Панель инструментов окна просмотра расположена над окном просмотра редактора. Она содержит инструменты быстрого выбора и меню с настройками, которые определяют то, как вы будете взаимодействовать с объектами, с уровнем в целом, а также то, что вы там увидите.
Усовершенствованная панель инструментов окна просмотра по сравнению с её прежней версией
Данная панель инструментов окна просмотра полностью заменяет предыдущую панель инструментов окна просмотра уровня и всех остальных редакторов ресурсов, содержащих окно просмотра.
Данное обновление панели инструментов окна просмотра содержит ряд доработок:
упорядочены приведённые в ней функции, которые распределены по логическим категориям, например, для преобразования, привязки и режимов просмотра;
унифицированы привязанные инструменты и параметры, которые раньше были доступны в выпадающих меню высокоуровневых настроек;
улучшено управление переполнением для небольших окон просмотра благодаря уплотнению и сворачиванию элементов быстрого выбора и меню в выпадающее меню переполнения;
уникальные панели инструментов для режимов редактора уровней и редакторов ресурсов с собственными элементами управления.
Интерфейс панели инструментов окна просмотра
Где бы панель инструментов не располагалась — в редакторе уровней или редакторе ресурсов, — она появляется непосредственно над окном просмотра.
Инструменты и настройки сгруппированы по следующим категориям:
Усовершенствованная панель инструментов окна просмотра располагается в верхней части любого окна просмотра и располагается над ним отдельно. Её настройки и инструменты сгруппированы по следующим категориям:
Инструменты преобразования и привязки
Инструменты Преобразование и Привязка составляют большую часть инструментов, которые вы будете использовать для выбора и управления объектами в окне просмотра редактора. К ним относятся инструменты выбора, привязки, ориентации в пространстве, а также параметры быстрого выбора наиболее распространённых из них.
Инструменты преобразования
Инструменты Преобразование — это набор инструментов быстрого выбора для перемещения, вращения и масштабирования объектов, которые используются для задания пространства (локального или глобального), в котором они должны работать. Эти параметры определяют порядок взаимодействия с объектами на уровне. Эта часть панели инструментов также содержит выпадающее меню с дополнительными параметрами, касающимися преобразования.
Используйте следующие опции панели быстрого выбора для управления объектами в окне просмотра:
| Значок | Название | Сочетание клавиш | Описание |
|---|---|---|---|
Выбор объектов | Q | Используйте этот параметр для выбора объектов в окне просмотра. | |
Выбор и перенос объектов | W | Используйте этот параметр для выбора объектов и их перемещения по миру с помощью устройства преобразования. Используйте устройство для перемещения объектов по отдельным осям, по двум осям или по всем трём осям. | |
Выбор и вращение объектов | E | Используйте эту опцию для выбора и вращения объектов с помощью устройства вращения. Используйте такие устройства для вращения выбранного объекта по отдельным осям. | |
Выбор и масштабирование объектов | R | Используйте этот параметр для выбора объектов и их масштабирования с помощью устройства масштабирования. Используйте такое устройство для масштабирования объектов по отдельным осям, по двум осям или равномерно по всем трём осям. |
Перемещение | Вращение | Масштаб |
На значок Система координат мира можно нажать для переключения между локальным пространством и пространством мира, которое влияет на преобразование и вращение объектов в окне просмотра.
| Значок | Название | Сочетание клавиш | Описание |
|---|---|---|---|
Координаты в локальном пространстве | CTRL + ` | Этот значок представляет собой локальную систему координат (объектов), которая связана с компонентом сцены, к которому присоединён актор. Каждый актор имеет систему координат в локальном пространстве в сцене относительно его опорной точки. Используйте локальное пространство для преобразования или поворота объекта относительно его родительского объекта. | |
Координаты пространства мира | CTRL + ` | Этот значок представляет собой систему координат, используемую для мирового пространства (всего уровня), началом которой является центр сцены (решётки мира). Эта система координат неподвижна, т. е. её нельзя преобразовать. Объекты преобразуются и вращаются в абсолютных единицах относительно начала координат уровня и масштабируются относительно всего уровня. |
Перемещение и вращение в мировом пространстве | Перемещение и вращение в локальном пространстве |
Для получения более подробной информации о системе координат и координатных пространствах для преобразования объектов в трёхмерном пространстве обратитесь к разделу «Система координат и пространства».
