プロンプト エディタ ツールは、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) のウィンドウです。これによって、NPC 会話を生成するプロンプトを使用して、ペルソナのキャラクターと動作を定義できます。
プロンプト フィールドのパーソナリティと知識を使用すると、NPC のレスポンスを定義できます。その後、[Prompt Conversation (プロンプト会話)] または [Bulk Response (一括レスポンス)] フィールドを使用して、AI とテキストで会話することで AI をテストできます。
プロンプト エディタ ツールは、プロジェクトで AI のパーソナリティを定義し、形成するために不可欠であり、動的にプレイヤーに対するレスポンスを生成する NPC キャラクターを作成するために使用できます。
概要
プロンプト エディタ ツールは、ペルソナ AI との基本的なインターフェースです。 NPC キャラクター定義アセットまたはプレハブにペルソナ モディファイアを追加した後、エディタを開いて AI の基本的なプロンプトを定義できます。
名前 | エリア | 説明 |
ペルソナ | 1 | 定義するためのプライマリ ウィンドウ:
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会話ログ | 2 | テストとインタラクション:
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レスポンス詳細 | 3 | [Conversation Log (会話ログ)] でレスポンスをクリックすると、その詳細が[Response Details (レスポンス詳細)] パネルに表示されます。 展開された情報から、どのプロンプトがレスポンスをトリガーしたか、ペルソナがどのように応答したか、そしてペルソナにその特定のレスポンスを促したのは会話ログのどのメッセージかを確認できます。 |
プロンプト エディタにアクセスする
プロンプト エディタにアクセスするには、まず UEFN のキャラクター定義アセットにペルソナ コンポーネントをアタッチする必要があります。
キャラクター定義アセットを使用してプロンプト エディタ ツールを開きます。
新しいキャラクター定義アセットを作成して開くか、既存のものを開きます。
詳細パネルに移動し、[NPC Character Modifiers (NPC キャラクター モディファイア)] プロパティまで下へスクロールします。
[(+) Add ((+) 追加)] をクリックして、モディファイアの配列に新しいインデックスを作成します。
ドロップダウン メニューを使用して、ペルソナ モディファイア (実験的) オプションを選択します。
[Modifier Index (モディファイア インデックス)] プロパティを展開し、次に [Character Facts (キャラクターの事実情報)] プロパティを展開します。 [Edit in Prompt Editor (プロンプト エディタで編集)] ボタンをクリックします。
また、詳細パネルのフィールドを使用して、パーソナリティ プロンプトと知識プロンプトをペルソナに与えることもできます。 プロンプト エディタ ツールを使用して定義するプロンプトは、ここにも反映されます。 ここで定義するプロンプトは、既存のプロンプトに追加され、プロンプト エディタ ツールに反映されます。
ペルソナ プロンプトのオーバーライド
プロンプト エディタ ツールを使用するだけでなく、キャラクター定義アセットや NPC スポナーの仕掛けに直接、追加プロンプトを追加することも可能です。 [Character Facts (キャラクターの事実情報)] にある以下のフィールドに入力することで、これを実行します。
[Personality (パーソナリティ)]は、ペルソナの会話の感情的な特徴を定義します。
[Knowledge (知識)]は、セッションの開始時にペルソナが知っていることを定義します。
ペルソナ モディファイアを追加した後、インデックスを展開し、詳細パネルで追加のペルソナまたは知識を提供できます。