Los generadores de Star Wars™ son dispositivos que hacen aparecer vehículos para tu isla en la ubicación y orientación del generador.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo generador de Star Wars, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Tipos de dispositivo generador de vehículos de STAR WARS
A continuación, se muestra una lista de los tipos de dispositivos generadores de vehículos de Star Wars que puedes usar en tus proyectos. Estos generadores se encuentran en la raíz de tu proyecto en Contenido/Dispositivos/Vehículo de Star Wars™.
Aunque muchos vehículos en Fortnite admiten varios pasajeros, todos los vehículos de Star Wars tienen un solo asiento.
| Tipo de vehículo | Nombre del dispositivo generador de vehículos | Descripción |
|---|---|---|
X-Wing | Genera un X-Wing que se puede pilotear. Incluye controles de aceleración para acelerar, ralentizar, aumentar la velocidad y aterrizar (cuando esté lo suficientemente cerca de una superficie de aterrizaje). El X-Wing tiene dos tipos de armas: cuatro cañones láser de disparo rápido montados en las alas y un lanzador de torpedos de protones. Mientras estás en el modo de vuelo con las alas de ataque (alas S) cerradas, cambias la capacidad de luchar con armas por un aumento de velocidad. | |
Caza TIE imperial | Genera un caza TIE que se puede pilotear. Incluye controles de aceleración para acelerar, ralentizar, aumentar la velocidad y aterrizar (cuando esté lo suficientemente cerca de una superficie de aterrizaje). El caza TIE tiene dos tipos de armas: dos cañones láser de disparo rápido y un lanzador de torpedos de protones. | |
Caza estelar N-1 de Naboo | Genera un caza estelar N-1 que se puede pilotear. Incluye controles de aceleración para acelerar, ralentizar, aumentar la velocidad y aterrizar (cuando esté lo suficientemente cerca de una superficie de aterrizaje). El caza estelar N-1 tiene dos tipos de armas: dos cañones láser de disparo rápido y un lanzador de torpedos de protones. | |
Tanque de asalto blindado (AAT) | Genera un tanque de asalto blindado (AAT) que se puede conducir. El AAT tiene dos tipos de armas: dos cañones láser de disparo rápido montados en los laterales y un cañón principal que dispara un láser pesado. | |
Torreta DF.9 | Genera una torreta DF.9 que se puede controlar. La torreta DF.9 cuenta con un solo cañón que dispara un láser antinfantería. El jugador controla la inclinación del cañón y la rotación de guiñada de 360 grados. | |
Torreta de turboláser | Genera una torreta de turboláser que se puede controlar. La torreta de turboláser cuenta con dos cañones que disparan cañones láser pesados en paralelo. El jugador controla la inclinación de los cañones y la rotación de guiñada de 360 grados. |
Opciones generales de dispositivo de vehículo
A continuación, se enumeran las propiedades que encontrarás en todos los dispositivos generadores de vehículos de Star Wars. Consulta cada dispositivo generador de vehículos para conocer la configuración específica de ese dispositivo generador de vehículos.
En el modo Creativo, los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual para mostrar más opciones se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
| Avanzado | ||
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, En fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. Si se establece en Solo en el modo de creación, este dispositivo solo se habilita mientras editas tu isla. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la espera en la sala de jugadores en las islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Vehículo indestructible | Sí, No | Determina si el vehículo generado puede destruirse. |
Vida del vehículo | 800, Se debe ingresar un número | Determina cuánto daño puede recibir este dispositivo de vehículo antes de que se destruya totalmente. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Cuando se establece en Activado, está disponible una opción adicional para especificar el tiempo que tarda en reaparecer. |
Tiempo de reaparición | 0.0 segundos, Se debe ingresar un número | Determina la cantidad de tiempo después de que se destruye un vehículo antes de que este dispositivo haga reaparecer otro vehículo. Esta opción requiere que Habilitar reaparición esté habilitado. El primer vehículo generado no usa este retraso. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | No, Solo si es necesario, Sí | Si se establece en Sí, este dispositivo generará un vehículo. Si se establece en Solo si es necesario, este dispositivo no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo cuando el dispositivo está deshabilitado. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se autodestruye si se atasca bajo el agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0 segundos, Se debe ingresar un número | Determina cuánto tiempo puede permanecer atascado un vehículo bajo el agua antes de autodestruirse. |
Equipo de activación | Índice de equipo, Cualquiera | Determina a qué equipo pertenece este dispositivo. |
Clase permitida | Espacio de clase, Sin clase, Todos, Cualquiera | Determina qué clase puede usar este vehículo. Valores para este ajuste:
|
Usar efectos atmosféricos | Sí, No | Determina si el jugador ve efectos de nubes y partículas que simulan el movimiento a través de la atmósfera inferior. Los efectos sirven como indicador visual de velocidad al moverse por entornos grandes y extensos. Esto debe deshabilitarse al crear entornos con temática espacial donde no hay atmósfera presente. |
Límite de vuelo | 0, Se debe ingresar un número | Determina qué tan alto puede volar este vehículo antes de detenerse y caer al suelo. 0 usa el valor predeterminado del proyecto, los valores mayores que 0 establecen el límite de altitud y -1 elimina cualquier límite de altitud. |
Funciones y eventos
Para obtener más información sobre cómo funcionan los eventos y las funciones, consulta Primeros pasos con los dispositivos.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y, luego, realiza una acción.
