Os geradores de Star Wars™ são dispositivos que geram veículos para sua ilha na posição e orientação do gerador.
Para obter ajuda sobre como encontrar os dispositivos Gerador de Veículos de Star Wars, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha nomes que remetam à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso facilitará a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Tipos de dispositivo Gerador de Veículos de STAR WARS
A seguir, apresentamos uma lista dos tipos de dispositivos Gerador de Veículos de Star Wars que você pode usar em seus projetos. Esses geradores ficam na raiz do seu projeto em Conteúdo de Star Wars™, Dispositivos, Veículo.
Embora muitos veículos no Fortnite aceitem vários passageiros, todos os veículos de Star Wars são de um único assento.
| Tipo de veículo | Nome do dispositivo Gerador de Veículos | Descrição |
|---|---|---|
X-Wing | Gera um X-Wing tripulável. Inclui controles de aceleração para acelerar, desacelerar, dar um impulso de velocidade e pousar (quando estiver perto o suficiente de uma superfície de pouso). O X-Wing tem dois tipos de armas: quatro canhões laser de disparo rápido montados nas asas e um lançador de torpedos de prótons. No modo de voo com S-foils de ataque, quando as asas estão fechadas, você troca a capacidade de lutar com armas por um aumento de velocidade. | |
Caça TIE Imperial | Gera um Caça TIE tripulável. Inclui controles de aceleração para acelerar, desacelerar, dar um impulso de velocidade e pousar (quando estiver perto o suficiente de uma superfície de pouso). O Caça TIE tem dois tipos de armas: dois canhões laser de tiro rápido e um lançador de torpedos de prótons. | |
Caça estelar N-1 de Naboo | Gera um Caça Estelar N-1 tripulável. Inclui controles de aceleração para acelerar, desacelerar, dar um impulso de velocidade e pousar (quando estiver perto o suficiente de uma superfície de pouso). O Caça Estelar N-1 tem dois tipos de armas: dois canhões laser de tiro rápido e um lançador de torpedos de prótons. | |
Tanque de Assalto Blindado (AAT) | Gera um Tanque de Assalto Blindado (AAT) tripulável. O AAT tem dois tipos de armas: dois canhões laser de disparo rápido montados nas laterais e um canhão principal que dispara um laser pesado. | |
Torreta DF.9 | Gera uma Torreta DF.9 controlável. A Torreta DF.9 possui um único cano que dispara um canhão laser antinfantaria. A inclinação do cano e a rotação de guinada de 360 graus são controladas por quem a está controlando. | |
Torreta Turbolaser | Gera uma Torreta Turbolaser controlável. A Torreta Turbolaser possui dois canos que disparam dois canhões laser pesados em paralelo. A inclinação dos canos e a rotação de guinada de 360 graus são controladas por quem a está controlando. |
Opções gerais de dispositivo de veículo
Abaixo estão as propriedades que você encontrará em todos os dispositivos Gerador de Veículos de Star Wars. Verifique configurações específicas de cada Gerador de Veículos.
No Modo Criativo, os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual para fornecer mais opções estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão. |
| Avançadas | ||
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. Se for configurado para "Apenas Criar", este dispositivo só fica habilitado durante a edição da ilha. "Pré-jogo" inclui todas as fases antes do início do jogo, o que inclui a espera pelo público jogador no lobby das Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo. |
Veículo indestrutível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado pode ser destruído. |
Vida do veículo | 800, digite um número | Determina quanto dano o veículo gerado por este dispositivo pode receber antes da destruição total. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge depois de ser destruído. Quando definido como Ligado, uma opção adicional fica disponível para especificar o tempo necessário para ressurgir. |
Tempo de ressurgimento | 0,0 segundos, digite um número | Determina o tempo após a destruição de um veículo para que este dispositivo faça outro veículo ressurgir. Esta opção exige que "Habilitar Ressurgimento" esteja habilitada. O primeiro veículo gerado não usa esse intervalo. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Não, Apenas se necessário, Sim | Se definido como Sim, este dispositivo gerará um veículo. Se estiver definido como Apenas Se Necessário, este dispositivo não redefinirá um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Destrói um veículo quando o dispositivo é desabilitado. |
Destruir ao prender debaixo d’água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo se autodestruirá ao ficar submerso. |
Temporizador de destruição na água | 5,0 segundos, digite um número | Determina por quanto tempo um veículo pode ficar submerso antes de se autodestruir. |
Equipe de ativação | Índice da Equipe, Qualquer | Determina a qual equipe esse dispositivo pertence. |
Classe Permitida | Espaço de Classe, Sem Classe, Todas, Qualquer | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores para esta configuração:
|
Usar Efeitos Atmosféricos | Ligado, Desligado | Determina se o público jogador vê efeitos de nuvem e partículas que simulam o movimento através da atmosfera inferior. Os efeitos fornecem um indicador visual de velocidade quando nos movemos por ambientes grandes e expansivos. Essa opção deve ser desabilitada quando estivermos criando ambientes com tema espacial onde não há atmosfera presente. |
Altura Máxima de Voo | 0, digite um número | Determina a altura máxima que este veículo pode voar antes de parar e cair em direção ao chão. Um valor de 0 usa o padrão do projeto, valores maiores que 0 definem o limite de altitude e -1 remove qualquer limite de altitude. |
Funções e eventos
Consulte mais informações sobre como os eventos e as funções funcionam em: Introdução a dispositivos.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Option | Descrição |
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Essa função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir veículo ao receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Esta função registra a pessoa instigadora quando ocorre um evento. |
Reparar o veículo ao receber de | Esta função conserta o veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Os eventos no UEFN são somente para leitura. Quando você define uma função em outro dispositivo que se vincula a um evento neste dispositivo, os eventos são definidos automaticamente, mas não podem ser editados.
