La barra degli strumenti della viewport si trova sopra la viewport dell'editor. Include strumenti di selezione rapida e opzioni di menu che influenzano il modo in cui interagisci con gli oggetti, il livello in generale e ciò che vedi lì.
Migliorata la barra degli strumenti della viewport rispetto alla barra degli strumenti della viewport legacy
Questa barra degli strumenti della viewport sostituisce interamente la barra degli strumenti della viewport precedente per la viewport di livello e per tutti gli altri editor asset che dispongono anch'essi di una viewport.
Questo aggiornamento della barra degli strumenti della viewport offre i seguenti vantaggi:
dispone di posizioni coerenti per le funzioni ordinate per categorie logiche, come ad esempio quelle per le modalità Trasforma, Snapping e Visualizzazione.
Unificazione di strumenti e opzioni correlati che in precedenza si trovavano nei menu a discesa delle impostazioni di alto livello.
Migliore gestione dell'overflow di viewport più piccole, poiché gli elementi di selezione rapida e il menu si condensano e si comprimono in un menu di overflow.
Barre degli strumenti uniche per le modalità Editor livelli ed Editor Asset con controlli specifici.
Interfaccia della barra degli strumenti della viewport
La barra degli strumenti, che si trova nell'Editor livelli o in un Editor Asset, si trova appena sopra la finestra della viewport.
Gli strumenti e le impostazioni sono raggruppati nelle categorie seguenti:
La barra degli strumenti della viewport migliorata si trova nella parte superiore di qualsiasi viewport come barra degli strumenti separata sopra la finestra della viewport. Le impostazioni e gli strumenti sono raggruppati nelle categorie seguenti:
Strumenti di trasformazione e snapping
Gli strumenti Trasforma e Snapping costituiscono la maggior parte degli strumenti che utilizzerai per selezionare e manipolare gli oggetti all'interno della viewport dell'Editor. Ciò include strumenti per la selezione, lo snapping, l'orientamento dello spazio e le opzioni di selezione rapida per i più comuni.
Strumenti di trasformazione
Gli strumenti di trasformazione sono una serie di strumenti di selezione rapida per spostare, ruotare e ridimensionare gli oggetti e imposta lo spazio (locale o mondiale) in cui devono operare. Queste opzioni ti permettono di interagire con gli oggetti nel livello. Questa parte della barra degli strumenti include anche un menu a discesa con ulteriori opzioni relative alla trasformazione.
Puoi utilizzare queste opzioni della barra degli strumenti di selezione rapida per manipolare gli oggetti nella viewport:
| Icona | Nome | Scorciatoia da tastiera | Descrizione |
|---|---|---|---|
Seleziona oggetti | Q | Utilizza questa opzione per selezionare gli oggetti all'interno della viewport. | |
Seleziona e trasla gli oggetti | W | Utilizza questa Opzione per selezionare gli Oggetti e spostarli nel mondo utilizzando il gizmo di traslazione. Utilizza il gizmo per spostare gli oggetti lungo gli assi singoli, doppi o su tutti e tre gli assi. | |
Seleziona e ruota gli oggetti | E | Utilizza questa opzione per selezionare gli oggetti e ruotarli utilizzando il gizmo di rotazione. Utilizza i gizmo per ruotare l'oggetto selezionato lungo i singoli assi. | |
Seleziona e ridimensiona gli oggetti | R | Utilizza questa opzione per selezionare gli oggetti e ridimensionarli utilizzando il gizmo di ridimensionamento. Utilizza il gizmo per ridimensionare gli oggetti lungo i singoli assi, gli assi doppi o uniformemente su tutti e tre gli assi. |
Sposta | Ruota | Scala |
Puoi fare clic sull'icona Spazio coordinate per passare dallo spazio Locale a quello del mondo, che influisce sul modo in cui gli oggetti nella viewport vengono traslati e ruotati.
| Icona | Nome | Scorciatoia da tastiera | Descrizione |
|---|---|---|---|
Coordinate dello spazio locale | CTRL + ` | Questa icona rappresenta il sistema di coordinate utilizzato per lo Spazio locale (oggetto) con il relativo sistema di coordinate relativo al componente della scena a cui è collegato l'attore. Ogni attore ha un sistema di coordinate di Spazio locale all'interno di una scena rispetto al punto cardine dell'attore. Utilizza lo spazio locale per traslare o ruotare un oggetto rispetto al suo genitore. | |
Coordinate dello spazio mondo | CTRL + ` | Questa icona rappresenta il sistema di coordinate utilizzato per lo Spazio del mondo (l'intero livello), la cui origine è il centro della scena (la griglia del mondo). Questo sistema di coordinate è fisso: non puoi trasformarlo. Gli oggetti vengono traslati e ruotati in unità assolute rispetto all'origine e alla scala del livello rispetto all'intero livello. |
Movimento e rotazione dello spazio mondo | Movimento e rotazione dello spazio loalle |
Per spiegazioni più approfondite sul sistema di coordinate e sugli spazi di coordinate per la trasformazione di oggetti all'interno di uno spazio 3D, vedi Sistema di coordinate e spazi.
Menu degli strumenti di trasformazione correlati alla viewport
Il menu a discesa della barra degli strumenti Trasforma contiene un elenco di opzioni di trasformazione, spazi di coordinate e opzioni per la visualizzazione del gizmo nella viewport dell'Editor livelli. Alcune opzioni qui, come ad esempio lo strumento di trasformazione e il sistema di coordinate, sono disponibili come opzioni di selezione rapida nella barra degli strumenti della viewport.
Il menu è suddiviso nelle seguenti categorie:
| Sezione menu | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
Strumenti di trasformazione | Opzioni di menu per selezionare lo strumento di trasformazione o lo spazio delle coordinate da utilizzare. Queste opzioni sono disponibili come opzioni di selezione rapida nella barra degli strumenti della viewport. | |
Opzioni gizmo | Opzioni di menu per modificare il modo in cui visualizzi e interagisci con il gizmo degli strumenti di trasformazione quando gli oggetti sono selezionati. | |
Opzioni di selezione | Opzioni di menu per modificare la modalità di selezione degli oggetti nella viewport. |
Strumenti di snapping e impostazioni di snap
Gli strumenti di snapping includono un set di strumenti di selezione rapida per le dimensioni e gli angoli di snap per spostare, ruotare e ridimensionare gli oggetti in step incrementali. Le impostazioni di snapping includono anche opzioni per lo snap degli oggetti ad altri oggetti e superfici.
Il menu a discesa Impostazioni di snapping mostra un elenco di attivatori opzionali per lo snap degli oggetti all'interno del mondo.
L'opzione Snap celle Fortnite ti permette di scegliere se vuoi che gli attori edificio si affianchino alla griglia di Fortnite. Per maggiori informazioni, vedi Snapping griglia in UEFN.
Con snap Fortnite | Senza snap Fortnite |
La barra degli strumenti include le impostazioni di selezione rapida per attivare/disattivare lo snapping e le impostazioni relative agli incrementi di dimensione e angolo.
Quando fai clic sui valori accanto a qualsiasi icona di snapping di selezione rapida nella barra degli strumenti, puoi utilizzare il relativo menu a discesa per impostare un valore o selezionare quelli disponibili da utilizzare.
Impostazioni di snapping superficie | Dimensioni snap griglia | Incrementi snap angolo di rotazione | Dimensioni snap di ridimensionamento |
Impostazioni Snap a superfici
Il menu a discesa delle impostazioni di snapping superficie imposta il comportamento di snap degli oggetti quando li trascini nella scena.
L'impostazione Ruota su superficie normale permette di scegliere se allineare gli oggetti alla direzione normale della superficie in cui vengono affiancati. Ad esempio, quando un oggetto, come il pilastro sottostante, viene trascinato lungo una superficie curva, si allinea alla direzione della superficie curva quando questa impostazione è abilitata. Quando è disabilitata, il pilastro sarà sempre rivolto nella direzione in cui è orientato.
Ruota alla normale di superficie: ATTIVATO (impostazione predefinita) | Ruota alla normale di superficie: DISATTIVATO |
Ora del giorno e dimensioni del progetto
Il cursore dell'ora del giorno contiene valori compresi tra 0,0 e 23,99 e ti permette di visualizzare in anteprima l'illuminazione dell'isola in diverse ore del giorno. Se vuoi impostare la tua isola in modo che visualizzi un'ora specifica del giorno, puoi farlo nelle Impostazioni isola del progetto.
Dimensione progetto mostra le dimensioni del download del tuo progetto generato tramite conversione. Facendo clic su di esso, otterrai una ripartizione più dettagliata del progetto.
Impostazioni telecamera
Le Impostazioni telecamera contengono opzioni che influenzano la visuale della telecamera della viewport e l'aspetto della scena.
| Icona | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
Opzioni telecamera | Selezione di opzioni che influenzano l'aspetto della viewport, la sua visualizzazione e include l'accesso allo strumento screenshot ad alta risoluzione. | |
Opzioni velocità telecamera | Opzioni che controllano la velocità della telecamera quando ci si muove nel mondo. |
Menu opzioni telecamera
Puoi fare clic sul menu a discesa Opzioni telecamera che include opzioni per modificare l'aspetto della viewport, passare tra la visuale Prospettiva e Ortografico, impostare la viewport su una visuale cinematica e altro ancora. Le opzioni disponibili in questo livello cambiano a seconda delle telecamere posizionate nel livello e se stai utilizzando una vista Prospettiva o Ortografico.
Questo menu è suddiviso nelle seguenti sezioni:
| Sezione menu | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
Prospettiva | Questa visuale della telecamera simula il modo in cui l'occhio umano percepisce il mondo. Questa visuale della telecamera è la vista predefinita utilizzata per tutte le viewport. Le opzioni di visualizzazione di questo menu che influiscono sul Campo visivo, sul piano di visualizzazione vicino e sul piano di visualizzazione lontano sono specifiche della vista della telecamera Prospettiva. | |
Ortografico | Questa visuale della telecamera utilizza una proiezione che mantiene le linee parallele, per cui gli oggetti sembrano avere la stessa scala indipendentemente dalla loro distanza dalla telecamera. Ciò include le visualizzazioni dall'alto, dal basso, a sinistra, a destra, davanti e dietro. | |
Movimento | Opzioni per modificare la modalità di spostamento della telecamera della viewport. Puoi pilotare altri attori nella scena e modificare il movimento della telecamera. | |
Visualizzazione | Quando viene utilizzata la vista Prospettiva, queste opzioni modificano il campo visivo, il piano di vista vicino e il piano di vista lontano per la modalità di visualizzazione dei contenuti nella viewport. | |
Esposizione | Le impostazioni di override modificano il valore di esposizione nella viewport. Quando le Impostazioni di gioco sono disabilitate, puoi utilizzare il campo di testo per eseguire l'override dell'esposizione della telecamera per la viewport. | |
Tipo di viewport | Scegli un layout della viewport da utilizzare. Il layout della viewport cinematica è pensato per i flussi di lavoro cinematici e aggiunge il menu di opzioni Sovrapposizioni composizione alla barra degli strumenti, dove puoi selezionare diverse sovrapposizioni per inquadratura, mascheramento e composizione. | |
Crea | Opzioni per creare attori telecamera nel mondo e segnalibri di scena per le visuali delle telecamere nel mondo. | |
Opzioni | Le impostazioni attivabili che influiscono sulla viewport, come ad esempio la visualizzazione di gioco che disabilita l'evidenziazione della selezione e gli strumenti gizmo, o Anteprima telecamere selezionate imposta le dimensioni della finestra di anteprima di una telecamera selezionata nella parte inferiore destra della Viewport. |
Visualizzazioni Prospettiva e Ortografico della telecamera
Puoi utilizzare il menu Opzioni telecamera per selezionare la modalità di visualizzazione dei contenuti nella viewport. La viewport predefinita utilizza la vista Prospettiva, ma puoi anche selezionare da un elenco di viste Ortografico.
