuğunu kendi seçim, yer değiştirme ve dönüş gizmolarıyla geçersiz kılar. Bu gizmoların araç dışında kullanılması LEGO bağlantısını korumaz.
Yapım Parçalarını Birbirine Tutturmak
LEGO Brick Editor modunda yapım parçaları birbirine yaklaştığında otomatik olarak birbirine tutturulur. Yapım parçalarını en iyi şekilde tutturmak için LEGO Brick Editor ile çalışırken UEFN Tutturma Konumu ayarlarının 16’ya ayarlandığından emin ol.
LEGO yapım parçaları, ızgaradaki Çıkıntı Bölgesine tutturmak için 16’nın katlarını kullanır. LEGO çıkıntıları, yapım parçası boyutları, tutturma ve daha fazlası hakkında daha fazla bilgi için LEGO Adalarıyla Çalışmak bölümüne bakabilirsin.
LEGO® Yapım Parçalarını tutturma özelliği yalnızca LEGO Brick Editor modunda kullanıldığında geçerlidir. LEGO Brick Editor tutturma ayarları, varsayılan UEFN Editörü’nden farklı tutturma boyutu ölçüleri kullanır. LEGO Brick Editor Modu kullanılırken aşağıdaki Fortnite tutturma ayarları kullanılamaz:
Tutturmayı Aç/Kapat
Izgaraya Tuttur
Şimdiki Açıya Tuttur
Yeniden Boyutlandırma Oranlarını Ölçeklendirme
Gelişmiş Tutturma Ayarları
Gelişmiş tutturma ayarlarını görünüm penceresi araç çubuğundaki Örgü Eleman Seçimi ayarlarında bulabilirsin.
| Ayar | işlev |
|---|---|
Sürüklemeyi Bitirmek için Tıkla | Yapım parçası, başka bir yapım parçasına veya ızgaraya yerleştirilene kadar fare hareketini takip eder. Bu ayar varsayılan olarak kapalıdır. Bu ayarı etkinleştirmek için görünüm penceresinde kragle yapılmamış bir yapım parçası seç. |
Kenar Tutturmayı Etkinleştir | Yapım parçaları yan yana yerleştirildiğinde birbirlerine tutturulmaya çalışır. |
Azami Tutturma Mesafesi | Gizmo kullanırken tutturmayı tamamlamak için seçimi taşıyabileceğin maksimum mesafe. |
Tek Alan Yerleştirme | Yapım parçalarını sürüklerken tek bir çıkıntının veya borunun başka bir tek çıkıntıya veya boruya bağlanıp bağlanmayacağını belirler. |
Yapım parçalarının yüzey, dönüş ve diğer özelliklerine göre tutturma seçeneğini yapılandırarak tutturmayı özelleştirebilirsin. Görünüm penceresi araç çubuğundan Mıktanıs simgesini seçerek yeni Tutturma ayarlarını belirle.
LEGO Brick Editor’de yapım parçaları gerçek dünyada olduğu gibi birbirine tutturulur. Sadece birbirlerinin üzerine tutturulabilirler ve birbirleriyle kesişmezler. Bir şeyleri birbirine tutturamıyorsan görünüm penceresinde yapım parçasının hedef alınmasını engelleyen bir şey olup olmadığını kontrol et. Ayrıca LEGO Brick Editor’den çıkıp tekrar geri dönerek yumuşak sıfırlamanın işe yarayıp yaramadığına bakabilirsin.
LEGO Eserini Kragle Yapmak
The LEGO Movie’de olduğu gibi, LEGO yapım parçalarını ellerine Kragle bulaştırma endişesi taşımadan tek bir optimize edilmiş statik örgüye “yapıştırabilirsin”. Kragle aracı bir dijital içerik oluşturma aracı gibi çalışır. Projende birden çok kullanabileceğin modüler parçalar oluşturmak için kullanabilirsin.
Büyük bir objeyi birden fazla küçük parçaya böl ve her birini ayrı ayrı kragle yap.
Örneğin, bir bina oluştururken farklı duvar parçalarını yeniden kullanılabilir bir parça şeklinde bir araya getirebilirsin. Binanın farklı kısımlarını, zeminleri, çatıları ve daha fazlasını bir arada tutmak için kragle yapmaya devam et.
