Görünüm Penceresi Araç Çubuğu, editör görünüm penceresinin üstünde yer alır. Objelerle, genel olarak bölümle ve araç çubuğunda gördüklerinle etkileşimini etkileyen hızlı seçim araçları ve menü seçenekleri içerir.
Eski Görünüm Penceresi Araç Çubuğu ile Geliştirilmiş Görünüm Penceresi Araç Çubuğu Karşılaştırması
Bu görünüm penceresi araç çubuğu, Bölüm Görünüm Penceresi ile bir görünüm penceresi olan diğer tüm öğe editörleri için önceki görünüm penceresi araç çubuğunun tamamen yerini alır.
Görünüm penceresi araç çubuğunda yapılan bu güncelleme aşağıdaki faydaları sağlar:
Araç çubuğu; dönüşüm, tutturma ve görünüm modları gibi mantıksal kategorilere göre sıralanmış özellikler için tutarlı konumlara sahiptir.
Daha önce üst düzey ayarların açılır menülerinde bulunan ilgili araçların ve seçeneklerin birleşimi.
Hızlı seçim öğeleri ve menü daraltılıp bir taşma menüsü içine yerleştirildiğinden daha küçük görünüm pencereleri için daha iyi taşma yönetimi.
Bölüm Editörü Modları ve öğe editörleri için kendi özel kontrollerine sahip benzersiz araç çubukları.
Görünüm Penceresi Araç Çubuğu Arayüzü
Araç çubuğu (ister bölüm editöründe ister bir öğe editöründe olsun), görünüm penceresinin hemen üstünde yer alır.
Araçlar ve ayarlar aşağıdaki kategoriler altında gruplandırılmıştır:
Geliştirilmiş Görünüm Penceresi Araç Çubuğu, tüm görünüm pencerelerinin üst kısmında, görünüm penceresinin üzerinde ayrı bir araç çubuğu olarak yer alır. Ayarları ve araçları aşağıdaki kategoriler altında gruplandırılmıştır:
Dönüştürme ve Tutturma Araçları
Dönüştürme ve Tutturma araçları, editör görünüm penceresindeki objeleri seçmek ve değiştirmek için kullanacağın araçların büyük bir kısmını oluşturur. Bu araçlar arasında seçim, tutturma, boşluk yönlendirmesi ve en yaygın kullanılan araçlar için hızlı seçim seçenekleri yer alır.
Dönüştürme Araçları
Dönüştürme araçları, objeleri taşımak, döndürmek ve ölçeklendirmek için kullanılan ve bunların hangi alanda (yerel veya dünya) çalışması gerektiğini ayarlamaya yarayan bir dizi hızlı seçim aracıdır. Bu seçenekler, bölümde objelerle nasıl etkileşime gireceğini belirler. Araç çubuğunun bu kısmı, dönüştürmeyle ilgili ek seçenekler içeren bir açılır menü de içerir.
Görünüm penceresindeki objeleri değiştirmek için bu hızlı seçim araç çubuğu seçeneklerini kullanabilirsin:
| Simge | Ad | Klavye Kısayolu | Açıklama |
|---|---|---|---|
Objeleri Seç | Q | Görünüm penceresindeki objeleri seçmek için bu seçeneği kullan. | |
Objeleri Seç ve Taşı | W | Objeleri seçmek ve taşıma gizmosunu kullanarak dünya genelinde taşımak için bu seçeneği kullan. Objeleri tekil eksenlerde, iki eksende veya üç eksende birden hareket ettirmek için gizmoyu kullan. | |
Objeleri Seç ve Döndür | E | Objeleri seçmek ve döndürme gizmosunu kullanarak döndürmek için bu seçeneği kullan. Seçili objeyi tekil eksenlerde döndürmek için gizmoları kullan. | |
Objeleri Seç ve Ölçeklendir | R | Objeleri seçmek ve ölçeklendirme gizmosunu kullanarak ölçeklendirmek için bu seçeneği kullan. Objeleri tekil eksenlerde, iki eksende veya üç eksende birden tek biçimli bir şekilde ölçeklendirmek için gizmoyu kullan. |
Hareket Ettir | Döndür | Ölçeklendir |
Koordinat Alanı simgesine tıklayarak, görünüm penceresindeki objelerin nasıl taşındığını ve döndürüldüğünü etkileyecek şekilde Yerel alan ile Dünya alanı arasında geçiş yapabilirsin.