Di seguito è riportato un esempio di viste diverse nella viewport sia per l'ortogfrafico che per la prospettiva.
Opzioni di movimento
La sezione opzioni Movimento del menu include opzioni per pilotare gli attori nell'utilizzo della viewport e modificare il movimento della telecamera nella viewport.
Questa sezione del menu include le seguenti impostazioni:
| Nome impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Pilota | |
Pilota [Attore selezionato] | Muovi l'attore selezionato utilizzando i controlli della viewport e associa la viewport alla posizione e all'orientamento dell'attore. |
Interrompi pilotaggio attore | Quando il pilotaggio è abilitato per un attore, questo interrompe il pilotaggio di un attore con la viewport corrente. Sblocca la posizione e l'orientamento della viewport dall'attore che la viewport sta attualmente pilotando. |
Visuale telecamera esatta | Attiva/Disattiva la visuale esatta della telecamera quando si utilizza la viewport per pilotare una telecamera. |
Attore pilotato selezionato | Seleziona l'attore attualmente pilotato nell'Outliner. |
| Movimento telecamera | |
Velocità della telecamera | Imposta la velocità della telecamera per il movimento nella viewport. Queste opzioni sono disponibili anche dalla barra degli strumenti di selezione rapida. |
Frame selezionato | Centra la viewport sugli attori selezionati. |
Sposta telecamera verso oggetto | Sposta la telecamera corrente in modo che corrisponda alla posizione e alla rotazione dell'oggetto selezionato. |
Sposta oggetto verso telecamera | Sposta l'oggetto selezionato in modo che corrisponda alla posizione e alla rotazione della telecamera corrente. |
Orbita attorno alla selezione | Se abilitato, la telecamera orbiterà intorno alla selezione corrente nella viewport. |
Collega movimento telecamera orto | Se abilitata, tutti i viewport ortografici sono collegati alla stessa posizione e si muovono insieme. Quando sono disabilitate, si muovono indipendentemente l'una dall'altra. |
Zoom orto al cursore | Se abilitato, lo zoom del viewport ortografico si centra sulla posizione del cursore del mouse. Quando è disabilitato, lo zoom è attorno al centro della viewport. |
Opzioni di visualizzazione
Le opzioni di visualizzazione sono disponibili quando la viewport utilizza la vista Prospettiva. Queste opzioni configurano l'angolo di visuale della telecamera della viewport e la distanza a cui i contenuti devono essere visibili.
Questa sezione include le seguenti impostazioni:
| Nome impostazione | Descrizione |
|---|---|
Campo visivo | Imposta l'angolo di visualizzazione della telecamera della viewport. Questo angolo definisce l'estensione del mondo visibile alla telecamera in un dato momento. Il valore predefinito è un angolo di visione di 90 gradi. Angoli più alti ti offrono una visuale più ampia per vedere più parti del mondo, ma questo distorce la visuale della telecamera. Le angolazioni più basse mostrano meno del mondo, con una sensazione di ingrandimento, ma la visualizzazione dei contenuti è limitata. |
Piano di vista ravvicinata | Imposta la dimensione del piano utilizzato per ritagliare gli oggetti quando la telecamera è vicina a una superficie. Valori elevati rendono il piano di ritaglio più grande per vedere più facilmente gli oggetti. |
Piano di vista lontana | Imposta la distanza massima alla quale gli oggetti smettono di essere renderizzati sullo schermo. Questo valore non influisce sugli oggetti per cui Nanite è abilitato. |
Nell'esempio seguente, puoi vedere come la regolazione dell'angolo del campo visivo influisce sulla tua visuale:
Opzioni di creazione
Le opzioni Crea permettono di posizionare telecamere e segnalibri nel mondo in base alla posizione e all'orientamento della viewport correnti.