Меню инструментов преобразования, связанных с окном просмотра
Выпадающее меню панели инструментов Преобразование содержит список параметров преобразования, координатных пространств и настроек отображения графического ориентира в окне просмотра редактора уровня. Некоторые параметры, такие как инструмент преобразования и система координат, доступны в качестве параметров быстрого выбора на панели инструментов окна просмотра.
Меню разделено на следующие категории:
| Раздел меню | Название | Описание |
|---|---|---|
Инструменты преобразования | Параметры меню для выбора инструмента преобразования или координатного пространства. Эти параметры доступны для быстрого выбора на панели инструментов в окне просмотра. | |
Параметры графического ориентира | Параметры меню, позволяющие изменить способ просмотра и взаимодействия с графическим ориентиром инструментов преобразования при выборе объектов. | |
Параметры выделения | Параметры меню, позволяющие изменить способ выделения объектов в окне просмотра. |
Инструменты и настройки привязки
Инструменты Привязка включают в себя набор инструментов быстрого выбора размеров и углов привязки для пошагового перемещения, вращения и масштабирования объектов. К параметрам привязки также относятся настройки способа привязки объектов к другим объектам и поверхностям.
В выпадающем меню Настройки привязки отображается список необязательных переключателей для определения способа привязки объектов в мире.
Параметр Привязка ячейки Fortnite позволяет при необходимости привязать акторы постройки к решётке Fortnite. Подробнее об этом рассказано в разделе «Привязка к сетке в UEFN».
С привязкой в Fortnite | Без привязки в Fortnite |
Для быстрого выбора на панели инструментов представлены переключатели привязки и настройки шага увеличения размера/угла.
При нажатии на панели инструментов на значение рядом с любым значком быстрого выбора для привязки можно воспользоваться выпадающим меню, чтобы задать нужное значение или выбрать одно из доступных для использования.
Настройки привязки к поверхности | Размеры привязки к решётке | Шаг привязки угла поворота | Размеры привязки масштабирования |
Настройки привязки к поверхностям
Выпадающее меню настроек Привязка к поверхности позволяет задать поведение привязки объектов при их перетаскивании в сцене.
Параметр Вращение относительно поверхности нормали позволяет при необходимости применить выравнивание объектов относительно направления нормали поверхности, к которой они привязываются. Например, когда объект, такой как столб ниже, перетаскивается по имеющей кривизну поверхности, он выравнивается в направлении кривизны поверхности, если эта настройка включена. При отключении параметра столб всегда будет обращён в сторону своей ориентации.
Вращение относительно нормали поверхности: ВКЛ. (по умолчанию) | Вращение относительно нормали поверхности: ВЫКЛ. |
Время суток и размер проекта
Ползунок Время суток содержит значения от 0,0 до 23,99 и позволяет предварительно просматривать освещение острова в разное время суток. Если вы хотите, чтобы остров отображал определённое время суток, это можно сделать в разделе Настройки острова проекта.
Размер проекта показывает размер загрузки вашего проекта, сконвертированного в формат платформы. При нажатии показывает более подробную информацию о проекте.
Параметры камеры
Настройки камеры содержат параметры, которые влияют на вид с камеры в окне просмотра и вид сцены.
| Значок | Название | Описание |
|---|---|---|
Параметры камеры | Набор параметров, которые влияют на внешний вид окна просмотра, его вид. В нём открывается доступ к инструменту создания снимков экрана в высоком разрешении. | |
Параметры скорости перемещения камеры | Параметры, определяющие скорость перемещения камеры в мире. |
Меню параметров камеры
При выборе выпадающего меню Параметры камеры появляются настройки, с помощью которых можно изменить внешний вид окна просмотра, выбрать вид камеры (с перспективой и в ортогональном представлении), установить кинематографический вид в окне просмотра и многое другое. Параметры, доступные в этом меню, меняются в зависимости от камер, помещённых на уровне, а также от того, какой вид используется — с перспективой или в ортогональном представлении.
