El generador de taxis es un dispositivo que hace aparecer un vehículo taxi en tu isla en la ubicación y orientación del generador. Usa los dispositivos generadores de taxis en conjunto con el dispositivo de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras para los jugadores. Si quieres colocar a un jugador directamente dentro de un taxi, puedes usar un activador.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo generador de taxis, consulta Cómo usar los dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como la regeneración de potenciador y la activación de la radio. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si el vehículo taxi recibe daño al colisionar, cuánto daño puede recibir antes de destruirse y cuánto daño inflige al explotar.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Regeneración de potenciador | Sin potenciador, Lento, Predeterminado, Rápido, Ilimitado | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Tiene combustible infinito. Determina si el vehículo puede usar potenciadores y lo rápido que se llena el medidor del potenciador. |
Radio | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en las islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Nunca, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo propietario | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguno, Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Consumo de combustible | Tiene combustible infinito, Usa combustible | Determina si el vehículo generado usa combustible. |
Combustible inicial | Aleatorio, Se debe elegir un porcentaje | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Usa combustible. El porcentaje de combustible con el que aparecerá el vehículo. Aleatorio hará aparecer el vehículo con un porcentaje de combustible entre 25% y 80%. |
Uso de combustible | Lento, Normal, Rápido | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Usa combustible. Controla la velocidad a la que el vehículo usará combustible mientras se conduce. |
Uso de combustible del potenciador | Sin potenciador, Lento, Predeterminado, Rápido, Ninguno | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Usa combustible. Controla la velocidad a la que el vehículo usará combustible al usar el potenciador. La opción Sin potenciador deshabilita la función de potenciar. La opción Ninguno hace que el potenciador no tenga efecto sobre el uso de combustible. |
Selección de neumáticos | Llantas de carretera, Llantas todoterreno | Determina el tipo de llantas para el vehículo generado. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, No | Determina si el vehículo tiene el atrapavacas equipado al aparecer. |
Vida del vehículo | 800, Indestructible, Se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Daño aliado | Sí, No | Determina si los vehículos conducidos por aliados se infligirán daño entre sí al colisionar. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos se infligirán daño entre sí al colisionar. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Sí permitirá que otros vehículos puedan infligir daño a este al colisionar con él. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Determina si una colisión infligirá daño al vehículo propio del jugador. |
Demora de explosión máxima | 1 segundo, Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo de retraso | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de vida, tras lo cual explotará. |
Tiempo de vida tras explosión | 1 segundo, Inmediato, Se debe elegir una duración | La duración en segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo, tras lo cual se eliminará por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los elementos del entorno cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los jugadores cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el vehículo. |
Retraso de destrucción del agua | Nunca, Inmediato, 5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Destruye el vehículo después de este retraso cuando llega a una profundidad en la que no se pueda conducir. |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Cuando ocurre un evento, se habilita el generador de taxis. |
Deshabilitar cuando se recibe | Cuando ocurre un evento, el generador de taxis se deshabilita. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asigna al jugador que instigó la señal como conductor del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace aparecer un vehículo nuevo cuando se produzca un evento. El vehículo existente se destruirá antes de aparecer el vehículo nuevo. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Cuando se produce un evento, el vehículo generado se destruye si existe. |
Aplicar llantas todoterreno Al recibir de | Aplica llantas todoterreno al vehículo generado cuando se produce un evento. |
Eliminar modificación de llantas Al recibir de | Elimina las modificaciones de llantas del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Pinchar todas las llantas Al recibir de | Pincha todas las llantas del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar todas las llantas Al recibir de | Repara todas las llantas del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar vehículo Al recibir de | Repara el vehículo generado cuando ocurre un evento y lo restaura por completo. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo ejecutar una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entra en el vehículo generado, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al salir el jugador del vehículo Enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo generado, se envía un evento al dispositivo seleccionado |
Cuando se generan vehículos Enviar evento a | Cuando se genera o reaparece un vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruye un vehículo Enviar evento a | Cuando se destruye un vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |