スター・ウォーズ™ スポナーは、スポナーの場所と向きに、自分の島用の乗り物をスポーンさせる仕掛けです。
スター・ウォーズ スポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベント ブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
スター・ウォーズ乗り物スポナーの仕掛けのタイプ
以下は、プロジェクトで使用できるスター・ウォーズ乗り物スポナーのタイプの一覧です。 これらのスポナーは、プロジェクト ルートのスター・ウォーズ™ のコンテンツ/仕掛け/乗り物にあります。
フォートナイトの多くの乗り物は複数人乗りに対応していますが、スター・ウォーズの乗り物は全て一人乗りです。
| 乗り物タイプ | 乗り物スポナーの仕掛けの名前 | 説明 |
|---|---|---|
X ウイング | 操縦することのできるXウィングをスポーンさせる。 スロットル コントロールが含まれており、加速、減速、スピード ブースト、着陸 (着陸可能なサーフェスに十分に近づいた場合) が可能です。 Xウィングは、翼に搭載された 4 基の速射レーザー キャノンとプロトン魚雷発射ランチャーという 2 種類の武器を搭載しています。 翼を閉じたストライク フォイル (S フォイル) 飛行モードでは、武器で戦えなくなりますが速度が上昇します。 | |
帝国軍タイ・ファイター | 操縦することのできるタイ・ファイターをスポーンさせる。 スロットル コントロールが含まれており、加速、減速、スピード ブースト、着陸 (着陸可能なサーフェスに十分に近づいた場合) が可能です。 タイ・ファイターは、2 基の速射レーザー キャノンとプロトン魚雷ランチャーの 2 種類の武器を搭載しています。 | |
N-1 ナブー・スターファイター | 操縦することのできる N-1 スターファイターをスポーンさせる。 スロットル コントロールが含まれており、加速、減速、スピード ブースト、着陸 (着陸可能なサーフェスに十分に近づいた場合) が可能です。 N-1 スターファイターは、2 基の速射レーザー キャノンとプロトン魚雷ランチャーの 2 種類の武器を搭載しています。 | |
装甲型強襲戦車 (AAT) | 運転可能な装甲型強襲戦車 (AAT) をスポーンさせる。 AAT には、2 つの側面搭載速射レーザー キャノンとヘビー レーザーを発射するメイン キャノンという 2 種類の武器があります。 | |
DF.9 タレット | 操作することのできる DF.9 タレットをスポーンさせる。 DF.9 タレットは、対歩兵レーザー キャノンを発射する単一のバレルを備えています。 バレルのピッチと 360 度対応のヨー回転は、プレイヤーが操作します。 | |
ターボレーザー タレット | 操作することのできるターボレーザー タレットをスポーンさせる。 ターボレーザー タレットは、ヘビー レーザー キャノンを同時に発射する 2 つのバレルを備えています。 バレルのピッチと 360 度対応のヨー回転は、プレイヤーが操作します。 |
一般的な乗り物の仕掛けのオプション
以下は、全てのスター・ウォーズの乗り物スポナーの仕掛けに共通するプロパティです。 各乗り物スポナーの仕掛けに固有の設定については、各乗り物スポナーの仕掛けを参照してください。
クリエイティブでは、初期値は太字になっています。 より多くのオプションを提供するために関連性フィルターをトリガーする値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示する | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 当たり判定の特性に影響を与えます。 |
| アドバンス | ||
フェーズ中に有効化 | なし、常時、ゲーム前、ゲームプレイのみ、作成限定 | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 「作成限定」に設定されている場合、この仕掛けは島の編集中のみ有効になります。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ (おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン含む) が含まれます。 |
乗り物破壊不可 | オン 、オフ | スポーンされた乗り物が破壊可能かどうかを決定します。 |
乗り物の耐久力 | 800、数値を入力する | この仕掛けの乗り物が完全に破壊されるまでに耐えられるダメージ量を決定します。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された場合に、リスポーンするかどうかを決定します。 [On (オン)] に設定すると、リスポーンにかかる時間を指定する追加のオプションが利用可能になります。 |
リスポーン時間 | 0.0 秒、数値を入力する | 乗り物が破壊されてから、この仕掛けが別の乗り物をリスポーンするまでの時間を決定します。 このオプションを使用するには、[Enable Respawn (リスポーンを有効化)] を有効にする必要があります。 最初にスポーンした乗り物には、この遅延は適用されません。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | いいえ、必要時のみ、はい | [Yes (はい)] に設定されていると、この仕掛けは乗り物をスポーンさせます。 これが [Only If Needed (必要時のみ)] に設定されている場合、この仕掛けは既存の乗り物をリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | 仕掛けが無効になっているときに乗り物を破壊します。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 |
水中破壊タイマー | 5.0 秒、数値を入力する | 水中で動けなくなった乗り物が破壊されるまでの時間を決定します。 |
起動するチーム | チームインデックス、任意 | この仕掛けを所有しているチーム。 |
許可されるクラス | クラス スロット、クラスなし、全て、任意 | どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定の値は以下のとおりです:
|