Deneyimine yönelik eşyalar oluşturmak için temel yapıyı bir araya getir, ardından bir eşyayı süslemek ve diğerlerinden ayırt etmek için farklı yapım parçaları ekle.
Öğeleri kragle yaptığında tüm kragle yapılmış örgüler İçerik Tarayıcısı’nda toplanır.
Seçim modundayken bir LEGO yapım parçasına veya örgüye çift tıklamak, o eşyayı ve o objeye çıkıntılarla bağlı diğer tüm eşyaları seçer. Bağlı tüm üstler ve alt öğeler seçilene kadar işlem otomatik olarak devam eder. Bu, kragle yapmak için yapım parçaları setini seçmek istediğiniz kullanışlıdır.
Kragle yapmak, yapı sırasında dikkat etmen gereken birkaç kısıtlama ve ipucu içerir:
Bir yapı kragle yapıldıktan sonra, kragle yapılmış yapım parçalarına yeni bir renk uygulayamazsın. Yeni bir renk eklemek için yapım parçalarını ayırıp tekrar birleştirmen gerekir.
Kragle yapmak, seçili yapım parçaları üzerinde çalışır. Fiziksel olarak birbirine tutturulmuş veya birbirine yakın olması önemli değildir. Kragle yapmak biraz zaman alacağı için lütfen sabırlı ol.
Kragle işlemini geri almak, başlangıçtaki yapım parçalarını geri getirir ancak kragle yapılmış örgüdeki değişiklikleri geri getirmez. Bu işlem, bellek tasarrufu açısından yapılır çünkü tüm örgüleri geri alma geçmişinde tutmak mümkün olmaz.
Mevcut bir kragle yapılmış örgü üzerine kragle yaparsan sahnedeki o örgünün tüm örnekleri güncellenir. Bunu yaparken dikkat et çünkü şekli çok fazla ayarlayabilir ve yanlışlıkla iç içe geçişler oluşturabilir ya da mevcut bağlantıları koparabilirsin.
Kragle yapılmış örgülerde oluşturulan örgünün alt merkezinde pivot noktası yer alır. Bu durum isteğine uygun değilse oluşturma sonrası Modelleme Modu/Pivot Düzenle aracını kullanarak düzenleyebilirsin. Değiştirilen pivotlar, yeniden kragle yapıldığında korunmaz.
Oluşturulan çarpışma bölgesine de ince bir ayar yapmak isteyebilirsin. LEGO/LEGO iç içe geçiş algılamasını koruduğun sürece bu kabul edilebilir. Yeniden kragle yapıldığında değişiklikler korunmaz.
Örgüleri optimize etmek için, kragle yapmak belirtilen bir üçgeni dışarıdan görebilmenin bir yolu olup olmadığını belirlemeye çalışır. Böyle bir yol yoksa bu üçgenler kaldırılır. Böylelikle, son üçgen sayısı büyük ölçüde azalır ama modelleme şeklin de etkilenir. İçinde yürümeyi planladığın alanları kragle yapılmış tek bir örgü halinde oluşturma. Bunu bileşen parçalarına ayır.
Kragle Yaparken Bellek Yönetimi
Editör kragle yapılmış yapım parçalarını özel yapım öğeler olarak kabul eder. Oluşturduğun LEGO yapısının boyutuna bağlı olarak, bellek kullanımı çok yoğun olabilir. Bu noktada, bellek sınırları içinde çalışmanın etkili bir yolu olan kragle yapmak önemli parçaları bir araya getirir..
Kragle yapılmış bir model, kragle yapılmayan modele göre daha büyük bir iz bırakır. Kragle yapılmamış model, yapım parçası düzeyinde bile tekrarlanan parçaları örneklendirir. Bir model tek bir objeye kragle yapıldığında artık tek tek yapım parçalarını örneklendiremez, bu yüzden daha fazla bellek kullanır.
Peki neden yapım parçalarından oluşan öğeleri kragle yapmak isteyesin? Kragle yapmak inşa işlemlerini hızlandırır. Tasarımının önemli parçalarını kragle yaparak bir araya getirdiğinde daha büyük bir obje oluşturmak için birleştirilebilen tekrarlayan bir desen oluşturursun. Ayrıca oluşturduğun yapıyı taşımak istediğinde, her bir yapım parçasını görünüm penceresinde tek tek yerine sürüklemene gerek kalmaz.