| Simge | Ad | Klavye Kısayolu | Açıklama |
|---|---|---|---|
Yerel Alan Koordinatları | CTRL + ` | Bu simge, aktörün bağlı olduğu sahne bileşenine göre kendi koordinat sistemi olan Yerel (Obje) Alan için kullanılan koordinat sistemidir. Her aktörün bir sahne içinde, aktörün pivot noktasına göre bir yerel alan koordinat sistemi vardır. Bir objeyi, üst objesine göre taşımak veya döndürmek için yerel alanı kullan. | |
Dünya Alanı Koordinatları | CTRL + ` | Bu simge, Dünya Alanı (tüm bölüm) için kullanılan koordinat sistemi olup bu koordinat sisteminin başlangıcı, sahnenin merkezidir (dünya ızgarası). Bu koordinat sistemi sabittir ve onu dönüştüremezsin. Objeler, bölümün başlangıcına göre mutlak birimler cinsinden taşınır ve döndürülür ve bölümün tamamına göre ölçeklenir. |
Dünya Alanında Hareket Ettir ve Döndür | Yerel Alanda Hareket Ettir ve Döndür |
Objelerin 3D bir alan içinde dönüştürülmesine yönelik koordinat sistemi ve koordinat alanları hakkında daha ayrıntılı açıklamalar için Koordinat Sistemi ve Alanları bölümüne bakabilirsin.
Görünüm Penceresiyle İlgili Dönüştürme Araçları Menüsü
Dönüştürme araç çubuğu açılır menüsü; dönüşüm seçeneklerinin, koordinat alanlarının ve gizmonun bölüm editörü görünüm penceresinde nasıl görüntüleneceğine yönelik seçeneklerin birer listesini içerir. Buradaki dönüştürme aracı ve koordinat sistemi gibi bazı seçenekler, görünüm penceresi araç çubuğunda hızlı seçim seçenekleri olarak bulunur.
Menü aşağıdaki kategorilere ayrılmıştır:
| Menü Bölümü | Ad | Açıklama |
|---|---|---|
Dönüştürme Araçları | Kullanmak istediğin dönüştürme aracını veya koordinat alanını seçmene yarayan menü seçenekleri. Bu seçenekler, görünüm penceresi araç çubuğunda hızlı seçim seçenekleri olarak bulunur. | |
Gizmo Seçenekleri | Objeler seçildiğinde dönüştürme araçları gizmosunu görüntüleme ve bunlarla etkileşim kurma şeklini değiştiren menü seçenekleri. | |
Seçim Seçenekleri | Görünüm penceresinde objelerin seçilme şeklini değiştirmeye yönelik menü seçenekleri. |
Tutturma Araçları ve Tutturma Ayarları
Tutturma araçları, objeleri artımlı adımlarda hareket ettirmeye, döndürmeye ve ölçeklendirmeye yönelik tutturma boyutları ve açılarına ilişkin bir dizi hızlı seçim aracı içerir. Tutturma ayarları ayrıca objelerin diğer obje ve yüzeylere nasıl tutunması gerektiğine ilişkin seçenekler de içerir.
Tutturma Ayarları açılır menüsü, objelerin dünya içinde nasıl tutunacağına dair isteğe bağlı geçişlerin bir listesini gösterir.
Fortnite Hücre Tutturma seçeneği, inşa aktörlerinin Fortnite ızgarasına tutunmasını isteyip istemediğini belirlemene olanak tanır. Daha fazla bilgi için UEFN’de Izgara Tutturma bölümüne göz at.
Fortnite Tutturma ile | Fortnite Tutturma Olmadan |
Araç çubuğu, hızlı seçim tutturma geçişleri ve boyut/açı artışları ayarlarını içerir.
Araç çubuğundaki herhangi bir hızlı seçim tutturma simgesinin yanında yer alan değerlere tıkladığında, bir değer ayarlamak için simgeye ait açılır menüyü kullanabilir veya mevcut olanlar arasından seçim yapabilirsin.
Yüzey Tutturma Ayarları | Izgara Tutturma Boyutları | Dönüş Açısı Tutturma Artışları | Ölçeklendirme Tutturma Boyutları |
Yüzeylere Tutturma Ayarları
Yüzey Tutturma ayarları açılır menüsü, objeleri sahnede sürüklediğinde objelerin tutunma davranışlarını ayarlar.
Normal Yüzeye Döndür ayarı objelerin, tutturuldukları yüzeyin normal yönüne göre hizalanıp hizalanmayacağını belirler. Örneğin, aşağıdaki sütun gibi bir obje eğimli bir yüzey boyunca sürüklendiğinde bu ayarın etkin olduğu durumda eğimli yüzeyin yönüne göre hizalanır. Ayar devre dışı olduğunda ise sütun her zaman yönlendirildiği yöne bakacaktır.
Yüzey Normaline Döndür: AÇIK (varsayılan) | Yüzey Normaline Döndür: KAPALI |
Ada Saati ve Proje Boyutu
Ada Saati kaydırıcısı 0,0 ile 23,99 arasında değerler içerir ve adanın aydınlatmasını günün farklı saatlerinde önizlemeni sağlar. Adanı belirli bir ada saatini görüntüleyecek şekilde ayarlamak istiyorsan bunu projenin Ada Ayarları bölümünde yapabilirsin.