Questa sezione include le opzioni seguenti:
| Nome impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Crea telecamera | |
Attore telecamera | Genera un attore telecamera nella posizione e nell'orientamento correnti della viewport. |
Attore Telecamera cinematica | Genera un attore telecamera cinematica nella posizione e nell'orientamento correnti della viewport. |
| Segnalibri | |
Imposta segnalibro | Scegli un segnalibro dall'elenco da impostare con la posizione e l'orientamento correnti della viewport. |
Gestisci segnalibri |
|
Elenco segnalibri | Elenco di tutti i segnalibri che sono stati salvati e la scorciatoia da tastiera a cui sono assegnati. |
Opzioni generali
La sezione Opzioni del menu include le impostazioni generali che puoi abilitare per la viewport. Include anche l'accesso allo strumento Screenshot ad alta risoluzione per acquisire rapidamente immagini statiche dalla viewport.
Questa sezione include le opzioni seguenti:
| Nome impostazione | Descrizione |
|---|---|
Permetti controllo cinematico | Se abilitato, permette la riproduzione di anteprime cinematiche (Sequencer) in questa viewport. |
Vista Gioco | Quando è abilitata, la viewport mostra la scena come appare nel gioco, senza widget dell'editor, evidenziazioni di selezione o qualsiasi altro elemento solitamente visibile solo nell'editor. |
Permetti vibrazioni della visuale | Se abilitato, permette al pannello di anteprima delle vibrazioni della visuale di applicare oscillazioni a questa viewport. |
Anteprima telecamere selezionate | Quando è abilitata, selezionando un attore telecamera viene visualizzata un'anteprima live picture-in-picture dal punto di vista della telecamera all'interno della viewport dell'editor attuale. Può essere utilizzato per apportare modifiche al posizionamento, alla post-elaborazione e ad altre impostazioni senza dover possedere la telecamera stessa. Il valore Dimensioni anteprima regola le dimensioni di questa finestra di anteprima PIP per la vista della telecamera. |
Screenshot ad alta risoluzione | Apre la finestra di dialogo del pannello di controllo per acquisire screenshot ad alta risoluzione del viewport attualmente in uso. |
Strumento screenshot ad alta risoluzione
Lo strumento Screenshot ad alta risoluzione è una finestra di dialogo che puoi utilizzare per acquisire immagini fisse della finestra della viewport oppure puoi utilizzare lo strumento Ritaglia per selezionare una parte del viewport da acquisire. Include opzioni di output aggiuntive che puoi attivare.
Per maggiori informazioni sull'utilizzo di questo strumento, vedi Strumento screenshot ad alta risoluzione.
Opzioni velocità telecamera
Il menu a discesa Velocità telecamera include opzioni che influenzano la velocità con cui la telecamera può muoversi nel mondo.
| Nome impostazione | Descrizione |
|---|---|
Velocità della telecamera | Imposta la velocità della telecamera in modalità prima persona. Tieni premuto uno dei pulsanti del mouse (LMB o RMB) e utilizza la rotellina per aumentare o diminuire la velocità della telecamera. |
Scala velocità | Moltiplica il valore effettivo del cursore della velocità della telecamera, modificando la velocità con cui il cursore cambia la velocità della telecamera. |
Velocità della telecamera basata sulla distanza | Se abilitato, questo ridimensiona la velocità della telecamera prospettica in base alla distanza tra la telecamera e la posizione di osservazione. |
Opzioni Modalità di visualizzazione e Mostra contrassegni
Le opzioni Modalità di visualizzazione e Mostra contrassegni della viewport abilitano diverse modalità di visualizzazione e opzioni per abilitare o disabilitare il rendering degli elementi nella viewport.