Это меню разделено на следующие разделы:
| Раздел меню | Название | Описание |
|---|---|---|
Перспектива | Этот вид камеры имитирует восприятие мира человеческим глазом. Этот вид камеры является видом по умолчанию, используемым для всех окон просмотра. Параметры Вид в этом меню, которые влияют на поле зрения, плоскость ближнего обзора и плоскость дальности обзора, относятся к виду камеры в перспективе. | |
Ортогональное представление | В этом виде камеры используется проекция с параллельными линиями, в результате чего объекты имеют одинаковый масштаб независимо от их удалённости от камеры. Это виды сверху, снизу, слева, справа, спереди и сзади. | |
Перемещение | Параметры для изменения способа перемещения камеры окна просмотра. Вы можете управлять другими акторами в сцене и изменять перемещение камеры. | |
Вид | При использовании вида В перспективе эти параметры изменяют поле зрения, плоскость ближнего обзора и плоскость дальности обзора, определяя способ отображения содержимого в окне просмотра. | |
Экспозиция | Настройки переопределения изменяют значение экспозиции в окне просмотра. Когда настройки игры отключены, вы можете использовать текстовое поле для переопределения экспозиции камеры для окна просмотра. | |
Тип окна просмотра | Выберите компоновку окна просмотра. Компоновка Окно просмотра внутриигрового видео оптимизирована для рабочих процессов внутриигрового видео и добавляет на панель инструментов меню параметров Наложенные слои композиции, в котором можно выбирать различные наложенные слои для кадрирования, маскирования и композиции. | |
Создание | Параметры создания акторов камеры в мире и закладок сцен для видов камер в мире. | |
Параметры | Переключаемые настройки, влияющие на окно просмотра, например, игровое представление с отключением инструментов выделения и графических ориентиров, или Предпросмотр по выбранным камерам задаёт размер окна предпросмотра для выбранной камеры в правом нижнем углу окна просмотра. |
Вид камеры в перспективе и с ортогональным представлением
С помощью меню параметров камеры выберите способ отображения содержимого в окне просмотра. В окне просмотра по умолчанию используется вид в перспективе, но вы также можете выбрать одно из ортогональных представлений из соответствующего списка.
Ниже приведён пример различных представлений в окне просмотра, как для ортогонального режима, так и для перспективы.
Параметры перемещения
Раздел параметров Перемещение содержит параметры для управления акторами в окне просмотра и изменения перемещения камеры в окне просмотра.
Этот раздел меню содержит следующие настройки:
| Название настройки | Описание |
|---|---|
| Пилот | |
Управление [Выбранный актор] | Перемещение выбранного актора с помощью элементов управления окна просмотра, синхронизируя его положение и ориентацию с окном. |
Остановить управление актором | Когда для актора включено управление, эта функция останавливает управление им в текущем окне просмотра. Положение и ориентация окна просмотра открепятся от актора, которым управляет окно просмотра. |
Точный вид камеры | Включает/выключает точный вид камеры при использовании окна просмотра для управления камерой. |
Выбранный управляемый актор | Выбирает управляемый в данный момент актор в разделе «Структура». |
| Движение камеры | |
Скорость перемещения камеры | Задайте скорость перемещения камеры в окне просмотра. Эти параметры также доступны на панели быстрого выбора. |
Кадр выбран | Помещает окно просмотра в такое положение, чтобы выбранный актор (акторы) находился в центре. |
Движение камеры к объекту | Перемещение текущей камеры для сохранения местоположения и поворота выбранного объекта. |
Перемещение объекта к камере | Перемещение выбранного объекта для сохранения местоположения и поворота текущей камеры. |
Вращение вокруг выбранной области | Включено: камера вращается вокруг выбранного объекта в окне просмотра. |
Связать перемещение камеры в ортогональном представлении | Если этот параметр включён, все окна просмотра с ортогональным представлением привязаны к одной и той же позиции и перемещаются вместе. Если отключён, они перемещаются независимо друг от друга. |
Масштабирование по положению курсора в ортогональном представлении | Если этот параметр включён, масштабирование окна просмотра с ортогональным представлением производится на основе положения курсора мыши. Если он отключён, масштабирование производится по центру окна просмотра. |
Параметры просмотра
Параметры Вид доступны, если окно просмотра использует вид В перспективе. Эти параметры позволяют задать угол обзора камеры в окне просмотра и расстояние, на котором в этой камере должно быть видно содержимое.
