Los generadores de Star Wars™ son dispositivos que generan vehículos para tu isla en la ubicación y orientación del generador.
Si necesitas ayuda para encontrar los dispositivos Generador de Star Wars, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el explorador de eventos.
Tipos de dispositivos generadores de vehículos de STAR WARS
A continuación se muestra una lista de los tipos de dispositivos Generador de vehículos de Star Wars que puedes usar en tus proyectos. Estos generadores se encuentran en la raíz de tu proyecto, en Contenido de Star Wars™/Dispositivos/Vehículo.
Aunque muchos vehículos de Fortnite admiten varios pasajeros, todos los vehículos de Star Wars son de un solo asiento.
| Tipo de vehículo | Nombre del dispositivo Generador de vehículos | Descripción |
|---|---|---|
Ala-X | Genera un ala-X que se puede pilotar. Incluye controles de aceleración para acelerar, ralentizar, aumentar la velocidad y aterrizar (cuando esté lo suficientemente cerca de una superficie de aterrizaje). El ala-X tiene dos tipos de armas: cuatro cañones láser de disparo rápido montados en las alas y un lanzador de torpedos de protones. Mientras estás en modo de vuelo con alerones cerrados (alerones-S), en el que las alas están cerradas, sacrificas la capacidad de luchar con armas por un aumento de velocidad. | |
Caza TIE imperial | Genera un caza TIE que se puede pilotar. Incluye controles de aceleración para acelerar, ralentizar, aumentar la velocidad y aterrizar (cuando esté lo suficientemente cerca de una superficie de aterrizaje). El caza TIE tiene dos tipos de armas: dos cañones láser de disparo rápido y un lanzador de torpedos de protones. | |
Caza estelar N-1 de Naboo | Genera un caza estelar N-1 que se puede pilotar. Incluye controles de aceleración para acelerar, ralentizar, aumentar la velocidad y aterrizar (cuando esté lo suficientemente cerca de una superficie de aterrizaje). El caza estelar N-1 tiene dos tipos de armas: dos cañones láser de disparo rápido y un lanzador de torpedos de protones. | |
Tanque de asalto blindado (AAT) | Genera un tanque de asalto blindado (AAT) que se puede conducir. El AAT tiene dos tipos de armas: dos cañones láser de disparo rápido montados en los laterales y un cañón principal que dispara un láser pesado. | |
Torreta DF.9 | Genera una torreta DF.9 que se puede controlar. La torreta DF.9 cuenta con un único cañón que dispara un cañón láser anti-infantería. El cabeceo del cañón y la rotación completa de 360 grados de guiñada los controla el jugador. | |
Torreta turboláser | Genera una torreta turboláser que se puede controlar. La torreta turboláser cuenta con dos cañones que disparan cañones láser pesados en paralelo. El cabeceo de los cañones y la rotación completa de 360 grados de guiñada los controla el jugador. |
Opciones generales del dispositivo Vehículo
A continuación se muestran las propiedades que encontrarás en todos los dispositivos generadores de vehículos de Star Wars. Consulta cada dispositivo generador de vehículos para ver sus ajustes específicos.
En el modo Creativo, los valores predeterminados aparecen en negrita. Los valores que activan el filtro contextual para proporcionar más opciones están en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Activado, Desactivado | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
| Avanzadas | ||
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases de la partida durante las cuales el dispositivo estará habilitado. La fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. Si se establece en Solo durante la creación, este dispositivo solo se habilita mientras editas tu isla. La opción Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida, lo que incluye la espera en la sala de jugadores en las islas destacadas y la cuenta atrás para el inicio de la partida. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Determina si el vehículo generado puede ser destruido. |
Salud del vehículo | 800, introduce un número | Determina cuánto daño puede recibir este dispositivo Vehículo antes de su destrucción total. |
Habilitar reaparición | Activado, Desactivado | Establece si el vehículo reaparece tras ser destruido. Cuando se configura como Activado, hay disponible una opción adicional para especificar el tiempo que tarda en reaparecer. |
Tiempo de reaparición | 0.0 segundos, introduce un número | Determina la cantidad de tiempo que debe pasar después de que un vehículo es destruido para que este dispositivo haga reaparecer otro vehículo. Esta opción requiere que la opción Habilitar reaparición esté activada. El primer vehículo en aparecer no aplica este retraso. |
Reaparecer vehículo al habilitar | No, Solo si es necesario, Sí | Si se establece en Sí, este dispositivo generará un vehículo. Si se establece en Solo si es necesario, este dispositivo no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Activado, Desactivado | Destruye un vehículo cuando el dispositivo está deshabilitado. |
Destruir al atascarse en el agua | Activado, Desactivado | Establece si el vehículo se destruirá al atascarse en el agua. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | 5.0 segundos, introduce un número | Establece cuánto tiempo puede estar un vehículo atascado en el agua antes de destruirse. |
Equipo de activación | Índice de equipo, Cualquiera | Determina a qué equipo pertenece este dispositivo. |
Clase permitida | Espacio de clase, Sin clase, Todos, Cualquiera | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para este ajuste son:
|
Usar efectos atmosféricos | Activado, Desactivado | Determina si el jugador ve los efectos de nubes y partículas que simulan el movimiento a través de la atmósfera inferior. Los efectos proporcionan un indicador visual de la velocidad al moverse por entornos grandes y extensos. Esto debe deshabilitarse cuando se crean entornos temáticos espaciales donde no hay atmósfera presente. |
Límite de vuelo | 0, introduce un número | Determina la altura máxima a la que puede volar este vehículo antes de entrar en pérdida y caer al suelo. 0 utiliza el valor predeterminado del proyecto, los valores superiores a 0 establecen el límite de altitud y -1 elimina cualquier límite de altitud. |
Funciones y eventos
Para obtener más información sobre cómo funcionan los eventos y las funciones, consulta Primeros pasos con los dispositivos.