Proje Boyutu, işlenmiş projenin indirme boyutunu görüntüler. Buna tıkladığında projenin daha ayrıntılı bir dökümünü görürsün.
Kamera Ayarları
Kamera Ayarları, görünüm penceresi için kamera görünümünü ve sahnenin görünüşünü etkileyen seçenekler içerir.
| Simge | Ad | Açıklama |
|---|---|---|
Kamera Seçenekleri | Görünüm penceresinin görünüşünü ve görünümünü etkileyen ve yüksek çözünürlüklü ekran görüntüsü aracına erişimi içeren bir dizi seçenek. | |
Kamera Hızı Seçenekleri | Kamera dünyada hareket ederken onun hızını kontrol eden seçenekler. |
Kamera Seçenekleri Menüsü
Görünüm penceresinin görünüşünü değiştirmeye, perspektif ve ortografik kamera görünümleri arasında geçiş yapmaya, görünüm penceresini sinematik görünüme ayarlamaya ve daha birçok işleve yönelik seçenekler içeren Kamera Seçenekleri açılır menüsüne tıklayabilirsin. Bu menüde bulunan seçenekler, bölüme yerleştirilen kameralara ve perspektif görünüm mü yoksa ortografik görünüm mü kullandığına bağlı olarak değişir.
Bu menü aşağıdaki bölümlere ayrılmıştır:
| Menü Bölümü | Ad | Açıklama |
|---|---|---|
Perspektif | Bu kamera görünümü, insan gözünün dünyayı nasıl algıladığını taklit eder. Bu kamera görünümü, tüm görünüm pencereleri için kullanılan varsayılan görünümdür. Bu menüde yer alan ve görüş alanını, yakın görünüm düzlemini ve uzak görünüm düzlemini etkileyen Görünüm seçenekleri, perspektif kamera görünümüne özgüdür. | |
Ortografik | Bu kamera görünümü, objelerin kameraya olan mesafelerinden bağımsız olarak aynı ölçeğe sahiplermiş gibi göründükleri, paralel çizgiler içeren bir yansıtma kullanır. Buna üst, alt, sol, sağ, ön ve arka görünümler de dahildir. | |
Hareket | Görünüm penceresi kamerasının nasıl hareket edeceğini değiştirmeye yönelik seçenekler. Diğer aktörleri sahnede yönlendirebilir ve kameranın hareketini değiştirebilirsin. | |
Görünüm | Perspektif görünümü kullanıldığında bu seçenekler, içeriğin görünüm penceresinde nasıl gösterileceğini belirleyecek şekilde görüş alanını, yakın görünüm düzlemini ve uzak görünüm düzlemini değiştirir. | |
Pozlama | Geçersiz kılma ayarları, görünüm penceresindeki pozlama değerini değiştirir. Oyun Ayarları devre dışı olduğunda görünüm penceresi için kamera pozlamasını geçersiz kılmak üzere metin alanını kullanabilirsin. | |
Görünüm Penceresi Türü | Kullanılacak bir görünüm penceresi dizilimi seç. Sinematik Görünüm Penceresi dizilimi, sinematik iş akışları için uygundur ve araç çubuğuna, çerçeveleme, maskeleme ve kompozisyon için farklı katmanlar seçebileceğin Kompozisyon Katmanları seçenekler menüsünü ekler. | |
Oluştur | Dünyada kamera aktörleri ve dünyadaki kamera görünümleri için sahne yer işaretleri oluşturma seçenekleri. | |
Seçenekler | Seçim vurgusu ve gizmo araçlarını devre dışı bırakan oyun görünümü gibi görünüm penceresini etkileyen ve açılabilir/kapatılabilir ayarlar veya görünüm penceresinin sağ alt kısmında yer alan önizleme penceresinin, seçili bir kamera için ne kadar büyük olacağını ayarlayan Seçili Kameraları Önizle. |
Kamera Perspektif ve Ortografik Görünümleri
İçeriğin görünüm penceresinde nasıl görüntüleneceğini seçmek için Kamera Seçenekleri menüsünü kullanabilirsin. Varsayılan görünüm penceresi Perspektif görünümünü kullanır, ancak ortografik görünümler listesinden bir seçim de yapabilirsin.
Aşağıda hem ortografik hem de perspektif için görünüm penceresindeki farklı görünümlerin bir örneği verilmiştir.
Hareket Seçenekleri
Menünün Hareket seçenekleri bölümü, aktörleri görünüm penceresini kullanarak nasıl yönlendireceğine ve görünüm penceresinde kamera hareketini nasıl değiştireceğine yönelik seçenekler içerir.
