Generatory Star Wars™ to urządzenia, które tworzą pojazdy na twojej wyspie w miejscu położenia generatora i zgodnie z jego orientacją.
Aby znaleźć urządzenie generatora z Gwiezdnych Wojen, patrz: Korzystanie z urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Typy urządzeń generatora pojazdów ze świata GWIEZDNYCH WOJEN
Poniżej znajduje się lista typów urządzeń generatora pojazdów Gwiezdne Wojny, których możesz użyć w swoich projektach. Te generatory znajdują się w katalogu głównym projektu w folderze Star Wars™ Content/Devices/Vehicle (Zawartość/Urządzenia/Pojazdy).
Chociaż wiele pojazdów w Fortnite obsługuje wielu pasażerów, wszystkie pojazdy z Gwiezdnych Wojen są jednoosobowe.
| Typ pojazdu | Nazwa urządzenia generatora pojazdów | Opis |
|---|---|---|
X-wing | Spawnuje X-winga, którego można pilotować. Zawiera elementy sterujące przepustnicą do przyspieszania, zwalniania, zwiększania prędkości i lądowania (gdy znajduje się wystarczająco blisko powierzchni do lądowania). X-wing ma dwa typy uzbrojenia – cztery zamontowane na skrzydłach szybkostrzelne działka laserowe i wyrzutnię torped protonowych. Podczas lotu w trybie skrzydeł szturmowych (S-foils), gdy skrzydła są złożone, tracisz możliwość walki bronią, a w zamian zyskujesz zwiększenie prędkości. | |
Imperialny myśliwiec TIE | Tworzy myśliwca TIE, którego można pilotować. Zawiera elementy sterujące przepustnicą do przyspieszania, zwalniania, zwiększania prędkości i lądowania (gdy znajduje się wystarczająco blisko powierzchni do lądowania). Myśliwiec TIE ma dwa typy broni – dwa szybkostrzelne działa laserowe i wyrzutnię torped protonowych. | |
Myśliwiec N-1 z Naboo | Tworzy myśliwca kosmicznego N-1, którego można pilotować. Zawiera elementy sterujące przepustnicą do przyspieszania, zwalniania, zwiększania prędkości i lądowania (gdy znajduje się wystarczająco blisko powierzchni do lądowania). Myśliwiec kosmiczny N-1 ma dwa typy broni – dwa szybkostrzelne działa laserowe i wyrzutnię torped protonowych. | |
Opancerzony czołg szturmowy (AAT) | Spawnuje opancerzony czołg szturmowy (AAT), którym można kierować. AAT ma dwa typy broni — dwa zamontowane po bokach szybkostrzelne działa laserowe i główne działo strzelające ciężkim laserem. | |
Wieżyczka DF.9 | Spawnuje sterowaną wieżyczkę DF.9. Wieżyczka DF.9 ma pojedynczą lufę, strzelając laserowym działem przeciwpiechotnym. Pochylenie lufy i pełny obrót o 360 stopni wokół osi pionowej są sterowane przez gracza. | |
Wieżyczka turbolaserowa | Tworzy sterowaną wieżyczkę turbolaserową. Wieżyczka turbolaserowa jest wyposażona w dwie lufy, strzelając ciężkimi działami laserowymi równolegle. Pochylenie luf i pełny obrót o 360 stopni wokół osi pionowej są sterowane przez gracza. |
Ogólne opcje urządzenia pojazdów
Poniżej znajdują się właściwości, które znajdziesz we wszystkich urządzeniach generatora pojazdów z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Zobacz każde urządzenie generatora pojazdów, aby zapoznać się z ustawieniami specyficznymi dla tego urządzenia.
