Les générateurs Star Wars™ sont des appareils qui font apparaître des véhicules sur votre île à l'emplacement et selon l'orientation du générateur.
Pour localiser les générateurs de véhicule Star Wars, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs exemplaires d'un appareil sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Types de générateurs de véhicule STAR WARS
Vous trouverez ci-dessous une liste des types de générateurs de véhicules Star Wars que vous pouvez utiliser dans vos projets. Ces générateurs se trouvent à la racine de votre projet, sous Contenu Star Wars™/Appareils/Véhicule.
Si de nombreux véhicules dans Fortnite peuvent accueillir plusieurs passagers, tous les véhicules Star Wars sont monoplaces.
| Type de véhicule | Nom du générateur de véhicule | Description |
|---|---|---|
X-wing | Ce générateur fait apparaître un X-wing à piloter. Il comprend des contrôles d'accélération pour accélérer, ralentir, activer le turbo et atterrir (lorsque l'appareil est suffisamment proche d'une surface propice à l'atterrissage). Le X-wing dispose de deux types d'armes : quatre canons laser à tir rapide montés sur les ailes et un lanceur de torpilles à protons. En mode de vol S-foils (ailes repliées), les capacités de combat avec des armes sont désactivées au profit d'un gain de vitesse. | |
Chasseur TIE impérial | Ce générateur fait apparaître un chasseur TIE à piloter. Il comprend des contrôles d'accélération pour accélérer, ralentir, activer le turbo et atterrir (lorsque l'appareil est suffisamment proche d'une surface propice à l'atterrissage). Le chasseur TIE dispose de deux types d'armes : deux canons laser à tir rapide et un lanceur de torpilles à protons. | |
Chasseur stellaire N-1 Naboo | Ce générateur fait apparaître un chasseur N-1 Naboo à piloter. Il comprend des contrôles d'accélération pour accélérer, ralentir, activer le turbo et atterrir (lorsque l'appareil est suffisamment proche d'une surface propice à l'atterrissage). Le chasseur N-1 dispose de deux types d'armes : deux canons laser à tir rapide et un lanceur de torpilles à protons. | |
Char d'assaut blindé | Ce générateur fait apparaître un char d'assaut blindé à piloter. Le char d'assaut blindé dispose de deux types d'armes : deux canons laser à tir rapide montés sur les côtés et un canon principal qui tire un laser lourd. | |
Tourelle DF.9 | Ce générateur fait apparaître une tourelle DF.9 à contrôler. La tourelle DF.9 est équipée d'un seul canon qui tire un canon laser anti-infanterie. L'inclinaison du canon et la rotation de lacet de 360 degrés sont contrôlées par le joueur. | |
Tourelle turbolaser | Ce générateur fait apparaître une tourelle turbolaser à contrôler. La tourelle turbolaser dispose de deux canons qui tirent des canons laser lourds en parallèle. L'inclinaison des canons et la rotation de lacet de 360 degrés sont contrôlées par le joueur. |
Options générales des véhicules
Vous trouverez ci-dessous les propriétés communes à tous les générateurs de véhicule Star Wars. Consultez chaque générateur de véhicule pour connaître les paramètres qui lui sont propres.
Dans le mode Créatif, les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent le filtrage contextuel pour proposer d'autres options sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
| Advanced | ||
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Cette option détermine les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. L'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu. Si vous sélectionnez Création, cet appareil n'est activé que lorsque vous modifiez votre île. L'option Avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu, y compris le salon d'attente des joueurs sur les îles à la une et le compte à rebours de début de jeu. |
Véhicule indestructible | Activé, Désactivé | Cette option détermine si le véhicule généré peut être détruit. |
PV du véhicule | 800, Saisir une valeur | Cette option détermine la quantité de dégâts que ce véhicule peut subir avant sa destruction totale. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Cette option détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Lorsque cette option est activée, une option supplémentaire est disponible pour spécifier le temps nécessaire à la réapparition. |
Durée de réapparition | 0,0 seconde, Saisir une valeur | Après la destruction d'un véhicule, cette option détermine le délai avant qu'un autre véhicule n'apparaisse. Pour utiliser cette option, vous devez activer l'option Autoriser la réapparition. Le premier véhicule qui apparaît ne tient pas compte de ce délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Non, Seulement si nécessaire, Oui | Si vous choisissez Oui, cet appareil fait apparaître un véhicule. Si vous sélectionnez Seulement si nécessaire, l'appareil ne réinitialise pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Cette option détruit un véhicule lorsque l'appareil est désactivé. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Cette option détermine si le véhicule s'autodétruit lorsqu'il se retrouve bloqué sous l'eau. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, Saisir une valeur | Cette option détermine le délai pendant lequel un véhicule peut rester bloqué sous l'eau avant de s'autodétruire. |
Équipe pouvant déclencher | Index d'équipe, Sans distinction | Cette option détermine l'équipe à laquelle cet appareil appartient. |
Classe autorisée | Emplacement de classe, Pas de classe, Tous, Sans distinction | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs de ce paramètre sont les suivantes :
|
Utiliser des effets atmosphériques | Activé, Désactivé | Cette option détermine si le joueur voit les effets de nuages et de particules qui simulent le mouvement dans la basse atmosphère. Les effets fournissent un indicateur visuel de vitesse lorsque vous vous déplacez dans de vastes environnements. Veillez à désactiver cette option lors de la création d'environnements sur le thème de l'espace où il n'y a pas d'atmosphère. |
Seuil de vol | 0, Saisir une valeur | Cette option détermine la hauteur maximale à laquelle ce véhicule peut voler avant de se bloquer et de tomber au sol. 0 utilise la valeur par défaut du projet, les valeurs supérieures à 0 définissent la limite d'altitude et -1 supprime toute limite d'altitude. |
Fonctions et événements
Pour en savoir plus sur le fonctionnement des événements et des fonctions, consultez la page Bien commencer avec les appareils.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
option | Description |
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait apparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction place le joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Cette fonction répare le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Les événements dans l'UEFN sont en lecture seule. Lorsque vous définissez une fonction sur un autre appareil qui est lié à un événement sur cet appareil, les événements sont définis automatiquement, mais ne peuvent pas être modifiés.