Menünün bu bölümü aşağıdaki ayarları içerir:
| Ayar Adı | Açıklama |
|---|---|
| Yönlendir | |
Yönlendir [Seçilen Aktörü] | Seçilen aktörü görünüm penceresi kontrollerini kullanarak hareket ettir ve görünüm penceresini aktörün konumuna ve yönlendirmesine bağla. |
Aktörü Yönlendirmeyi Durdur | Bir aktör için yönlendirme etkinleştirildiğinde, geçerli görünüm penceresinde bir aktörün yönlendirilmesi sona erer. Görünüm penceresinin konumunun ve yönlendirmesinin kilidini görünüm penceresinin o sırada yönlendirmekte olduğu aktörden açar. |
Tam Kamera Görünümü | Bir kamerayı yönlendirmek için görünüm penceresi kullanılırken tam kamera görünümünün gösterilmesini açar/kapatır. |
Seçilen Yönlendirilen Aktör | Anahat Düzenleyicisi’nde o sırada yönlendirilmekte olan aktörü seçer. |
| Kamera Hareketi | |
Kamera Hızı | Görünüm penceresinde hareket için kamera hızını ayarla. Bu seçeneklere hızlı seçim araç çubuğundan da erişilebilir. |
Seçilenleri Ortala | Görünüm penceresini seçili aktörler üzerinde ortalar. |
Kamerayı Objeye Taşı | Geçerli kamerayı seçili objenin konumuyla ve dönüşüyle eşleşecek şekilde hareket ettir. |
Objeyi Kameraya Taşı | Seçili objeyi geçerli kameranın konumuyla ve dönüşüyle eşleşecek şekilde hareket ettir. |
Seçimin Etrafında Yörüngeye Al | Etkinleştirilirse kamera görünüm penceresindeki geçerli seçimin etrafında döner. |
Ortografik Kamera Hareketini Bağla | Etkinleştirilirse tüm ortografik görünüm pencereleri aynı konuma bağlanır ve birlikte hareket eder. Devre dışı bırakıldığında ise birbirlerinden bağımsız hareket ederler. |
İmlece Ortografik Yakınlaştırma | Etkinleştirilirse ortografik görünüm penceresi yakınlaştırması fare imlecinin konumunu ortalar. Devre dışı bırakıldığında ise yakınlaştırma, görünüm penceresinin merkezinin etrafındadır. |
Görünüm Seçenekleri
Görünüm seçenekleri, görünüm penceresi Perspektif görünümünü kullanırken kullanılabilir. Bu seçenekler, görünüm penceresi kamerasının izleme açısını ve içeriğin bu kameradan itibaren hangi mesafeden görünür olacağını yapılandırır.
Bu bölüm aşağıdaki ayarları içerir:
| Ayar Adı | Açıklama |
|---|---|
Görüş Alanı | Görünüm penceresi kamerasının izleme açısını ayarlar. Bu açı, dünyanın herhangi bir zamanda kamera tarafından görülebilen kapsamını tanımlar. Varsayılan değer 90 derecelik izleme açısıdır. Daha yüksek açılar, dünyayı daha fazla görebilmeni sağlayan daha geniş görünümler sağlar ancak bu, kamera görünümünü büker. Daha düşük açılar ise dünyanın daha küçük bir kısmını gösterir ve dünyanın yakınlaştırılmış olduğu hissini verir ancak içeriğin görünümü sınırlıdır. |
Yakın Görünüm Düzlemi | Kamera bir yüzeye yakın olduğunda objeleri kırpmak için kullanılan düzlemin boyutunu ayarlar. Büyük değerler, objelerin arkasının daha kolay görülmesini sağlayacak şekilde kırpma düzlemini büyütür. |
Uzak Görünüm Düzlemi | Objelerin ekranda işlenmesinin durdurulduğu uzak mesafeyi ayarlar. Bu değer, Nanite’ın etkin olduğu objeleri etkilemez. |
Aşağıdaki örnekte, görüş alanını ayarlamanın görüşünü nasıl etkilediğini görebilirsin:
Oluştur Seçenekleri
Oluştur seçenekleri, geçerli görünüm penceresi konumuna ve yönlendirmesine göre dünyaya kameralar ve yer işaretleri yerleştirmenin bir yolunu sunar.
Bu bölüm aşağıdaki seçenekleri içerir:
| Ayar Adı | Açıklama |
|---|---|
| Kamera Oluştur | |
Kamera Aktörü | Görünüm penceresinin geçerli konumunda ve yönlendirmesinde bir kamera aktörü oluştur. |
Sinematik Kamera Aktörü | Görünüm penceresinin geçerli konumunda ve yönlendirmesinde bir sinematik kamera aktörü oluştur. |
| Yer İşaretleri | |
Yer İşareti Ayarla | Listeden bir yer işareti seçerek bunu geçerli görünüm penceresi konumu ve yönlendirmesi ile ayarla. |
Yer İşaretlerini Yönet |
|
Yer İşaretleri Listesi | Kaydedilen tüm yer işaretlerinin, her birinin atanmış olduğu klavye kısayolu ile birlikte listesi. |
Genel Seçenekler
Menünün Seçenekler bölümü, görünüm penceresi için etkinleştirebileceğin genel ayarları içerir. Ayrıca görünüm penceresinden hızlı bir şekilde hareketsiz görseller yakalamaya yarayan Yüksek Çözünürlüklü Ekran Görüntüsü aracına erişimi de içerir.
Bu bölüm aşağıdaki seçenekleri içerir:
| Ayar Adı | Açıklama |
|---|---|
Sinematik Kontrole İzin Ver | Bu ayar etkinleştirildiğinde, sinematik (Sequencer) önizlemelerin bu görünüm penceresinde oynatılmasına olanak tanır. |
Oyun Görünümü | Etkinleştirildiğinde, görünüm penceresi sahneyi, editör widget’ları, seçim vurguları veya genellikle yalnızca editörde görünür olan başka bir unsur olmadan aynen oyunda göründüğü gibi gösterir. |
Kamera Sarsılmalarına İzin Ver | Etkinleştirildiğinde, kamera sarsılması önizleyici panelinin bu görünüm penceresine sarsılma uygulamasına olanak tanır. |
Seçili Kameraları Önizle | Etkinleştirildiğinde, bir kamera aktörünün seçilmesi geçerli editör görünüm penceresinde kameranın perspektifinden canlı bir resim içinde resim önizlemesi görüntülenmesini sağlar. Bu önizleme, kameranın kendisine sahip olmaya gerek kalmadan konumlandırma, son işleme ve diğer ayarlarda düzenlemeler yapmak için kullanılabilir. Önizleme Boyutu değeri, kamera görünümü için bu resim içinde resim önizleme penceresinin boyutunu ayarlar. |
Yüksek Çözünürlüklü Ekran Görüntüsü | Halihazırda kullanılan görünüm penceresinin yüksek çözünürlüklü ekran görüntülerinin alınabilmesi için kontrol paneli iletişim kutusunu açar. |
Yüksek Çözünürlüklü Ekran Görüntüsü Aracı
Yüksek Çözünürlüklü Ekran Görüntüsü aracı, geçerli görünüm penceresinin hareketsiz görsellerini yakalamak için kullanabileceğin bir iletişim penceresidir. Görünüm penceresinin yakalanacak bir bölümünü seçmek için Kırpma aracını da kullanabilirsin. Bu araç açıp kapatabileceğin ek çıktı seçenekleri içerir.
Bu aracı kullanma hakkında daha fazla bilgi için Yüksek Çözünürlüklü Ekran Görüntüsü Aracı bölümüne bakabilirsin.
Kamera Hızı Seçenekleri
Kamera Hızı açılır menüsü, kameranın dünya genelindeki hareket hızını etkileyen seçenekler içerir.
| Ayar Adı | Açıklama |
|---|---|
Kamera Hızı | Kameranın hızını birinci şahıs modunda ayarlar. Kamera hızını artırmak veya azaltmak için fare düğmelerinden birini (sol veya sağ) basılı tut ve kaydırma tekerleğini kullan. |
Hız Skaleri | Kamera hızı kaydırıcısının etkin değerini çarparak kaydırıcının kamera hızını değiştirme hızını değiştirir. |
Mesafeye Dayalı Kamera Hızı | Bı ayar etkinleştirildiğinde, perspektif kamera hızını kamera ile kameranın bakış konumu arasındaki mesafeye göre ölçeklendirir. |
Görünüm Modu ve Gösterim İşareti Seçenekleri
Görünüm penceresine yönelik Görünüm Modu ve Gösterim İşareti seçenekleri, görünüm penceresinde işlenmekte olan unsurları etkinleştirecek veya devre dışı bırakacak şekilde farklı görselleştirme modları ve seçenekleri sağlar.
| Simge | Ad | Açıklama |
|---|---|---|
Görünüm Modları | Sahnende işlenmekte olan aydınlatmaya özel, yansımalar veya arabellek görselleştirmeleri gibi belirli veri türlerini görmene yardımcı olacak görselleştirme modlarının listesi. Bunlar projendeki belirli sorunları teşhis etmene ve araştırmana yardımcı olabilir. | |
Gösterim İşaretleri | Görünüm penceresi içinde gösterebileceğin veya gizleyebileceğin motor özelliklerinin listesi. Örneğin, tüm parçacık sistemlerini, tekil son işleme özelliklerini ve daha fazlasını devre dışı bırakabilirsin. |
Görünüm Modları
Görünüm Modları açılır menüsü, aralarından seçim yapılabilecek birçok görselleştirme seçeneği içerir. Bunlardan biri seçildiğinde, ilgili seçenek yalnızca geçerli görünüm penceresine uygulanır.
Aşağıda, görünüm penceresine uygulanan farklı görünüm modlarına dair bazı örnekler verilmiştir:
Bu görünüm modlarının proje iş akışlarında kullanılması hakkında daha fazla bilgi için Unreal Engine dokümantasyonundaki Görünüm Modları bölümüne bakabilirsin.
Gösterim İşaretleri
Gösterim İşaretleri açılır menüsü, editör özelliklerinin görünürlüğünün açılmasına/kapatılmasına yarayan, aydınlatma, son işleme ve geometri türleri gibi birçok seçenek içerir.
Bu gösterim işaretlerini projende kullanma konusunda daha fazla bilgi için Görünüm Penceresi Gösterim İşaretleri bölümüne bakabilirsin.
Performans ve Ölçeklenebi̇li̇rli̇k Araçları
Performans ve Ölçeklenebilirlik Aracı menüsü, görünüm penceresindeki içeriğin görünüşünü ve performansını etkileyen seçenekler içerir. Bu araçlar, içeriğin belirli bir platformda nasıl görüneceğini tahmin etmek, proje için ölçeklenebilirlik ayarlamak (proje üzerinde çalışmayı kolaylaştırmak için) ve oyunun farklı ölçeklenebilirlik seçenekleriyle nasıl görünebileceğini görmek açısından kullanışlıdır. Bu araç, projen için kendi ölçeklenebilirlik seçeneklerini ayarlamana yardımcı olabilir.
Gerçek Zamanlı Görünüm Penceresi
Gerçek Zamanlı Görünüm Penceresi, geçerli görünüm penceresinin her karede güncellenip güncellenmeyeceğini belirler.
Devre dışı bırakıldığında, görünüm penceresi yalnızca sahnede dolaştığında güncellenir. Görünüm penceresi araç çubuğunda, performans ve ölçeklenebi̇li̇rli̇k açılır menüsünün yanına bir uyarı simgesi eklenir. Buna tıklanması, görünüm penceresine gerçek zamanın geri yüklenmesini sağlar.
Platform Önizleme
Platform Önizleme genişletilebilir menüsü, aralarından seçim yapılabilecek çeşitli platform seçenekleri içerir. Platformun ve hedefinin seçilmesi, motor için bir gölgelendirici yeniden derlemesini tetikler. Yeniden derleme tamamlandıktan sonra görünüm penceresi, bu hedefi kullanarak sahnenin nasıl işleneceğine ilişkin yaklaşık bir görünümü gösterecek şekilde güncellenir.
Her platformun, motora ilişkin hangi işleme yollarını desteklediğine bağlı olarak birden fazla hedefi olabilir.
Bu genişletilebilir menü aşağıdaki seçenekleri içerir:
| Ayar Adı | Açıklama |
|---|---|
| Platform Önizleme | |
Önizlemeyi Devre Dışı Bırak | Halihazırda seçili herhangi bir platform önizleme hedefini devre dışı bırakır ve işletim sisteminin varsayılan önizlemesine geri ayarlar. Windows için bu, Gölgelendirici Model 6’yı (SM6) içeren Windows olacaktır. |
[Platform Önizleme Seçimi] | Ana editör görünüm penceresinde önizleme için platform hedefleri listesinden seçim yap. Her platform, OpenGL ve Vulkan önizleme seçeneklerini içeren Android gibi birden fazla hedefi destekleyebilir. Konsol platformları gibi bazı platform önizleme seçenekleri yalnızca bunların SDK’ları yüklendiğinde kullanılabilir hale gelir. |
Aşağıdaki sahne, Windows’taki varsayılan görünüm penceresi önizleme ayarlarının, görünüm penceresinde sahnenin Android’deki önizlemesiyle karşılaştırılmasını göstermektedir.
Daha fazla bilgi için Unreal Engine dokümantasyonunda Mobil Önizleyici bölümüne bakabilirsin.
Görünüm Penceresi Ölçeklenebi̇li̇rli̇ği
Görünüm Penceresi Ölçeklenebi̇li̇rli̇k seçenekleri, motora ilişkin ortak ayarları içeren genişletilebilir bir menü içerir. Özellik kategorilerinin her birini Düşük, Orta, Yüksek, Epic veya Sinematik olacak şekilde değiştirebilir veya bu kalite seçeneklerinden birini seçerek tüm kategorileri Düşük, Orta, Yüksek, Epic veya Sinematik olarak ayarlayabilirsin. İsteğe bağlı olarak, ölçeklenebilirlik seçeneklerini sistem teknik özelliklerine ve performansına göre yapılandırmak için Otomatik seçeneğini kullanabilirsin.