Этот раздел включает в себя следующие настройки:
| Название настройки | Описание |
|---|---|
Поле зрения | Задаёт угол обзора камеры окна просмотра. Этот угол определяет область мира, которая видна камере в определённый момент времени. По умолчанию установлен угол просмотра 90 градусов. Съёмка с более высоких ракурсов открывает более широкое поле зрения, но при этом искажается вид камеры. При более низких ракурсах область видимости мира уменьшается, из-за чего создаётся ощущение увеличения масштаба, но обзор содержимого будет ограничен. |
Плоскость ближнего обзора | Задает размер плоскости, используемой для отсечения объектов, когда камера приближена к поверхности. Повышенные значения увеличивают плоскость отсечения, чтобы было проще видеть сквозь объекты. |
Плоскость дальности обзора | Устанавливает максимальное расстояние, на котором объекты перестают отображаться на экране. Это значение не влияет на объекты, для которых включён Nanite. |
В примере ниже показано, как настройка угла поля зрения влияет на обзор:
Параметры создания
Параметры Создание позволяют размещать камеры и закладки в мире с учётом текущего местоположения и ориентации окна просмотра.
Этот раздел включает в себя следующие параметры:
| Название настройки | Описание |
|---|---|
| Создание камеры | |
Актор камеры | Создание актора камеры в текущем местоположении и ориентации окна просмотра. |
Актор кинокамеры | Создание актора кинокамеры в текущем местоположении и ориентации окна просмотра. |
| Закладки | |
Установить закладку | Выберите закладку из списка, чтобы задать текущее местоположение и ориентацию окна просмотра. |
Управление закладками |
|
Список закладок | Список всех сохранённых закладок и сочетаний клавиш, которым они назначены. |
Основные настройки
Раздел Параметры меню содержит основные настройки, которые можно активировать для окна просмотра. Там же предусмотрен доступ к инструменту Снимок экрана в высоком разрешении для быстрого захвата неподвижных изображений в окне просмотра.
Этот раздел включает в себя следующие параметры:
| Название настройки | Описание |
|---|---|
Контроль внутриигрового видео | Если эта настройка включена, позволяет воспроизводить внутриигровое видео (Sequencer) в этом окне просмотра. |
Игровое представление | Если этот параметр включён, в окне просмотра отображается сцена в таком виде, как она появляется в игре — без виджетов редактора, выделений выбранных областей и любых других элементов, которые обычно видны только в редакторе. |
Разрешить дрожание камеры | Если этот параметр включён, она позволяет панели предварительного просмотра дрожания камеры применять дрожание к этому окну просмотра. |
Предпросмотр по выбранным камерам | Если этот параметр включён, при выборе актора камеры в текущем окне просмотра редактора появляется предпросмотр «картинка в картинке» в реальном времени с ракурсом, задаваемым камерой. Это можно использовать для внесения изменений в позиционирование, постобработку и другие настройки без необходимости использования самой камеры. Значение Размер при предпросмотре позволяет настроить размер окна предпросмотра «картинка в картинке» для вида камеры. |
Снимок экрана в высоком разрешении | Открывает диалоговое окно панели управления для получения снимков экрана в высоком разрешении используемого в данный момент окна просмотра. |
Инструмент для получения снимков экрана в высоком разрешении
Инструмент Снимок экрана высокого разрешения представляет собой диалоговое окно, которое можно использовать для получения неподвижного изображения текущего окна просмотра. Можно также использовать инструмент Кадрирование, чтобы выбрать часть окна просмотра для захвата. Он содержит дополнительные параметры вывода, которые можно включить.
