Die Star Wars™-Spawner sind Geräte, die Fahrzeuge für deine Insel am Standort und in der Ausrichtung des Spawners spawnen.
Hilfe zum Auffinden des Star Wars-Spawnpunkt-Geräts findest du unter Verwendung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
STAR WARS Fahrzeug-Spawnpunkt-Gerätetypen
Unten ist eine Liste der Typen von Star Wars-Fahrzeug-Spawnpunkt-Geräten, die du in deinen Projekten verwenden kannst. Diese Spawnpunkte befinden sich im Stammverzeichnis deines Projekts unter Star Wars™ Content/Devices/Vehicle.
Auch wenn viele Fahrzeuge in Fortnite mehrere Passagiere unterstützen, sind alle Star Wars-Fahrzeuge einsitzig.
| Fahrzeugtyp | Name des Fahrzeug-Spawnpunkt-Geräts | Beschreibung |
|---|---|---|
X-Flügler | Spawnt einen steuerbaren X-Flügler. Er verfügt über Schubsteuerungen zum Beschleunigen, Verlangsamen, für einen Geschwindigkeitsschub und zum Landen (wenn du nah genug an einer landefähigen Oberfläche bist). Der X-Flügler verfügt über zwei Waffentypen – vier flügelmontierte, schnell feuernde Laserkanonen und einen Protonentorpedo-Launcher. Im S-Flügel-Flugmodus, bei dem die Flügel geschlossen sind, tauschst du die Fähigkeit, mit Waffen zu kämpfen, gegen einen Geschwindigkeitsbonus ein. | |
Imperialer TIE-Jäger | Spawnt einen steuerbaren TIE-Jäger. Er verfügt über Schubsteuerungen zum Beschleunigen, Verlangsamen, für einen Geschwindigkeitsschub und zum Landen (wenn du nah genug an einer landefähigen Oberfläche bist). Der TIE-Jäger verfügt über zwei Waffentypen – zwei schnell feuernde Laserkanonen und einen Protonentorpedo-Launcher. | |
Naboo-N-1-Sternenjäger | Spawnt einen steuerbaren N-1-Sternenjäger. Er verfügt über Schubsteuerungen zum Beschleunigen, Verlangsamen, für einen Geschwindigkeitsschub und zum Landen (wenn du nah genug an einer landefähigen Oberfläche bist). Der N-1-Sternenjäger verfügt über zwei Waffentypen – zwei schnell feuernde Laserkanonen und einen Protonentorpedo-Werfer. | |
Angriffspanzer (AAT) | Spawnt einen fahrbaren Angriffspanzer (AAT). Der AAT verfügt über zwei Waffentypen – zwei seitlich angebrachte, schnell feuernde Laserkanonen und eine Hauptkanone, die einen schweren Laser abfeuert. | |
DF.9-GeschützturmTurm | Spawnt einen steuerbaren DF.9-Geschützturm. Der DF.9-Geschützturm verfügt über ein einzelnes Rohr, das eine Laserkanone gegen Infanterie abfeuert. Die Neigung des Laufs und die volle 360-Grad-Gierdrehung werden vom Spieler gesteuert. | |
Turbolaser-Geschützturm | Spawnt einen steuerbaren Turbolaser-Geschützturm. Der Turbolaser-Geschützturm verfügt über zwei Läufe, die schwere Laserkanonen parallel abfeuern. Die Neigung der Fässer und die volle 360-Grad-Gierdrehung werden vom Spieler gesteuert. |
Allgemeine Fahrzeug-Geräteoptionen
Nachfolgend findest du Eigenschaften, die du bei allen Star Wars-Fahrzeug-Spawnpunkt-Geräten findest. Die für das jeweilige Fahrzeug-Spawner-Gerät spezifischen Einstellungen findest du bei dem jeweiligen Gerät.
