I generatori Star Wars™ sono dispositivi che generano veicoli per la tua isola nella posizione e nell'orientamento del generatore.
Per informazioni su come trovare i dispositivi Generatore di Star Wars, consulta Utilizzare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Tipi di dispositivi Generatore veicoli STAR WARS
Di seguito è riportato un elenco dei tipi di dispositivi Generatore veicoli Star Wars che puoi utilizzare nei tuoi progetti. Questi generatori si trovano nella radice del progetto in Contenuti Star Wars™/Dispositivi/Veicoli.
Molti veicoli in Fortnite supportano più di un passeggero, tuttavia i veicoli di Star Wars sono monoposto.
| Tipo veicolo | Nome dispositivo generatore veicoli | Descrizione |
|---|---|---|
Ala-X | Genera un Ala-X pilotabile. Include i controlli dell'acceleratore per accelerare, rallentare, aumentare la velocità e atterrare (quando abbastanza vicino a una superficie di atterraggio). L'Ala-X dispone di due tipi di armi: quattro cannoni laser a fuoco rapido montati sulle ali e un lanciatore di siluri protonici. Quando sei in modalità di volo Strike foil (S-foil) in posizione d'attacco, e hai le ali chiuse, rinunci alla possibilità di combattere con le armi in cambio di un aumento di velocità. | |
Caccia TIE imperiale | Genera un Caccia TIE pilotabile. Include i controlli dell'acceleratore per accelerare, rallentare, aumentare la velocità e atterrare (quando abbastanza vicino a una superficie di atterraggio). Il caccia TIE dispone di due tipi di armi: due cannoni laser a fuoco rapido e un lanciatore di siluri protonici. | |
Caccia stellare N-1 di Naboo | Genera un caccia stellare N-1 pilotabile. Include i controlli dell'acceleratore per accelerare, rallentare, aumentare la velocità e atterrare (quando abbastanza vicino a una superficie di atterraggio). Il caccia stellare N-1 dispone di due tipi di armi: due cannoni laser a fuoco rapido e un lanciatore di siluri protonici. | |
Carro armato corazzato (AAT) | Genera un carro armato corazzato guidabile (AAT). L'AAT dispone di due tipi di armi: due cannoni laser a fuoco rapido montati lateralmente e un cannone principale che spara un laser pesante. | |
Torretta DF.9 | Genera una torretta DF.9 controllabile. La torretta DF.9 è dotata di una singola canna che spara un cannone laser anti-fanteria. Il beccheggio del barile e la rotazione di imbardata completa di 360 gradi sono controllati dal giocatore. | |
Torretta turbolaser | Genera una torretta turbolaser controllabile. La Torretta turbolaser è dotata di due canne che sparano pesanti cannoni laser in parallelo. Il beccheggio delle canne e la rotazione di imbardata completa di 360 gradi sono controllate dal giocatore. |
Opzioni generali dispositivo veicolo
Di seguito sono elencate le proprietà che troverai in tutti i dispositivi Generatore veicoli di Star Wars. Consulta le impostazioni specifiche di ciascun dispositivo Generatore di veicoli.
In modalità Creativa di Fortnite, i valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale per fornire più opzioni sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Influisce sulle sue proprietà di collisione. |
| Avanzata | ||
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Pre-partita, Solo gameplay, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio della partita. Se impostato su Solo creazione, il dispositivo è abilitato solo mentre modifichi la tua isola. Il Pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio della partita, tra cui l'attesa nella lobby dei giocatori sulle isole in evidenza e il conto alla rovescia per l'inizio della partita. |
Veicolo indistruttibile | Sì, No | Determina se il veicolo generato può essere distrutto. |
Salute veicolo | 800, inserisci un numero | Determina quanto danno questo veicolo dispositivo può subire prima della distruzione totale. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo essere stato distrutto. Quando è impostata su Sì, è disponibile un'opzione aggiuntiva per specificare il tempo necessario per rigenerarsi. |
Tempo di ri-generazione | 0,0 secondi, inserisci un numero | Determina l'intervallo di tempo dopo la distruzione di un veicolo prima che questo dispositivo rigeneri un altro veicolo. Questa opzione richiede che Abilita rigenerazione sia abilitato. Il primo veicolo generato non utilizza questo ritardo. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | No, Solo se necessario, Sì | Se impostato su Sì, questo dispositivo genererà un veicolo. Se è impostato su Solo se necessario, questo dispositivo non ripristinerà un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo quando il dispositivo è disabilitato. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si autodistrugge quando è bloccato sott'acqua. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, inserisci un numero | Determina quanto tempo è necessario per l'autodistruzione se il veicolo è bloccato sott'acqua. |
Squadra attivatrice | Indice team, Qualsiasi | Determina a quale team appartiene il dispositivo. |
Classe permessa | Slot classe, Nessuna classe, Tutti, Qualsiasi | Determina quale classe può usare questo veicolo. Valori per questa impostazione:
|
Usa effetti atmosferici | Sì, No | Determina se il giocatore vede gli effetti di nuvole e particelle che simulano il movimento attraverso l'atmosfera inferiore. Gli effetti forniscono un indicatore visivo della velocità quando ci si muove attraverso ambienti ampi e tentacolari. Questa opzione dovrebbe essere disabilitata quando si creano ambienti a tema spaziale in cui non è presente alcuna atmosfera. |
Quota di tangenza | 0, inserisci un numero. | Determina quanto in alto può volare questo veicolo prima di andare in stallo e ricadere verso il suolo. 0 utilizza l'impostazione predefinita per il progetto, i valori maggiori di 0 impostano il limite di altitudine e -1 rimuove qualsiasi limite di altitudine. |
Funzioni ed eventi
Per maggiori informazioni su come funzionano gli eventi e le funzioni, consulta Introduzione ai dispositivi.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Opzione | Descrizione |
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione genera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione registra il giocatore che attiva il segnale quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Questa funzione ripara il veicolo quando si verifica un evento. |
Eventi
Gli eventi in UEFN sono di sola lettura. Quando imposti una funzione su un altro dispositivo che si associa a un evento su questo dispositivo, gli eventi vengono impostati automaticamente, ma non possono essere modificati.