Подробнее об использовании этого инструмента: «Инструмент для получения снимков экрана в высоком разрешении».
Параметры скорости перемещения камеры
Выпадающее меню Скорость перемещения камеры содержит настройки, влияющие на скорость перемещения камеры в мире.
| Название настройки | Описание |
|---|---|
Скорость перемещения камеры | Задаёт скорость перемещения камеры в режиме от первого лица. Удерживайте любую кнопку мыши (ЛКМ или ПКМ) и с помощью колеса прокрутки, прокручивая его вверх или вниз, настройте скорость перемещения камеры. |
Скаляр скорости | Умножает действительное значение ползунка скорости перемещения камеры, изменяя быстроту изменения скорости камеры с помощью ползунка. |
Скорость перемещения камеры в зависимости от расстояния | Если этот параметр включён, скорость изменения перспективы камеры зависит от расстояния между камерой и местом обзора. |
Режим просмотра и параметры отображения флагов
Параметры Режим просмотра и Показать флаг для окна просмотра включают различные режимы визуализации и параметры для включения или отключения элементов, которые отрисовываются в окне просмотра.
| Значок | Название | Описание |
|---|---|---|
Режимы просмотра | Список режимов визуализации, позволяющих увидеть, какие типы данных обрабатываются в сцене, к примеру, только освещение, отражения или визуализация буфера. Они помогут вам проанализировать и изучить конкретные проблемы в проекте. | |
Показать флаги | Список функций движка, которые можно отображать и скрывать в окне просмотра. Например, вы можете отключить все системы частиц, отдельные функции постобработки и многое другое. |
Режимы просмотра
Выпадающее меню Режимы просмотра содержит множество настроек визуализации. При выборе они применяются только к текущему окну просмотра.
Вот несколько примеров различных режимов просмотра, применяемых к окну просмотра:
Подробную информацию об использовании этих режимов просмотра в рабочих процессах проекта см. в разделе «Режимы просмотра» документации по Unreal Engine.
Показать флаги
Выпадающее меню Показать флаги содержит множество опций для включения/выключения видимости функций редактора, таких как освещение, постобработка, типы геометрии и многое другое.
Дополнительную информацию об использовании этих флагов отображения в проекте см. в разделе «Флаги отображения окна просмотра».
Инструменты производительности и масштабируемости
В меню инструмента Производительность и Масштабируемость есть настройки, влияющие на внешний вид и производительность содержимого в окне просмотра. Эти инструменты позволяют приблизительно продемонстрировать содержимое на конкретной платформе, настроить масштабирование для проекта (чтобы с ним было проще работать) и посмотреть, как игра может выглядеть с различными параметрами масштабирования. Это поможет вам задать собственные настройки масштабирования проекта.
Окно просмотра в реальном времени
Окно просмотра в реальном времени позволяет при необходимости включить обновление текущего окна просмотра с каждым кадром.
Если параметр отключён, окно просмотра обновляется только при перемещении по сцене. Значок предупреждения добавляется на панель инструментов окна просмотра рядом с выпадающим меню «Производительность и масштабирование». Нажатие на него восстанавливается режим реального времени в этом окне просмотра.
Платформа предпросмотра
Меню развёртывания Предпросмотра платформы содержит различные настройки для платформы. Выбор платформы и её целевой платформы запускает перекомпиляцию шейдеров для движка. После завершения окно просмотра обновится, и отобразится примерное содержимое возможной отрисовки с использованием этой цели.
У каждой платформы может быть несколько целей в зависимости от того, какие пути отрисовки движка она поддерживает.