アトモスフェリック エフェクトを使用 | オン、オフ | プレイヤーが下層大気を通る移動をシミュレートする雲のエフェクトやパーティクル エフェクトを表示するかどうかを決定します。 このエフェクトは、無秩序に広がる広大な環境を移動する際の速度を視覚的に示します。 大気が存在しない、宇宙をテーマにした環境を作成する際は、これを無効にする必要があります。 |
飛行高度の上限 | 0、数値を入力します。 | この乗り物がどれくらいの高さまで飛行すると、失速して地面に落下するかを決定します。 0 の場合はプロジェクトのデフォルトが使用され、値が 0 より大きい場合は高度制限が設定され、-1 の場合は高度制限が解除されます。 |
機能とイベント
イベントと機能の仕組みについて詳しくは、「仕掛けを理解する」を参照してください。
機能
機能は仕掛けのイベントをリッスンし、アクションを実行します。
オプション | 説明 |
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能は、イベントが発生すると乗り物をスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能はイベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | この機能は、イベントが発生すると、発信元のプレイヤーを座らせます。 |
受信時に乗り物を修理する | この機能はイベントが発生すると乗り物を修理します。 |
イベント
UEFNのイベントは読み取り専用です。 この仕掛けのイベントにバインドする機能を別の仕掛けに設定すると、イベントが自動的に設定されますが、編集できません。
オプション | 説明 |
プレイヤーが乗り物に乗った時にイベントを送信する | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
プレイヤーが乗り物から降りるとイベントを送信する | プレイヤーがスポーンされた乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | スポーンした乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
スター・ウォーズの仕掛けの乗り物に固有のオプション
以下は、利用可能なスター・ウォーズの乗り物の仕掛けスポナーと、乗り物タイプに固有のプロパティ、または選択した乗り物によってデフォルト値が異なるプロパティです。
スター・ウォーズの乗り物の仕掛けの全オプションについては、このページの「一般的な乗り物の仕掛けのオプション」セクションをご覧ください。
Xウィング
Xウィングは、プライマリ武器とセカンダリ武器を備えた操縦可能な高速の一人乗りの宇宙船です。
オプション | 値 | 説明 |
乗り物の耐久力 | 600、数値を入力する | 乗り物が完全に破壊されるまでに受けるダメージの大きさ。 |
| アドバンス | ||
アトモスフェリック エフェクトを使用 | オン、オフ | プレイヤーが下層大気を通る移動をシミュレートする雲のエフェクトやパーティクル エフェクトを表示するかどうかを決定します。 このエフェクトは、無秩序に広がる広大な環境を移動する際の速度を視覚的に示します。 大気が存在しない、宇宙をテーマにした環境を作成する際は、これを無効にする必要があります。 |
飛行高度の上限 | 0、数値を入力します。 | この乗り物がどれくらいの高さまで飛行すると、失速して地面に落下するか。 0 の場合はプロジェクトのデフォルトが使用され、値が 0 より大きい場合は高度制限が設定され、-1 の場合は高度制限が解除されます。 |
タイ・ファイター
タイ・ファイターは、プライマリ武器とセカンダリ武器を備えた操縦可能な高速の一人乗りの宇宙船です。
オプション | 値 | 説明 |
乗り物の耐久力 | 600、数値を入力する | 乗り物が完全に破壊されるまでに受けるダメージの大きさ。 |
| アドバンス | ||
アトモスフェリック エフェクトを使用 | オン、オフ | プレイヤーが下層大気を通る移動をシミュレートする雲のエフェクトやパーティクル エフェクトを表示するかどうかを決定します。 このエフェクトは、無秩序に広がる広大な環境を移動する際の速度を視覚的に示します。 大気が存在しない、宇宙をテーマにした環境を作成する際は、これを無効にする必要があります。 |
飛行高度の上限 | 0、数値を入力します。 | この乗り物がどれくらいの高さまで飛行すると、失速して地面に落下するか。 0 の場合はプロジェクトのデフォルトが使用され、値が 0 より大きい場合は高度制限が設定され、-1 の場合は高度制限が解除されます。 |
N-1 スターファイター
N-1 スターファイターは、プライマリ武器とセカンダリ武器を備えた操縦可能な高速の一人乗りの宇宙船です。
オプション | 値 | 説明 |
乗り物の耐久力 | 600、数値を入力する | 乗り物が完全に破壊されるまでに受けるダメージの大きさ。 |
| アドバンス | ||
アトモスフェリック エフェクトを使用 | オン、オフ | プレイヤーが下層大気を通る移動をシミュレートする雲のエフェクトやパーティクル エフェクトを表示するかどうかを決定します。 このエフェクトは、無秩序に広がる広大な環境を移動する際の速度を視覚的に示します。 大気が存在しない、宇宙をテーマにした環境を作成する際は、これを無効にする必要があります。 |
飛行高度の上限 | 0、数値を入力します。 | この乗り物がどれくらいの高さまで飛行すると、失速して地面に落下するか。 0 の場合はプロジェクトのデフォルトが使用され、値が 0 より大きい場合は高度制限が設定され、-1 の場合は高度制限が解除されます。 |
装甲型強襲戦車
装甲型強襲戦車 (ATT) は、運転可能な中型の一人乗りの乗り物で、プライマリ武器とセカンダリ武器を備えています。
オプション | 値 | 説明 |
乗り物の耐久力 | 1500、数値を入力する | 乗り物が完全に破壊されるまでに受けるダメージの大きさ。 |
DF.9 タレット
DF.9 タレットは、1 基のレーザー キャノンを発射する一人用の小型回転タレットです。
オプション | 値 | 説明 |
乗り物の耐久力 | 400、数値を入力する | 乗り物が完全に破壊されるまでに受けるダメージの大きさ。 |
ターボレーザー タレット
ターボレーザー タレットは、一人用の大型回転タレットで、2 基のレーザー キャノンを備えています。
オプション | 値 | 説明 |
乗り物の耐久力 | 400、数値を入力する | 乗り物が完全に破壊されるまでに受けるダメージの大きさ。 |