option | Description |
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur accède au véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsque le véhicule généré est détruit, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Options propres aux véhicules STAR WARS
Vous trouverez ci-dessous les générateurs de véhicule Star Wars disponibles, ainsi que leurs propriétés spécifiques au type de véhicule ou dont les valeurs par défaut varient en fonction du véhicule sélectionné.
Vous trouverez l'ensemble complet des options des véhicules Star Wars dans la rubrique Options générales des véhicules de cette page.
X-wing
Le X-wing est un vaisseau spatial monoplace à piloter rapide, doté d'armes principales et secondaires.
option | Valeur | Description |
PV du véhicule | 600, Saisir une valeur | Cette option détermine la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant sa destruction totale. |
| Advanced | ||
Utiliser des effets atmosphériques | Activé, Désactivé | Cette option détermine si le joueur voit les effets de nuages et de particules qui simulent le mouvement dans la basse atmosphère. Les effets fournissent un indicateur visuel de la vitesse lorsque vous vous déplacez dans de vastes environnements. Vous devez désactiver cette option lors de la création d'environnements sur le thème de l'espace où il n'y a pas d'atmosphère. |
Seuil de vol | 0, Saisir une valeur | Cette option détermine l'altitude à laquelle ce véhicule peut voler avant de se bloquer et de retomber au sol. 0 utilise la valeur par défaut du projet, les valeurs supérieures à 0 définissent la limite d'altitude et -1 supprime toute limite d'altitude. |
Chasseur TIE
Le chasseur TIE est un vaisseau spatial monoplace à piloter rapide, doté d'armes principales et secondaires.
option | Valeur | Description |
PV du véhicule | 600, Saisir une valeur | Cette option détermine la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant sa destruction totale. |
| Advanced | ||
Utiliser des effets atmosphériques | Activé, Désactivé | Cette option détermine si le joueur voit les effets de nuages et de particules qui simulent le mouvement dans la basse atmosphère. Les effets fournissent un indicateur visuel de la vitesse lorsque vous vous déplacez dans de vastes environnements. Vous devez désactiver cette option lors de la création d'environnements sur le thème de l'espace où il n'y a pas d'atmosphère. |
Seuil de vol | 0, Saisir une valeur | Cette option détermine l'altitude à laquelle ce véhicule peut voler avant de se bloquer et de retomber au sol. 0 utilise la valeur par défaut du projet, les valeurs supérieures à 0 définissent la limite d'altitude et -1 supprime toute limite d'altitude. |
Chasseur stellaire N-1
Le chasseur N-1 est un vaisseau spatial monoplace à piloter rapide, doté d'armes principales et secondaires.
option | Valeur | Description |
PV du véhicule | 600, Saisir une valeur | Cette option détermine la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant sa destruction totale. |
| Advanced | ||
Utiliser des effets atmosphériques | Activé, Désactivé | Cette option détermine si le joueur voit les effets de nuages et de particules qui simulent le mouvement dans la basse atmosphère. Les effets fournissent un indicateur visuel de la vitesse lorsque vous vous déplacez dans de vastes environnements. Vous devez désactiver cette option lors de la création d'environnements sur le thème de l'espace où il n'y a pas d'atmosphère. |
Seuil de vol | 0, Saisir une valeur | Cette option détermine l'altitude à laquelle ce véhicule peut voler avant de se bloquer et de retomber au sol. 0 utilise la valeur par défaut du projet, les valeurs supérieures à 0 définissent la limite d'altitude et -1 supprime toute limite d'altitude. |
Char d'assaut blindé
Le char d'assaut blindé est un véhicule monoplace à piloter de taille moyenne, doté d'armes principales et secondaires.
option | Valeur | Description |
PV du véhicule | 1 500, Saisir une valeur | Cette option détermine la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant sa destruction totale. |
Tourelle DF.9
La tourelle DF.9 est une petite tourelle rotative monoplace qui tire un unique canon laser à explosion.
option | Valeur | Description |
PV du véhicule | 400, Saisir une valeur | Cette option détermine la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant sa destruction totale. |
Tourelle turbolaser
La tourelle turbolaser est une grande tourelle rotative monoplace équipée de deux canons laser.
option | Valeur | Description |
PV du véhicule | 400, Saisir une valeur | Cette option détermine la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant sa destruction totale. |