Этот выпадающий список меню содержит следующие параметры:
| Название настройки | Описание |
|---|---|
| Платформа предпросмотра | |
Выключить предпросмотр | Отключает любую выбранную в данный момент целевую платформу для предпросмотра и возвращает в состояние предпросмотра в операционной системе по умолчанию. В случае с Windows это может быть Windows с моделью шейдеров 6 (SM6). |
[Выбор предпросмотра платформы] | Выберите целевую платформу из представленного списка для предпросмотра в окне просмотра основного редактора. Каждая платформа может поддерживать несколько целевых платформ, например, Android с OpenGL и настройками предпросмотра Vulkan. Некоторые настройки предпросмотра платформ, например, платформы консолей, становятся доступны только при установке соответствующего SDK. |
На сцене ниже сравниваются настройки предпросмотра в окне просмотра по умолчанию в Windows и предпросмотр сцены в окне просмотра на Android.
Дополнительную информацию см. в разделе «Мобильный предпросмотр» документации по Unreal Engine.
Масштабируемость окна просмотра
В настройках Масштабируемость окна просмотра есть выпадающее меню общих настроек движка. Вы можете изменить категории отдельных функций на «Низкий», «Средний», «Высокий», «Epic» или «Кинематографический», либо выбрать любую из этих настроек качества, чтобы задать для всех категорий вариант «Низкий», «Средний», «Высокий», «Epic» или «Кинематографический». При желании вы можете использовать параметр Авто, чтобы настроить масштабирование с учётом характеристик системы и её производительности.
Когда для настроек масштабирования заданы какие-либо значения, отличающиеся от значений по умолчанию, на панели инструментов появляется этот значок предупреждения. Оно указывает на то, что игра в том виде, как она будет выглядеть при запуске вне редактора, не будет сохранять параметры, установленные в данный момент в параметрах масштабирования. Вы можете нажать на этот значок, чтобы сбросить настройки масштабирования до значений по умолчанию.
Для получения дополнительной информации см. раздел «Масштабируемость» в документации по Unreal Engine.
Уровень качества материала
В выпадающем меню Уровень качества материала доступны уровни качества: Низкий, Средний, Высокий и Epic. С их помощью можно проверить все материалы, в которых используется узел Переключатель качества. Эти настройки меню можно использовать для проверки только материалов в окне просмотра. Переключатели качества материала также работают с настройками масштабирования.
Масштаб разрешения
Выпадающее меню Масштаб разрешения содержит информацию о текущем масштабе разрешения, используемом в окне просмотра, и настройки переопределения масштаба разрешения в окне просмотра. Сводка в этом меню содержит конкретную информацию об окне просмотра и его текущих настройках.
Настройки, связанные с окном просмотра
Меню Настройки и Наложение окна просмотра помогают настроить звучание, движение курсора мыши в окне просмотра, параметры компоновки окна просмотра (для работы с несколькими окнами просмотра) и многое другое.
| Значок | Название | Описание |
|---|---|---|
Настройки окна просмотра | Список настроек для управления объёмом звучания в редакторе уровней, настраиваемые элементы управления взаимодействием и навигацией по сцене в окне просмотра редактора уровней и многое другое. | |
Настройки компоновки окна просмотра | Список компоновок окон просмотра, если используется несколько окон просмотра. |
Настройки окна просмотра
Меню Настройки окна просмотра содержит параметры, которые влияют на элементы управления и взаимодействие с объектами в окне просмотра, уровни звучания при воспроизведении звука, а также быстрый доступ к разделу Настройки редактора, которые можно задать для окна просмотра.
| Название настроек | Описание |
|---|---|
| Настройки | |
Громкость редактора уровней, дБ | Задаёт громкость при предпросмотре (в децибелах) звука, размещённого на уровне во время работы в редакторе уровней. |
| Управление | |
Чувствительность мыши | Скорость пролёта камеры от прокрутки мыши при виде в перспективе. |
Скорость масштабирования при прокручивании мыши | Задаёт приращение скорости, с которой камера должна перемещаться вперёд или назад при использовании колеса мыши. |
Инвертировать панорамирование средней кнопкой мыши | Если этот параметр включён, направление панорамирования средней кнопкой мыши в окне просмотра инвертируется. |
Инвертировать ось вращения | Если этот параметр включён, ось Y, по которой движется мышь при вращении, инвертируется. |
Инвертировать перемещение при нажатии правой кнопки мыши | Если этот параметр включён, направление перемещения правой кнопкой мыши по оси Y при круговом вращении инвертируется. |
Жесты прокрутки | Задать, как будут выполняться стандартные или естественные прокрутки при работе в окнах просмотра В перспективе и Ортогональное представление. |
Открыть параметры окна просмотра | Открывает расширенные настройки окна просмотра в разделе Настройки редактора. Здесь можно задать настройки внешнего вида, элементов управления, привязки к решётке и многое другое. |
| Каскад | |
Каскад | Эти настройки применяются только к устаревшим системам частиц, созданным с помощью Cascade.