Ölçeklenebilirlik seçenekleri varsayılan dışında bir değere ayarlandığında araç çubuğunda bu uyarı simgesi görünür. Bu durum, oyunun editörün dışında çalıştığı durumdaki görüntüsünün, ölçeklenebilirlik seçeneklerinde o sırada ayarlanmış olan seçenekleri yansıtmadığının bir göstergesidir. Ölçeklenebilirlik seçeneklerini bunların varsayılan ayarlarına sıfırlamak için bu simgeye tıklayabilirsin.
Daha fazla bilgi için Unreal Engine dokümantasyonundaki Ölçeklenebilirlik bölümüne bakabilirsin.
Materyal Kalite Seviyesi
Materyal Kalite Seviyesi genişletilebilir menüsünde aralarından seçim yapılabilecek olan Düşük, Orta, Yüksek ve Epic kalite seviyeleri listelenir. Bir materyalde Kalite Anahtarı düğümünü kullanan tüm materyalleri kontrol etmek için bunları kullanabilirsin. Bu menü seçeneklerini görünüm penceresinde yalnızca materyalleri incelemek için kullanabilirsin. Materyal kalitesi anahtarları ayrıca ölçeklenebilirlik seçenekleriyle de çalışır.
Ekran Yüzdesi
Ekran Yüzdesi genişletilebilir menüsü, görünüm penceresinde kullanılan geçerli ekran yüzdesi hakkında bilgiler ve görünüm penceresinde ekran yüzdesini geçersiz kılmaya yönelik seçenekler içerir. Bu menüdeki özet, görünüm penceresi ile onun geçerli ayarları hakkında özel bilgiler sağlar.
Görünüm Penceresiyle İlgili Ayarlar
Görünüm penceresindeki Ayarlar ve Katman menüleri; ses ayarları, görünüm penceresi içindeki fare hareketi, görünüm penceresi dizilim seçenekleri (birden fazla görünüm penceresiyle çalışmaya yönelik) ve daha birçok konuda sana yardımcı olur.
| Simge | Ad | Açıklama |
|---|---|---|
Görünüm Penceresi Ayarları | Bölüm editöründe seslerin düzeyini kontrol etmeye yönelik ayarların, bölüm editörü görünüm penceresinde sahne ile etkileşime geçmeye ve sahnede gezinmeye yönelik yapılandırılabilir kontrollerin ve daha fazlasının yer aldığı bir liste. | |
Görünüm Penceresi Dizilim Seçenekleri | Birden fazla görünüm penceresi kullanıldığında, aralarından seçim yapılabilecek görünüm penceresi dizilimlerinin listesi. |
Görünüm Penceresi Ayarları
Görünüm Penceresi Ayarları menüsü, görünüm penceresindeki objelere ilişkin kontrolleri ve bu objelerle etkileşimi etkileyen seçenekleri, ses kayıttan çalma için ses düzeylerini ve görünüm penceresi için yapılandırabileceğin Editör Tercihleri’ne hızlı erişimi içerir.
| Ayar Adları | Açıklama |
|---|---|
| Ayarlar | |
Bölüm Editörü Ses Düzeyi (dB) | Bölüm editöründe çalışılırken bölüme yerleştirilen sesin önizleme ses düzeyini (desibel cinsinden) ayarlar. |
| Kontroller | |
Fare Hassasiyeti | Fare kaydırma tekerleği kullanılırken perspektif kamerasının dünyada hareket etme hızı. |
Fare Kaydırma Yakınlaştırma Hızı | Fare kaydırma tekerleği kullanılırken kameranın ileri veya geri yönde hareketi için kullanılacak olan artımlı hızı ayarlar. |
Orta Fare Kaydırmasını Tersine Çevir | Etkinleştirildiğinde, görünüm penceresindeki orta fare kaydırma yönü tersine çevrilir. |
Yörünge Eksenini Tersine Çevir | Etkinleştirildiğinde, yörüngede dönülen sıradaki fare hareketinin Y ekseni tersine çevrilir. |
Sağ Fare Kaydırmayı Tersine Çevir | Etkinleştirildiğinde, yörünge modunda sağ fare kaydırmanın Y eksenindeki yönü tersine çevrilir. |
Kaydırma Hareketleri | Perspektif ve Ortografik görünüm pencerelerinde çalışılırken kaydırma hareketlerinin standart kaydırmayı mı yoksa doğal kaydırmayı mı kullanacağını ayarla. |
Görünüm Penceresi Tercihlerini Aç | Editör Tercihleri’nin gelişmiş görünüm penceresi ayarlarını açar. Burada görünüm penceresinin görünüşü ve verdiği his, kontroller, ızgara tutturma ve daha birçok seçeneğe ilişkin ayarları yapılandırabilirsin. |
| Cascade | |
Cascade | Bu ayarlar yalnızca Cascade ile oluşturulmuş, kullanım dışı parçacık sistemleri için geçerlidir.
|
Görünüm Penceresi Dizilimleri ve Boyutlandırma Ayarları
Görünüm Penceresi Dizilimleri, tercih ettiğin görünüm penceresi dizilim türünü seçebileceğin bir dizilimler penceresi ve seçili bir dizilim ile büyütülmüş görünüm penceresi ekranı arasında geçiş yapmaya yarayan bir hızlı açma/kapatma işlevi içerir.