W trybie kreatywnym wartości domyślne są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe do zapewnienia większej liczby opcji, są wyświetlane kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
| Zaawansowany | ||
Włączono podczas fazy | None (Brak), Always (Zawsze), Pre-Game (Przed grą), Gameplay (Tylko podczas gry), Create Only (Tylko podczas tworzenia) | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. Po wybraniu Tylko podczas tworzenia, urządzenie to będzie włączone tylko podczas edytowania wyspy. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry, w tym oczekiwanie na graczy w lobby na wyróżnionej wyspie oraz odliczanie do rozpoczęcia gry. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Określa, czy zespawnowany pojazd może zostać zniszczony. |
Wytrzymałość pojazdu | 800, wprowadź liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać ten pojazd z urządzenia przed całkowitym zniszczeniem. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtwarza się po zniszczeniu. Po ustawieniu na Włącz dostępna jest dodatkowa opcja pozwalająca określić czas potrzebny na odtworzenie. |
Czas odrodzenia | 0.0 sekund, wprowadź liczbę | Określa czas po zniszczeniu pojazdu, zanim to urządzenie odtworzy kolejny pojazd. Ta opcja wymaga włączenia opcji Włącz odtwarzanie. Opóźnienie to nie jest stosowane do pierwszego spawnowanego pojazdu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Nie, Tylko w razie potrzeby, Tak | Jeśli ustawiono na Tak, to urządzenie spowoduje spawnowanie pojazdu. Jeśli jest to ustawione na W razie potrzeby, urządzenie to nie dokona resetu pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy pojazd, gdy urządzenie jest wyłączone. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulega zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0 s, wprowadź liczbę | Określa, jak długo pojazd może przebywać pod wodą, zanim ulegnie samozniszczeniu. |
Drużyna aktywująca | Indeks drużyny, Wartość dowolna (any) | Określa, do której drużyny należy urządzenie. |
Dozwolona klasa | Class Slot (Slot klasy), No Class (Brak klasy), All (Wszystkie), Any (Dowolne) | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Wartości dla tego ustawienia to:
|
Użyj efektów atmosferycznych | Wł., Wył. | Określa, czy gracz widzi efekty chmur i cząsteczek, które symulują ruch przez dolną część atmosfery. Efekty zapewniają wizualny wskaźnik prędkości podczas poruszania się po dużych, rozległych środowiskach. Należy to wyłączyć podczas tworzenia środowisk o tematyce kosmicznej, w których nie ma atmosfery. |
Flight Ceiling (Limit wysokości lotu) | 0, wprowadź liczbę. | Określa, jak wysoko ten pojazd może latać, zanim straci siłę nośną i zacznie spadać na ziemię. 0 używa wartości domyślnej dla projektu, wartości większe niż 0 ustawiają limit wysokości, a -1 usuwa wszelkie limity wysokości. |
Funkcje i zdarzenia
Więcej informacji na temat działania zdarzeń i funkcji można znaleźć w sekcji: Wprowadzenie do urządzeń.
Funkcje
Funkcja
Opcja | Opis |
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja tworzy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja usadza inicjatora w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Ta funkcja naprawia pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenia w UEFN są tylko do odczytu. Gdy w innym urządzeniu ustawisz funkcję, która zostanie powiązana ze zdarzeniem na tym urządzeniu, zdarzenia zostaną ustawione automatycznie, ale nie mogą być edytowane.
Opcja | Opis |
W momencie wejścia gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
W momencie wyjścia gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz opuszcza stworzony pojazd, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
W momencie spawnu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd pojawia się na mapie lub zostaje odtworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
W momencie zniszczenia pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostaje zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Opcje specyficzne dla urządzenia pojazdów z uniwersum GWIEZDNYCH WOJEN
Poniżej znajdują się dostępne generatory pojazdów ze świata Gwiezdnych Wojen z właściwościami specyficznymi dla typu pojazdu lub mające różne wartości domyślne w zależności od wybranego pojazdu.
Pełny zestaw opcji urządzeń pojazdów z Gwiezdnych Wojen można znaleźć w sekcji Ogólne opcje urządzenia pojazdów na tej stronie.
X-wing
X-wing to nadający się do pilotowania, szybki, jednomiejscowy statek kosmiczny, który jest wyposażony w broń główną i dodatkową.
Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
Wytrzymałość pojazdu | 600, wprowadź liczbę | Jaki stopień uszkodzeń pojazd może wytrzymać, zanim zostanie całkowicie zniszczony. |
| Zaawansowany | ||
Użyj efektów atmosferycznych | Wł., Wył. | Określa, czy gracz widzi efekty chmur i cząsteczek, które symulują ruch przez dolną część atmosfery. Efekty zapewniają wizualny wskaźnik prędkości podczas poruszania się po dużych, rozległych środowiskach. Należy to wyłączyć podczas tworzenia środowisk o tematyce kosmicznej, w których nie ma atmosfery. |
Flight Ceiling (Limit wysokości lotu) | 0, wprowadź liczbę. | Jak wysoko może latać ten pojazd, zanim straci siłę nośną i zacznie spadać na ziemię. 0 używa wartości domyślnej dla projektu, wartości większe niż 0 ustawiają limit wysokości, a -1 usuwa wszelkie limity wysokości. |
Myśliwiec TIE
Myśliwiec TIE to nadający się do pilotowania, szybki, jednoosobowy statek kosmiczny, który jest wyposażony w broń główną i dodatkową.
Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
Wytrzymałość pojazdu | 600, wprowadź liczbę | Jaki stopień uszkodzeń pojazd może wytrzymać, zanim zostanie całkowicie zniszczony. |
| Zaawansowany | ||
Użyj efektów atmosferycznych | Wł., Wył. | Określa, czy gracz widzi efekty chmur i cząsteczek, które symulują ruch przez dolną część atmosfery. Efekty zapewniają wizualny wskaźnik prędkości podczas poruszania się po dużych, rozległych środowiskach. Należy to wyłączyć podczas tworzenia środowisk o tematyce kosmicznej, w których nie ma atmosfery. |
Flight Ceiling (Limit wysokości lotu) | 0, wprowadź liczbę. | Jak wysoko może latać ten pojazd, zanim straci siłę nośną i zacznie spadać na ziemię. 0 używa wartości domyślnej dla projektu, wartości większe niż 0 ustawiają limit wysokości, a -1 usuwa wszelkie limity wysokości. |
Myśliwiec kosmiczny N-1
Myśliwiec kosmiczny N-1 to nadający się do pilotowania, szybki, jednomiejscowy statek kosmiczny, który jest wyposażony w broń główną i dodatkową.
Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
Wytrzymałość pojazdu | 600, wprowadź liczbę | Jaki stopień uszkodzeń pojazd może wytrzymać, zanim zostanie całkowicie zniszczony. |
| Zaawansowany | ||
Użyj efektów atmosferycznych | Wł., Wył. | Określa, czy gracz widzi efekty chmur i cząsteczek, które symulują ruch przez dolną część atmosfery. Efekty zapewniają wizualny wskaźnik prędkości podczas poruszania się po dużych, rozległych środowiskach. Należy to wyłączyć podczas tworzenia środowisk o tematyce kosmicznej, w których nie ma atmosfery. |
Flight Ceiling (Limit wysokości lotu) | 0, wprowadź liczbę. | Jak wysoko może latać ten pojazd, zanim straci siłę nośną i zacznie spadać na ziemię. 0 używa wartości domyślnej dla projektu, wartości większe niż 0 ustawiają limit wysokości, a -1 usuwa wszelkie limity wysokości. |
Opancerzony czołg szturmowy
Opancerzony czołg szturmowy (ATT) to średniej wielkości jednoosobowy pojazd, który można prowadzić, wyposażony w broń główną i dodatkową.
Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
Wytrzymałość pojazdu | 1500, wprowadź liczbę | Jaki stopień uszkodzeń pojazd może wytrzymać, zanim zostanie całkowicie zniszczony. |
Wieżyczka DF.9
Wieżyczka DF.9 to mała, jednoosobowa wieżyczka obrotowa, która strzela pojedynczą armatą laserową.
Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
Wytrzymałość pojazdu | 400, wprowadź liczbę | Jaki stopień uszkodzeń pojazd może wytrzymać, zanim zostanie całkowicie zniszczony. |
Wieżyczka turbolaserowa
Wieżyczka turbolaserowa to duża, jednoosobowa wieżyczka obrotowa z podwójnymi działami laserowymi.
Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
Wytrzymałość pojazdu | 400, wprowadź liczbę | Jaki stopień uszkodzeń pojazd może wytrzymać, zanim zostanie całkowicie zniszczony. |