Bir öğe Kragle yapıldığında statik örgüye dönüşür. Bu statik örgü çok iyi şekilde optimize edilmiştir ve tek tek yapım parçalarından daha verimli çalışır. Aynı statik örgü, bellek gereksinimlerini artırmadan bir projede defalarca kullanılabilir çünkü kopyalar ek bellek maliyeti olmadan orijinal statik örgü örneğine ve bilgilerine referans verir.
LEGO Brick Editor, UEFN’nin bellek yönetimi araçlarıyla da çalışır. Projeni en iyi hale getirmek için Bellek ve Optimizasyon kısmındaki belgelere bakabilirsin.
Güzel eserini oluşturmaya devam etmek için zaten kragle yapılmış örgülere yeni LEGO yapım parçaları ekleyebilirsin.
Sık Sorulan Sorular
LEGO Brick Editor, LEGO Birleştirme Cihazı ile çalışır mı?
Hayır, LEGO Brick Editor ile oluşturulan eşyalar Birleştirme Cihazı ile kullanılamaz. Birleştirme cihazı, geometri koleksiyonları olan LEGO öğelerini kullanırken LEGO Brick Editor statik örgüler kullanır. LEGO Brick Editor, statik bir örgü dışa aktardığı için birleştirme cihazı bunu birleştirilebilen bir obje olarak tanımlamaz.
Tek tek yapım parçaları ve kragle yapılmış örgüler, mevcut LEGO içerik galerisindeki öğelerle nasıl etkileşime girer?
İlk sürüm için editör moduna göre bunları ayrı tutuyoruz. Editör modunda tek tek yapım parçaları veya kragle yapılmış örgüler dışında bir şey seçemezsin ve bağlantı kuralları galeri eşyalarını dikkate almaz.
Daha fazla yapım parçası ve yapım parçası rengi nasıl elde edebilirim?
Bu ilk sürüm, bu editörü topluluğa tanıtmak ve geliştiriciler için değerli olacak hangi özelliklere ihtiyaç olacağını görmek amacıyla küçük tutuldu. Yeni yapım parçaları oluşturamaz veya önayarlı renkler dışında başka renkler uygulayamazsın. LEGO Brick Editor’e yeni yapım parçaları ve renkler eklenebilir. LEGO yapım parçalarıyla yapabileceklerin ve yapamayacakların hakkında daha fazla bilgi için LEGO® Marka Kuralları kısmına bakabilirsin.
Editörde önemli bir özellik eksik, ne zaman gelecek?
Bu ilk sürüm, bu editörü topluluğa tanıtmak ve geliştiriciler için değerli olacak hangi özelliklere ihtiyaç olacağını görmek amacıyla küçük tutuldu. Lütfen forumlarda geri bildirim vererek istediğin özellikleri bildir.
LEGO Brick Editor ile Bina Nesnesini beraber kullanabilir miyim?
Evet, Fortnite Bina Nesnesi ve Bina Statik Örgü aktörlerinde kragle yapılmış statik örgüleri kullanılabilirsin.
LEGO Brick Editor ile Scene Graph’ı beraber kullanabilir miyim?
Evet, kragle yapma yoluyla bir statik örgü oluşturduktan sonra, oluşturulan örgü bir Örgü Bileşeni ile referanslanabilir. Aynı kuralların Scene Graph için de geçerli olduğunu göz önünde tut, materyaller ve ölçek değiştirilmemeli, ayrıca LEGO/LEGO iç içe geçişlerinden kaçınılmalıdır. İlk ikisi doğrulama ile korunmaktadır ancak Örgü Bileşenleri için obje çakışmasını henüz doğrulamıyoruz. Bunlar ilerleyen sürümlerde değişecek.
Yapım parçaları vurulduğunda parçalanacak mı?
İlk sürümde, yok edilebilir LEGO içerik galerisi eşyalarına ait temel obje biçimi olan Geometri Koleksiyonları için destek eklemiyoruz. Benzer şekilde, Birleştirme Cihazının işlemesi için Geometri Koleksiyonları gerekir, dolayısıyla bu ilk sürümde desteklenmiyor. Şimdilik, Bina Nesnesinin ölümde kaybolması ve tek tek para birimi çıkıntılarının çıkması için Macera Şablonundaki teknikleri kullanman önerilir.