Im Kreativmodus sind die Standardwerte fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, um mehr Optionen anzuzeigen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
| Fortgeschritten | ||
Während Phase eingeschaltet | Keine, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erstellen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät aktiviert ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. Bei der Option Nur beim Erstellen ist dieses Gerät nur aktiviert, während du deine Insel bearbeitest. Nur vor dem Spiel umfasst alle Phasen vor dem Start des Spiels, dazu gehören das Warten auf die Spieler-Lobby auf vorgestellten Inseln und der Countdown bis zum Spielstart. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Ein, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug zerstört werden kann. |
Fahrzeugkondition | 800, Zahl eingeben | Bestimmt, wie viel Schaden dieses Fahrzeug erleiden kann, bevor es vollständig zerstört wird. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. Wenn dies auf Ein gesetzt ist, ist eine zusätzliche Option verfügbar, um die Zeit festzulegen, die für das Respawnen benötigt wird. |
Respawnzeit | 0,0 Sekunden, Zahl eingeben | Bestimmt die Zeitspanne nach der Zerstörung eines Fahrzeugs, bevor dieses Gerät ein weiteres Fahrzeug respawnt. Diese Option erfordert, dass Respawnen aktivieren aktiviert ist. Das erste gespawnte Fahrzeug nutzt keine Verzögerung. |
Fahrzeug respawnen, wenn aktiviert | Nein, Nur bei Bedarf, Ja | Wenn dies auf Ja gesetzt ist, spawnt dieses Gerät ein Fahrzeug. Wenn dies auf Nur wenn nötig eingestellt ist, setzt dieses Gerät ein bestehendes Fahrzeug nicht zurück. |
Fahrzeug zerstören, wenn deaktiviert | An, Aus | Zerstört ein Fahrzeug, wenn das Gerät deaktiviert wird. |
Zerstören, wenn unter Wasser feststeckt | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, Zahl eingeben | Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis ein Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckengeblieben ist. |
Aktivierendes Team | Team-Index, Beliebig | Legt fest, zu welchem Team dieses Gerät gehört. |
Erlaubte Klasse | Klassen-Slot, Ohne Klasse, Alle, Beliebig | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Die Werte für diese Einstellung sind:
|
Atmosphärische Effekte nutzen | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler Wolken- und Partikeleffekte sieht, die die Bewegung durch die untere Atmosphäre simulieren. Die Effekte bieten einen visuellen Indikator für die Geschwindigkeit, wenn man sich durch große, weitläufige Umgebungen bewegt. Dies sollte deaktiviert werden, wenn du Umgebungen mit Weltraumthema erstellst, in denen keine Atmosphäre vorhanden ist. |
Max. Flughöhe | 0, Zahl eingeben. | Bestimmt, wie hoch dieses Fahrzeug fliegen kann, bevor es stehen bleibt und zu Boden fällt. 0 verwendet die Standardeinstellung für das Projekt, Werte größer als 0 legen das Höhenlimit fest und -1 entfernt ein Höhenlimit. |
Funktionen und Events
Weitere Informationen dazu, wie Events und Funktionen funktionieren, findest du unter Erste Schritte mit Geräten.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Option | Beschreibung |
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion spawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion registriert den auslösenden Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Events in UEFN sind schreibgeschützt. Wenn du eine Funktion auf einem anderen Gerät festlegst, die mit einem Event auf diesem Gerät verbunden ist, werden die Events automatisch festgelegt, können aber nicht bearbeitet werden.
Option | Beschreibung |
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Spawnen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Zerstörung des Fahrzeugs Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Fahrzeugspezifische Optionen für STAR WARS-Geräte
Im Folgenden findest du die verfügbaren Star Wars-Fahrzeug-Gerät-Spawnpunkte und ihre Eigenschaften, die fahrzeugtypspezifisch sind oder die unterschiedliche Standardwerte haben, je nach ausgewähltem Fahrzeug.
Die vollständige Liste der Star Wars-Fahrzeuggeräteoptionen findest du im Abschnitt Allgemeine Fahrzeuggeräteoptionen auf dieser Seite.
X-Flügler
Der X-Flügler ist ein steuerbares, schnelles, einsitziges Raumschiff mit Primär- und Sekundärwaffen.