Funciones
Una
Opción | Descripción |
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función hace aparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esta función sienta al jugador instigador cuando se produce un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Esta función repara el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento de este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente, pero no se pueden editar.
Opción | Descripción |
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Opciones específicas para dispositivos de vehículos de STAR WARS
A continuación se muestran los generadores de dispositivos de vehículos de Star Wars disponibles y sus propiedades específicas del tipo de vehículo o que tienen diferentes valores predeterminados en función del vehículo seleccionado.
Puedes consultar el conjunto completo de opciones de dispositivos de vehículos de Star Wars en la sección Opciones generales de dispositivos de vehículos en esta misma esta página.
Ala-X
El ala-X es una nave espacial monoplaza, rápida y pilotable con armas principales y secundarias.
Opción | Valor | Descripción |
Salud del vehículo | 600, introduce un número | La cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido por completo. |
| Avanzadas | ||
Usar efectos atmosféricos | Activado, Desactivado | Determina si el jugador ve los efectos de nubes y partículas que simulan el movimiento a través de la atmósfera inferior. Los efectos proporcionan un indicador visual de la velocidad al moverse por entornos grandes y extensos. Esto debe deshabilitarse cuando se crean entornos temáticos espaciales donde no hay atmósfera. |
Límite de vuelo | 0, introduce un número | La altura máxima a la que puede volar este vehículo antes de entrar en pérdida y caer de nuevo al suelo. 0 utiliza el valor predeterminado del proyecto, los valores superiores a 0 establecen el límite de altitud y -1 elimina cualquier límite de altitud. |
Caza TIE
El caza TIE es una nave espacial monoplaza, rápida y pilotable con armas principales y secundarias.
Opción | Valor | Descripción |
Salud del vehículo | 600, introduce un número | La cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido por completo. |
| Avanzadas | ||
Usar efectos atmosféricos | Activado, Desactivado | Determina si el jugador ve los efectos de nubes y partículas que simulan el movimiento a través de la atmósfera inferior. Los efectos proporcionan un indicador visual de la velocidad al moverse por entornos grandes y extensos. Esto debe deshabilitarse cuando se crean entornos temáticos espaciales donde no hay atmósfera. |
Límite de vuelo | 0, introduce un número | La altura máxima a la que puede volar este vehículo antes de entrar en pérdida y caer de nuevo al suelo. 0 utiliza el valor predeterminado del proyecto, los valores superiores a 0 establecen el límite de altitud y -1 elimina cualquier límite de altitud. |
Caza estelar N-1
El caza estelar N-1 es una nave espacial monoplaza, rápida y pilotable con armas principales y secundarias.
Opción | Valor | Descripción |
Salud del vehículo | 600, introduce un número | La cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido por completo. |
| Avanzadas | ||
Usar efectos atmosféricos | Activado, Desactivado | Determina si el jugador ve los efectos de nubes y partículas que simulan el movimiento a través de la atmósfera inferior. Los efectos proporcionan un indicador visual de la velocidad al moverse por entornos grandes y extensos. Esto debe deshabilitarse cuando se crean entornos temáticos espaciales donde no hay atmósfera. |
Límite de vuelo | 0, introduce un número | La altura máxima a la que puede volar este vehículo antes de entrar en pérdida y caer de nuevo al suelo. 0 utiliza el valor predeterminado del proyecto, los valores superiores a 0 establecen el límite de altitud y -1 elimina cualquier límite de altitud. |
Tanque de asalto blindado
El tanque de asalto blindado (ATT) es un vehículo monoplaza de tamaño mediano con armas principales y secundarias que se puede conducir.
Opción | Valor | Descripción |
Salud del vehículo | 1500, introduce un número | La cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser completamente destruido. |
Torreta DF.9
La torreta DF.9 es una torreta pequeña, monoplaza y giratoria que dispara un único cañón láser de ráfaga.
Opción | Valor | Descripción |
Salud del vehículo | 400, introduce un número | La cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser completamente destruido. |
Torreta turboláser
La torreta turboláser es una torreta giratoria grande y monoplaza con cañones láser dobles.
Opción | Valor | Descripción |
Salud del vehículo | 400, introduce un número | La cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser completamente destruido. |