Dikey üç nokta menüsü, aralarından seçim yapabileceğin farklı dizilim yapılandırmaları içerir. Bunlar arasında, seçili görünüm penceresinde Sürükleyici Görünüm’ü kullanma seçeneği de yer almaktadır.
Hızlı açma/kapatma düğmesi, halihazırda seçili olan görünüm penceresini büyütme ile editör penceresinde birden fazla görünüm penceresinin görüntülendiği seçili dizilim yapılandırması arasında geçiş yapılmasını sağlar.
Bu örnekte, katman açma/kapatma düğmelerine tıklanması, editör görünüm pencereleri için büyütülmüş dizilim ile seçili dizilim arasında geçiş yapılmasını sağlayacaktır.
Uyarı Göstergeleri
Bir menü içindeki etkileşim, görünüm penceresini etkileyen kritik bir şeyi (görsel veya edimsel farklılıklara neden olabilecek bir değişiklik gibi) değiştirdiğinde görünüm penceresi araç çubuğunda, bu durumdan etkilenen kategorinin yanında işlem yapılabilir uyarı göstergeleri görünür. Bu göstergeler, görünüm penceresinde gördüklerini bir şekilde etkileyebilecek bir değişikliğin olduğunu belirtmek açısından faydalıdır.
Örneğin, Gerçek Zamanlı Görünüm Penceresi devre dışı bırakıldığında uyarı göstergesi; görünüm penceresinin, senin gördüklerini güncellemediği konusunda sana ipucu verebilir ve bu önemlidir, çünkü güncelleme olmaması istenmeyen sonuçlara yol açabilir.
Bu göstergeler gösterildiğinde onlara tıklayarak değiştirilen ayarı varsayılan durumuna getirebilir ve böylece uyarıyı kaldırabilirsin.
Diğer Editör Görünüm Pencereleri
Görünüm Penceresi Araç Çubuğu, bölüm editörünün farklı modlarına ve onun sahip olduğu tekil öğe editörlerine uyarlanmıştır.
Aşağıdaki bölümler, bu farklılıklara ilişkin bazı örneklerdir.
Bölüm Editörü Görünüm Penceresi Modları
Bölüm editörü, görünüm penceresindeki belirli aktör ve geometri türlerinin düzenlenmesine yönelik özelleştirilmiş düzenleme arayüzleri ve iş akışları sağlayacak şekilde farklı Modlar’a geçirilebilir.
Ana araç çubuğundaki açılır seçim menüsünü kullanarak bölüm editörü modunu değiştirebilirsin.
Bu modlar, dünyada öğeleri hareket ettirme ve dönüştürme, manzaralar şekillendirme, yeşillik oluşturma ve objeleri animasyonlu hale getirme gibi birçok özel görev için bölüm editörü görünüm penceresinin birincil davranışını değiştirir.
Bu editör modları hakkında daha fazla bilgi için Unreal Engine dokümantasyonundaki Bölüm Editörü Modları bölümüne bakabilirsin.
Öğe Editörleri
Öğe editörlerinin her biri, kendi editörüne ve içindeki işlevselliğe uyarlanmış bir görünüm penceresi araç çubuğu kullanır.
Bu örnekte, eski görünüm penceresi araç çubuğunun geliştirilmiş görünüm penceresi araç çubuğuyla karşılaştırmasını görebilirsin.
Aşağıda, farklı editörlerde göreceğin farklı görünüm penceresi araç çubuklarının örnekleri yer almaktadır:
| Görünüm Penceresi Araç Çubuğu Konumu | Görünüm Penceresi Araç Çubuğu Gösterimi |
|---|---|
Bölüm Editörü Seçim Modu | |
Statik Örgü Editörü | |
Materyal / Materyal Örneği Editörü |
Öğe Editörü Önizleme Sahnesi Ayarları
Öğe Editörü görünüm pencereleri, öğelerini görüntülemek için bir önizleme sahnesi kullanır. Bu sahne sana, öğenin aydınlatılmış bir ortamda nasıl görüneceğine dair bir fikir verebilir. Önizleme Sahnesi Ayarları’nı kullanarak sahnenin özelliklerini değiştirebilirsin.
Bu ayarların bir kısmına, görünüm penceresi araç çubuğundan, onun menüsüne tıklayarak erişebilirsin.