Option | Wert | Beschreibung |
Fahrzeugkondition | 600, Zahl eingeben | Wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es vollständig zerstört wird. |
| Fortgeschritten | ||
Atmosphärische Effekte nutzen | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler Wolken- und Partikeleffekte sieht, die die Bewegung durch die untere Atmosphäre simulieren. Die Effekte bieten einen visuellen Indikator für die Geschwindigkeit, wenn man sich durch große, weitläufige Umgebungen bewegt. Diese Option sollte deaktiviert werden, wenn du Umgebungen mit Weltraumthematik erstellst, in denen es keine Atmosphäre gibt. |
Max. Flughöhe | 0, Zahl eingeben. | Wie hoch dieses Fahrzeug fliegen kann, bevor es ins Trudeln gerät und wieder zu Boden fällt. 0 verwendet die Standardeinstellung für das Projekt, Werte größer als 0 legen das Höhenlimit fest und -1 entfernt ein Höhenlimit. |
TIE-Jäger
Der TIE-Jäger ist ein steuerbares, schnelles, einsitziges Raumschiff mit Primär- und Sekundärwaffen.
Option | Wert | Beschreibung |
Fahrzeugkondition | 600, Zahl eingeben | Wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es vollständig zerstört wird. |
| Fortgeschritten | ||
Atmosphärische Effekte nutzen | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler Wolken- und Partikeleffekte sieht, die die Bewegung durch die untere Atmosphäre simulieren. Die Effekte bieten einen visuellen Indikator für die Geschwindigkeit, wenn man sich durch große, weitläufige Umgebungen bewegt. Diese Option sollte deaktiviert werden, wenn du Umgebungen mit Weltraumthematik erstellst, in denen es keine Atmosphäre gibt. |
Max. Flughöhe | 0, Zahl eingeben. | Wie hoch dieses Fahrzeug fliegen kann, bevor es ins Trudeln gerät und wieder zu Boden fällt. 0 verwendet die Standardeinstellung für das Projekt, Werte größer als 0 legen das Höhenlimit fest und -1 entfernt ein Höhenlimit. |
N-1-Sternenjäger
Der N-1-Sternenjäger ist ein steuerbares, schnelles einsitziges Raumschiff mit Primär- und Sekundärwaffen.
Option | Wert | Beschreibung |
Fahrzeugkondition | 600, Zahl eingeben | Wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es vollständig zerstört wird. |
| Fortgeschritten | ||
Atmosphärische Effekte nutzen | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler Wolken- und Partikeleffekte sieht, die die Bewegung durch die untere Atmosphäre simulieren. Die Effekte bieten einen visuellen Indikator für die Geschwindigkeit, wenn man sich durch große, weitläufige Umgebungen bewegt. Diese Option sollte deaktiviert werden, wenn du Umgebungen mit Weltraumthematik erstellst, in denen es keine Atmosphäre gibt. |
Max. Flughöhe | 0, Zahl eingeben. | Wie hoch dieses Fahrzeug fliegen kann, bevor es ins Trudeln gerät und wieder zu Boden fällt. 0 verwendet die Standardeinstellung für das Projekt, Werte größer als 0 legen das Höhenlimit fest und -1 entfernt ein Höhenlimit. |
Angriffspanzer
Der Angriffspanzer (ATT) ist ein fahrbares, mittelgroßes einsitziges Fahrzeug mit Primär- und Sekundärwaffen.
Option | Wert | Beschreibung |
Fahrzeugkondition | 1500, Zahl eingeben | Wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es vollständig zerstört wird. |
DF.9-Geschützturm
Der DF.9-Geschützturm ist ein kleiner, einsitziger, rotierender Geschützturm, der eine einzelne Laserkanone abfeuert.
Option | Wert | Beschreibung |
Fahrzeugkondition | 400, Zahl eingeben | Wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es vollständig zerstört wird. |
Turbolaser-Geschützturm
Der Turbolaser-Geschützturm ist ein großer, einsitziger, drehbarer Geschützturm mit zwei Laserkanonen.
Option | Wert | Beschreibung |
Fahrzeugkondition | 400, Zahl eingeben | Wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es vollständig zerstört wird. |