Opzione | Descrizione |
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invierà un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato o rigenerato, invia un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Opzioni specifiche del veicolo per il dispositivo STAR WARS
Di seguito sono elencati i generatori di dispositivi veicolo Star Wars disponibili e le proprietà specifiche del tipo di veicolo o con valori predefiniti diversi, a seconda del veicolo selezionato.
Puoi leggere l'elenco completo delle opzioni del dispositivo veicolo Star Wars nella sezione Opzioni generali dispositivo veicolo di questa pagina.
Ala-X
L'Ala-X è un'astronave monoposto pilotabile e veloce con armi principali e secondarie.
Opzione | Valore | Descrizione |
Salute veicolo | 600, inserisci un numero | Quanto danno il veicolo può subire prima di essere completamente distrutto. |
| Avanzata | ||
Usa effetti atmosferici | Sì, No | Determina se il giocatore vede gli effetti di nuvole e particelle che simulano il movimento attraverso l'atmosfera inferiore. Gli effetti forniscono un indicatore visivo della velocità quando ci si muove attraverso ambienti grandi e tentacolari. Questa opzione dovrebbe essere disabilitata quando si creano ambienti a tema spaziale in cui non c'è atmosfera. |
Quota di tangenza | 0, inserisci un numero. | Quanto in alto può volare questo veicolo prima di andare in stallo e ricadere verso il suolo. 0 utilizza l'impostazione predefinita per il progetto, i valori maggiori di 0 impostano il limite di altitudine, mentre -1 rimuove qualsiasi limite di altitudine. |
Caccia TIE
Il Caccia TIE è un veicolo spaziale monoposto, veloce e pilotabile, dotato di armi principali e secondarie.
Opzione | Valore | Descrizione |
Salute veicolo | 600, inserisci un numero | Quanto danno il veicolo può subire prima di essere completamente distrutto. |
| Avanzata | ||
Usa effetti atmosferici | Sì, No | Determina se il giocatore vede gli effetti di nuvole e particelle che simulano il movimento attraverso l'atmosfera inferiore. Gli effetti forniscono un indicatore visivo della velocità quando ci si muove attraverso ambienti grandi e tentacolari. Questa opzione dovrebbe essere disabilitata quando si creano ambienti a tema spaziale in cui non c'è atmosfera. |
Quota di tangenza | 0, inserisci un numero. | Quanto in alto può volare questo veicolo prima di andare in stallo e ricadere verso il suolo. 0 utilizza l'impostazione predefinita per il progetto, i valori maggiori di 0 impostano il limite di altitudine, mentre -1 rimuove qualsiasi limite di altitudine. |
Caccia stellare N-1
Il caccia stellare N-1 è un'astronave monoposto pilotabile e veloce con armi principali e secondarie.
Opzione | Valore | Descrizione |
Salute veicolo | 600, inserisci un numero | Quanto danno il veicolo può subire prima di essere completamente distrutto. |
| Avanzata | ||
Usa effetti atmosferici | Sì, No | Determina se il giocatore vede gli effetti di nuvole e particelle che simulano il movimento attraverso l'atmosfera inferiore. Gli effetti forniscono un indicatore visivo della velocità quando ci si muove attraverso ambienti grandi e tentacolari. Questa opzione dovrebbe essere disabilitata quando si creano ambienti a tema spaziale in cui non c'è atmosfera. |
Quota di tangenza | 0, inserisci un numero. | Quanto in alto può volare questo veicolo prima di andare in stallo e ricadere verso il suolo. 0 utilizza l'impostazione predefinita per il progetto, i valori maggiori di 0 impostano il limite di altitudine, mentre -1 rimuove qualsiasi limite di altitudine. |
Carro armato corazzato
Il Carro armato corazzato (ATT) è un veicolo monoposto guidabile di medie dimensioni con armi principali e secondarie.
Opzione | Valore | Descrizione |
Salute veicolo | 1500, inserisci un numero | Quanto danno il veicolo può subire prima di essere totalmente distrutto. |
Torretta DF.9
La Torretta DF.9 è una torretta piccola, monoposto e rotante che spara un singolo cannone laser a esplosione.
Opzione | Valore | Descrizione |
Salute veicolo | 400, inserisci un numero | Quanto danno il veicolo può subire prima di essere totalmente distrutto. |
Torretta turbolaser
La Torretta turbolaser è una grande torretta rotante monoposto con doppi cannoni laser.
Opzione | Valore | Descrizione |
Salute veicolo | 400, inserisci un numero | Quanto danno il veicolo può subire prima di essere totalmente distrutto. |