|
Макеты окна просмотра и настройки размера
На панели Компоновка окон просмотра предлагается выбор компоновки окна просмотра. Там же можно быстро переключиться на выбранную компоновку или развёрнутое окно просмотра.
В меню с вертикальными точками представлены различные конфигурации компоновок, в том числе вариант использования Иммерсивного представления в выбранном окне просмотра.
Кнопка быстрого переключения позволяет выбрать развёрнутое окно просмотра или переключиться на другую компоновку с несколькими окнами просмотра, отображаемыми в окне редактора.
В этом примере нажатие на кнопки переключения компоновки позволяет выбрать развёрнутое окно просмотра редактора или выбранную компоновку.
Предупреждающие индикаторы
Если при использовании пунктов меню будет внесено критическое для окна просмотра изменение, в результате которого, например, появятся визуальные различия или различия в производительности, на панели инструментов окна просмотра появятся интерактивные предупреждающие индикаторы, расположенные рядом с нужной категорией. Это удобная функция, указывающая на негативные изменения в показе содержимого окна просмотра.
Например, когда отключено Окно просмотра в реальном времени, предупреждающий индикатор может подсказать, что в нём не обновляется отображаемое содержимое и последствия этого могут быть непредсказуемы.
При включении этих индикаторов вы можете нажать на них, чтобы сбросить изменённую настройку до состояния по умолчанию, тем самым отключив предупреждение.
Другие окна просмотра редактора
Панель инструментов окна просмотра оптимизирована для различных режимов редактора уровней и отдельных редакторов ресурсов.
В следующих секциях приведены некоторые примеры таких различий.
Режимы окна просмотра редактора уровней
Редактор уровней можно переключать в различные Режимы, чтобы задействовать специализированные интерфейсы и рабочие процессы для редактирования определённых типов акторов и геометрии в окне просмотра.
Вы можете изменить режим редактора уровней, используя выпадающее меню на главной панели инструментов.
Эти режимы изменяют основные операции в окне просмотра редактора уровней для выполнения специализированных задач, таких как перемещение и трансформация ресурсов в мире, формирование ландшафтов, генерация растительного мира, анимация объектов и многое другое.
| Режим редактора уровней | Панель инструментов окна просмотра |
|---|---|
Выделение (по умолчанию) | |
Анимация | |
Моделирование |
Более подробную информацию об этих режимах редактора можно найти в разделе «Режимы редактора уровней» в документации по Unreal Engine.
Редакторы ресурсов
В отдельных редакторах ресурсов используются специализированные панели инструментов окна просмотра с собственным набором функций.
В этом примере сравниваются устаревшая панель инструментов окна просмотра и усовершенствованная.
Ниже приведены примеры различных панелей инструментов окна просмотра, которые используются в разных редакторах:
| Расположение панели инструментов окна просмотра | Вид панели инструментов окна просмотра |
|---|---|
Режим выбора в редакторе уровней | |
Редактор статичных сеток | |
Редактор материалов / экземпляров материалов |
Настройки предпросмотра сцены в редакторе ресурсов
В окнах просмотра редактора ресурсов для отображения ресурсов используется предпросмотр сцен. Эта сцена даёт представление о том, как ресурс будет выглядеть в условиях освещённости. Вы можете изменить свойства сцены в разделе Настройки предпросмотра сцены.
К некоторым из этих настроек можно получить доступ с панели инструментов окна просмотра, щёлкнув по меню.