| Icona | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
Modalità di visualizzazione | Elenco di modalità di visualizzazione per aiutarti a vedere tipi specifici di dati elaborati nella scena, come ad esempio visualizzazioni di sola illuminazione, riflessi o buffer. Questi strumenti possono aiutarti a diagnosticare e indagare su problemi specifici del tuo progetto. | |
Mostra contrassegni | Elenco di funzioni del motore che puoi mostrare e nascondere all'interno della viewport. Ad esempio, puoi disabilitare tutti i sistemi particellari, le singole funzioni di post-elaborazione e altro ancora. |
Modalità di visualizzazione
Il menu a discesa Modalità di visualizzazione include molte opzioni di visualizzazione tra cui scegliere. Quando sono selezionate, si applicano solo alla viewport corrente.
Questi sono alcuni esempi di diverse modalità di visualizzazione applicate alla viewport:
Per maggiori informazioni sull'utilizzo di queste modalità di visualizzazione nei flussi di lavoro del progetto, consulta Modalità di visualizzazione nella documentazione di Unreal Engine.
Mostra contrassegni
Il menu a discesa Mostra contrassegni include molte opzioni per attivare/disattivare la visibilità delle funzioni dell'editor, come ad esempio illuminazione, post-elaborazione, tipi di geometria e altro ancora.
Per maggiori informazioni sull'utilizzo di Mostra contrassegni nel progetto, vedi Mostra contrassegni viewport.
Strumenti per prestazioni e scalabilità
Il menu dello strumento Prestazioni e Scalabilità include opzioni che influenzano l'aspetto e le prestazioni dei contenuti nella viewport. Questi strumenti sono utili per stimare l'aspetto dei contenuti su una determinata piattaforma, impostare la scalabilità del progetto (per semplificarne l'utilizzo) e vedere come può apparire il gioco con diverse opzioni di scalabilità. Questo può aiutarti a impostare le tue opzioni di scalabilità per il tuo progetto.
Viewport in tempo reale
La viewport in tempo reale determina se la viewport corrente deve essere aggiornata a ogni frame.
Quando è disabilitata, la viewport si aggiorna solo quando ti muovi nella scena. Un'icona di avviso viene aggiunta alla barra degli strumenti della viewport accanto al menu a discesa delle prestazioni e della scalabilità. Facendo clic su di essa, viene ripristinata la viewport in tempo reale.
Anteprima piattaforma
Il menu di implementazione Anteprima piattaforma include una serie di opzioni di piattaforma tra cui scegliere. Selezionando la piattaforma e la sua destinazione, viene attivata una ricompilazione dello shader per il motore. Una volta completata, la viewport si aggiorna per visualizzare un'approssimazione del rendering della scena utilizzando questa destinazione.
Ogni piattaforma può avere più destinazioni a seconda dei percorsi di rendering del motore che supporta.
Questo menu include le seguenti opzioni:
| Nome impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Anteprima piattaforma | |
Disabilita anteprima | Disabilita qualsiasi destinazione della piattaforma di anteprima attualmente selezionata e la imposta sull'anteprima predefinita del sistema operativo. Per Windows, è Windows con Shader Model 6 (SM6). |
[Selezione anteprima piattaforma] | Scegli da un elenco di destinazioni della piattaforma da visualizzare in anteprima nella viewport dell'Editor principale. Ogni piattaforma può supportare più destinazioni, come ad esempio Android con opzioni di anteprima OpenGL e Vulkan. Alcune opzioni di anteprima della piattaforma, come ad esempio le piattaforme console, diventano disponibili solo quando i relativi SDK sono installati. |
La scena seguente mostra un confronto tra le impostazioni di anteprima della viewport predefinita su Windows e l'anteprima della scena su Android nella viewport.
Per maggiori informazioni, vedi Mobile Previewer nella documentazione di Unreal Engine.