Opción | Descripción |
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace aparecer el vehículo cuando se produce un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función registra al jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Esta función reparará el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento en este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente, pero no se pueden editar.
Opción | Descripción |
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entra en el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado, que activa la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado, que activa la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando un vehículo aparece o reaparece, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruye el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Opciones específicas para el dispositivo de vehículo de STAR WARS
A continuación, se encuentran los generadores de dispositivos de vehículos de Star Wars disponibles y sus propiedades específicas del tipo de vehículo o que tienen diferentes valores predeterminados según el vehículo seleccionado.
Puedes leer el conjunto completo de opciones de dispositivo de vehículo de Star Wars en la sección Opciones generales de dispositivo de vehículo de esta página.
X-Wing
El X-Wing es una nave espacial pilotable, veloz y monoplaza, equipada con armas principales y secundarias.
Opción | Value | Descripción |
Vida del vehículo | 600, Se debe ingresar un número | La cantidad de daño que el vehículo puede recibir antes de que se destruya por completo. |
| Avanzado | ||
Usar efectos atmosféricos | Sí, No | Determina si el jugador ve efectos de nubes y partículas que simulan el movimiento a través de la atmósfera inferior. Los efectos sirven como indicador visual de velocidad al moverse por entornos grandes y extensos. Esto debe deshabilitarse al crear entornos con temática espacial donde no hay atmósfera. |
Límite de vuelo | 0, Se debe ingresar un número | Qué tan alto puede volar este vehículo antes de detenerse y caer de nuevo al suelo. 0 usa el valor predeterminado del proyecto, los valores mayores que 0 establecen el límite de altitud y -1 elimina cualquier límite de altitud. |
Caza TIE
El caza TIE es una nave espacial pilotable, veloz y monoplaza, equipada con armas principales y secundarias.
Opción | Value | Descripción |
Vida del vehículo | 600, Se debe ingresar un número | La cantidad de daño que el vehículo puede recibir antes de que se destruya por completo. |
| Avanzado | ||
Usar efectos atmosféricos | Sí, No | Determina si el jugador ve efectos de nubes y partículas que simulan el movimiento a través de la atmósfera inferior. Los efectos sirven como indicador visual de velocidad al moverse por entornos grandes y extensos. Esto debe deshabilitarse al crear entornos con temática espacial donde no hay atmósfera. |
Límite de vuelo | 0, Se debe ingresar un número | Qué tan alto puede volar este vehículo antes de detenerse y caer de nuevo al suelo. 0 usa el valor predeterminado del proyecto, los valores mayores que 0 establecen el límite de altitud y -1 elimina cualquier límite de altitud. |
Caza estelar N-1
El caza estelar N-1 es una nave espacial pilotable, veloz y monoplaza, equipada con armas principales y secundarias.
Opción | Value | Descripción |
Vida del vehículo | 600, Se debe ingresar un número | La cantidad de daño que el vehículo puede recibir antes de que se destruya por completo. |
| Avanzado | ||
Usar efectos atmosféricos | Sí, No | Determina si el jugador ve efectos de nubes y partículas que simulan el movimiento a través de la atmósfera inferior. Los efectos sirven como indicador visual de velocidad al moverse por entornos grandes y extensos. Esto debe deshabilitarse al crear entornos con temática espacial donde no hay atmósfera. |
Límite de vuelo | 0, Se debe ingresar un número | Qué tan alto puede volar este vehículo antes de detenerse y caer de nuevo al suelo. 0 usa el valor predeterminado del proyecto, los valores mayores que 0 establecen el límite de altitud y -1 elimina cualquier límite de altitud. |
Tanque de asalto blindado
El tanque de asalto blindado (ATT) es un vehículo de un solo asiento de tamaño mediano que se puede conducir y cuenta con armas principales y secundarias.
Opción | Value | Descripción |
Vida del vehículo | 1500, Se debe ingresar un número | Cuánto daño puede recibir el vehículo antes de que se destruya por completo. |
Torreta DF.9
La torreta DF.9 es una torreta pequeña, de un solo asiento y giratoria que dispara un cañón láser de un solo disparo.
Opción | Value | Descripción |
Vida del vehículo | 400, Se debe ingresar un número | Cuánto daño puede recibir el vehículo antes de que se destruya por completo. |
Torreta de turboláser
La torreta turboláser es una torreta giratoria grande de un solo asiento con cañones láser dobles.
Opción | Value | Descripción |
Vida del vehículo | 400, Se debe ingresar un número | Cuánto daño puede recibir el vehículo antes de que se destruya por completo. |