Option | Descrição |
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador entrar num veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado ou ressurge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando o veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Opções específicas de veículo dos dispositivos de STAR WARS
Abaixo estão os geradores de dispositivos de veículos deStar Wars disponíveis e suas propriedades específicas para o tipo de veículo ou que têm valores padrão diferentes dependendo do veículo selecionado.
Você pode ler o conjunto completo de opções de dispositivo de veículo de Star Wars na seção "Opções gerais de dispositivo de veículo" desta página.
X-Wing
O X-Wing é uma aeronave espacial tripulável, rápida e de um assento, com armas primárias e secundárias.
Option | Valor | Descrição |
Vida do veículo | 600, digite um número | Quanto dano o veículo pode receber antes de ser completamente destruído. |
| Avançadas | ||
Usar Efeitos Atmosféricos | Ligado, Desligado | Determina se o público jogador vê efeitos de nuvem e partículas que simulam o movimento através da atmosfera inferior. Os efeitos fornecem um indicador visual de velocidade quando nos movemos por ambientes grandes e expansivos. Essa opção deve ser desabilitada quando estivermos criando ambientes com tema espacial onde não há atmosfera. |
Altura Máxima de Voo | 0, digite um número | Qual a altura máxima que este veículo pode voar antes de parar e cair de volta em direção ao solo. Um valor de 0 usa o padrão do projeto, valores maiores que 0 definem o limite de altitude e -1 remove qualquer limite de altitude. |
Caça TIE
O Caça TIE é uma aeronave espacial de assento único, rápida e tripulável, com armas primárias e secundárias.
Option | Valor | Descrição |
Vida do veículo | 600, digite um número | Quanto dano o veículo pode receber antes de ser completamente destruído. |
| Avançadas | ||
Usar Efeitos Atmosféricos | Ligado, Desligado | Determina se o público jogador vê efeitos de nuvem e partículas que simulam o movimento através da atmosfera inferior. Os efeitos fornecem um indicador visual de velocidade quando nos movemos por ambientes grandes e expansivos. Essa opção deve ser desabilitada quando estivermos criando ambientes com tema espacial onde não há atmosfera. |
Altura Máxima de Voo | 0, digite um número | Qual a altura máxima que este veículo pode voar antes de parar e cair de volta em direção ao solo. Um valor de 0 usa o padrão do projeto, valores maiores que 0 definem o limite de altitude e -1 remove qualquer limite de altitude. |
Caça Estelar N-1
O Caça Estelar N-1 é uma nave espacial de assento único, rápida e tripulável, com armas primárias e secundárias.
Option | Valor | Descrição |
Vida do veículo | 600, digite um número | Quanto dano o veículo pode receber antes de ser completamente destruído. |
| Avançadas | ||
Usar Efeitos Atmosféricos | Ligado, Desligado | Determina se o público jogador vê efeitos de nuvem e partículas que simulam o movimento através da atmosfera inferior. Os efeitos fornecem um indicador visual de velocidade quando nos movemos por ambientes grandes e expansivos. Essa opção deve ser desabilitada quando estivermos criando ambientes com tema espacial onde não há atmosfera. |
Altura Máxima de Voo | 0, digite um número | Qual a altura máxima que este veículo pode voar antes de parar e cair de volta em direção ao solo. Um valor de 0 usa o padrão do projeto, valores maiores que 0 definem o limite de altitude e -1 remove qualquer limite de altitude. |
Tanque de Assalto Blindado
O Tanque de Assalto Blindado (ATT) é um veículo tripulável, de tamanho médio e um assento, com armas primárias e secundárias.
Option | Valor | Descrição |
Vida do veículo | 1500, digite um número | Quanto dano o veículo pode receber antes de ser totalmente destruído. |
Torreta DF.9
A Torreta DF.9 é uma torreta pequena, giratória e de um assento que dispara um único canhão laser.
Option | Valor | Descrição |
Vida do veículo | 400, digite um número | Quanto dano o veículo pode receber antes de ser totalmente destruído. |
Torreta Turbolaser
A Torreta Turbolaser é uma torreta giratória grande, de um só assento, com canhões laser duplos.
Option | Valor | Descrição |
Vida do veículo | 400, digite um número | Quanto dano o veículo pode receber antes de ser totalmente destruído. |