Scalabilità della viewport
Le opzioni di scalabilità della viewport includono un menu di implementazione delle impostazioni comuni del motore. Puoi modificare le singole categorie di funzioni in Bassa, Media, Alta, Epic o Cinematica, oppure puoi selezionare una di queste opzioni di qualità per impostare tutte le categorie su Bassa, Media, Alta, Epic o Cinematica. Facoltativamente, puoi utilizzare Auto per configurare le opzioni di scalabilità in base alle specifiche del tuo sistema e alle sue prestazioni.
Quando le opzioni di scalabilità sono impostate su un valore diverso da quello predefinito, questa icona di avviso viene visualizzata nella barra degli strumenti. Questo è un indicatore che l'aspetto del gioco in esecuzione al di fuori dell'Editor non riflette le opzioni attualmente impostate nelle opzioni di scalabilità. Puoi fare clic su questa icona per ripristinare le impostazioni predefinite delle opzioni di scalabilità.
Per maggiori informazioni, consulta Scalabilità nella documentazione di Unreal Engine.
Livello qualità materiale
Il menu di implementazione Livello qualità materiale elenca i livelli di qualità tra cui scegliere tra Basso, Medio, Alto ed Epic. Puoi utilizzarli per controllare tutti i materiali che utilizzano il nodo Interruttore qualità in un materiale. Puoi utilizzare queste opzioni di menu per ispezionare solo i materiali nella viewport. Gli interruttori della qualità dei materiali funzionano anche con le opzioni di scalabilità.
Percentuale di schermo
Il menu di implementazione Percentuale schermo include informazioni sulla percentuale di schermo corrente utilizzata nella viewport e opzioni per eseguire l'override della percentuale di schermo nella viewport. Il riepilogo in questo menu fornisce informazioni specifiche sulla viewport e sulle relative impostazioni correnti.
Impostazioni relative alla viewport
I menu Impostazioni e Overlay della viewport forniscono informazioni sulle impostazioni audio, sul movimento del mouse all'interno della viewport, sulle opzioni di layout della viewport (per utilizzare più viewport) e altro ancora.
| Icona | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
Impostazioni viewport | Elenco di impostazioni per controllare il volume dei suoni nell'Editor livelli, controlli configurabili per interagire e attraversare la scena nella viewport dell'Editor livelli e altro ancora. | |
Opzioni layout viewport | Elenco di layout di viewport tra cui scegliere quando si utilizzano più viewport. |
Impostazioni viewport
Il menu Impostazioni viewport include opzioni che influenzano i controlli e le interazioni con gli oggetti all'interno della viewport, i livelli di suono per la riproduzione audio e l'accesso rapido alle Preferenze dell'Editor che puoi configurare per la viewport.
| Nome impostazioni | Descrizione |
|---|---|
| Impostazioni | |
Volume Editor livelli (dB) | Imposta il volume di anteprima (in decibel) dell'audio inserito nel livello mentre lavori nell'Editor livelli. |
| Comandi | |
Sensibilità mouse | Velocità con cui la telecamera prospettica si sposta nel mondo quando si utilizza la rotellina del mouse. |
Velocità di scorrimento dello zoom del mouse | Imposta la velocità incrementale con cui la telecamera deve muoversi in avanti o indietro quando si utilizza la rotellina del mouse. |
Inverti movimento con pulsante centrale del mouse | Se abilitato, la direzione del panning del mouse centrale nel viewport viene invertita. |
Inverti asse orbita | Se abilitata, l'asse Y del movimento del mouse durante l'orbita è invertito. |
Inverti dolly con pulsante destro del mouse | Se abilitato, la direzione del dolly del tasto destro del mouse sull'asse Y in modalità orbita viene invertita. |
Gesti di scorrimento | Imposta se i gesti di scorrimento devono utilizzare lo scorrimento standard o naturale quando lavori nelle viewport Prospettiva e Ortografico. |
Apri Preferenze viewport | Apre le impostazioni avanzate della Viewport delle Preferenze dell'editor. Qui puoi configurare le impostazioni dell'aspetto grafico, i controlli, lo snapping griglia e altro ancora. |
| Cascata | |
Cascade | Queste impostazioni si applicano solo ai sistemi particellari deprecati creati con Cascade.
|
Layout della viewport e impostazioni di ridimensionamento
I Layout viewport includono una finestra di layout per selezionare il tipo di layout viewport preferito e un'opzione per passare rapidamente dalla schermata del layout selezionato alla viewport ingrandita.
Il menu Ellissi verticali include diverse configurazioni di layout tra cui scegliere, inclusa un'opzione per utilizzare la visualizzazione immersiva con la viewport selezionata.
Il pulsante di commutazione rapida permette di passare dall'ottimizzazione della viewport selezionata al passaggio alla configurazione di layout selezionata con più viewport visualizzate nella finestra dell'editor.
In questo esempio, facendo clic sui pulsanti di attivazione/disattivazione della sovrapposizione si passa dal layout ingrandito a quello selezionato per le viewport dell'editor.
Indicatori di avviso
Quando l'interazione all'interno di un menu altera qualcosa di critico che influisce sulla viewport, come ad esempio una modifica che potrebbe causare differenze visive o performative, nella barra degli strumenti della viewport vengono visualizzati indicatori di avviso attivabili insieme alla categoria che interessano. Questo è utile per indicare che si è verificata una modifica che può influire in qualche modo su ciò che vedi nella viewport.
Ad esempio, quando la viewport in tempo reale è disabilitata, l'indicatore di avviso può indicarti che la viewport non sta aggiornando ciò che vedi, il che può avere conseguenze indesiderate.
Quando vengono visualizzati questi indicatori, puoi fare clic su di essi per riportare l'impostazione modificata al suo stato predefinito, rimuovendo a sua volta l'avviso.
Altre viewport dell'editor
La barra degli strumenti della viewport si adatta alle diverse modalità dell'Editor livelli e ai singoli Editor Asset di cui è dotato.
Le sezioni seguenti sono alcuni esempi di queste differenze.
Modalità viewport dell'Editor livelli
L'Editor livelli può essere impostato in diverse Modalità per abilitare Interfacce di modifica e flussi di lavoro specializzati per la modifica di particolari tipi di attori e geometria all'interno della viewport.
Puoi modificare la modalità dell'Editor livelli utilizzando il menu di selezione a discesa nella barra degli strumenti principale.
Queste modalità cambiano il comportamento primario del viewport dell'Editor livelli per un task specializzato, come ad esempio spostare e trasformare asset nel mondo, scolpire paesaggi, generare fogliame, animare oggetti e altro ancora.
| Modalità dell'Editor livelli | Barra degli strumenti della viewport |
|---|---|
Selezione (predefinita) | |
Animazione | |
Modellazione |
Per maggiori informazioni su queste modalità dell'editor, vedi Modalità dell'editor livelli nella documentazione di Unreal Engine.
Editor asset
I singoli Editor asset utilizzano una barra degli strumenti della viewport adattata ai propri editor e alle funzionalità al suo interno.
In questo esempio, puoi vedere un confronto tra la barra degli strumenti della viewport legacy e quella migliorata della viewport.
Di seguito sono riportati esempi delle diverse barre degli strumenti della viewport che vedrai nei diversi editor:
| Posizione della barra degli strumenti della viewport | Rappresentazione della barra degli strumenti della viewport |
|---|---|
Modalità di selezione dell'Editor livelli | |
Editor di mesh statiche | |
Editor materiali/istanza materiale |
Impostazioni scena di anteprima Editor asset
Le viewport dell'Editor asset utilizzano una scena di anteprima per visualizzare i propri asset. Questa scena può darti un'idea di come apparirà l'asset in un ambiente illuminato. Puoi modificare le proprietà della scena utilizzando le impostazioni di anteprima della scena.
Puoi accedere a una parte di queste impostazioni dalla barra degli strumenti della viewport facendo clic sul relativo menu.