Eine Horde tödlicher Beißer aus dem The Walking Dead Universe schlurft auf die Fortnite-Inseln. Nutze die Lernvorlage Zombie-NPCs in Unreal Editor für Fortnite (UEFN), um diesen Gegnertyp kennenzulernen und zu erfahren, wie du sie für einzigartige Erlebnisse in das Leveldesign deiner Inseln einbauen kannst. Die Vorlage umfasst Reklametafeln, Schalter und Gameplay-Beispiele für das Lernen im Editor.
Nutze diese Anleitung als Ergänzung zur Vorlage, um die folgenden Punkte zu vertiefen:
Beißer-NPC-Einrichtung
Waffen-Gameplay
Leveldesign-Szenarien mit Beißer-NPCs
Kameraauswahl
Benutzerdefinierte Plug-and-Play-UI für Gesundheit und ausgewählte Waffen
Nachbearbeitungseffekt „Starke Linework“
Erste Schritte
Um auf die Vorlage zuzugreifen, führe folgende Schritte aus:
Öffne UEFN.
Wähle im Projektbrowser Markenvorlagen > The Walking Dead Universe > Zombie-NPC aus.
Erstelle ein neues Projekt.
Die Zombie-NPC-Vorlage ist nur in UEFN verfügbar. Du kannst jedoch im Fortnite-Kreativmodus auf allgemeine Rasterinseln für das The Walking Dead Universe und seine Funktionen zugreifen. Um den Beißer-NPC zu erstellen, musst du in UEFN auf das NPC-Spawnpunkt-Gerät und auf die NPC-Charakterdefinition zugreifen.
Verwende den Editor und eine Instanz des Fortnite-Game-Clients (Sitzung) zusammen, um die Vorlage optimal zu nutzen. In der Fortnite-Sitzung kannst du Beißer in Aktion sehen, Waffen ausprobieren und Anleitungen im Editor lesen.
Arbeite im Live-Bearbeitungsmodus, um Elemente aus den Reklametafel-Befehlen hinzuzufügen, und übertrage die Änderungen, anstatt den Game-Client zu öffnen und zu schließen. So aktivierst du den Live-Bearbeitungsmodus: Klicke in der Werkzeugleiste auf die Dropdown-Liste Sitzung starten und schalte Live-Bearbeitung ein.
Mehr darüber, wie du Änderungen überträgst und im Live-Bearbeitungsmodus arbeitest, erfährst du unter Testen deiner Insel.
Beißer-Einrichtung
Im ersten Demo-Gebiet lernst du Beißer und neue Waffen kennen. Folge den Anleitungen im Editor, um dich mit den einzigartigen Animationen, dem Gameplay und dem Sound der Beißer vertraut zu machen, und erfahre, wie du sie einrichtest. Der Beißer-NPC ist Teil des NPC-Spawnpunkt-Geräts und der NPC-Charakterdefinition, die nur in UEFN verfügbar sind.
Befolge diese Schritte, um einen Beißer-NPC in der Vorlage zu erstellen:
Navigiere in der Inhalts-Schublade zu Fortnite > Geräte >!Beta.
Scrolle zum NPC-Spawnpunkt-Gerät und ziehe es auf deine Insel.
Klicke im Details-Panel auf die Dropdown-Liste NPC-Charakterdefinition und wähle WalkerDefinition.
WalkerDefinition ist eine Charakterdefinition, die vom Designteam bei Epic für die Vorlage erstellt wurde und die Standardmodifikatoren der Beißer aus dem Walking Dead Universe verwendet. Das WalkerDefinition-Asset befindet sich in Inhalts-Schublade > [Projektname] > KI.
Befolge diese Schritte, um deine eigene Charakterdefinition zu erstellen:
Klicke in der Inhalts-Schublade auf Hinzufügen > Künstliche Intelligenz > Charakterdefinition.
Benenne das Asset und öffne es mit einem Doppelklick.
Klicke auf das Dropdown-Menü Typ und wähle entweder Walker oder Walker (Prisoner Uniform) aus.
Alternativ kannst du auch Folgendes tun:
Ziehe die Charakterdefinition direkt auf deine Insel, um Beißer zu spawnen. Die Aktion erstellt ein NPC-Spawnpunkt-Gerät, an das die Charakterdefinition automatisch angekoppelt wird.
Klicke im Details-Panel des NPC-Spawnpunkts auf die Dropdown-Liste NPC-Charakterdefinition und wähle Neue Charakterdefinition erstellen. Doppelklicke auf das Symbol, um die Charakterdefinition zu öffnen.
Beißer sind langsam, werden dich aber als große Gruppe überwältigen. Das NPC-Spawnpunkt-Gerät umfasst Optionen im Details-Panel zum Anpassen der Eigenschaften, zum Beispiel wie viele Beißer zu Beginn und im Verlauf der Zeit spawnen. In der Charakterdefinition umfassen die Typen Walker und Walker (Prisoner Uniform) die Option Beißer-Gameplay-Modifikator zum Anpassen der Attribute wie Angriff und Biss-Schaden.
Probiere die verschiedenen Einstellungen aus und übertrage die Änderungen, um sie zu testen. Mehr darüber, wie du einen Beißer-NPC erstellst und die Modifikatoren für deine eigene Insel anpasst, erfährst du unter Konfiguration der Beißer.
Mehr lernen
Mit den Grundlagen des Beißer-NPCs bist du bereit, die Vorlage weiter zu erforschen. Wechsle vom Schulungsraum zu den Gameplay-Beispielen mit einem Horror- und Action-Motiv. Anhand dieser Beispiele lernst du Leveldesign-Szenarien kennen, die du mit First- oder Third-Person-Kameras erstellen kannst, um den neuen Gegnertyp und die Waffen optimal zu nutzen.
Die Anleitungsreihe hebt spezielle Techniken für die Beißer hervor.
„The Walking Dead Universe“-Waffen
Lerne, wie du die Heldenwaffen Lucille und Shiva-Schrotflinte in dein Gameplay einbaust.
„The Walking Dead Universe“-Leveldesign
Erforsche die Attribute der Beißer und lerne anhand von Leveldesign-Szenarien die besten Vorgehensweisen für die Platzierung der NPCs auf deinen Inseln.
Kameras im The Walking Dead Universe
Richte Kameras ein, um Horror und Action auf deine „The Walking Dead Universe“-Inseln zu bringen.
Benutzerdefiniertes TWDU-HUD: Vitalwerte und ausgewählter Gegenstand
Erfahre, wie du über eine Plug-and-Play-Konfiguration, die in der Zombie-NPC-Vorlage verwendet wird, eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche, die die Vitalwerte des Spielers und den ausgewählten Gegenstand zeigt, zu deiner TWDU-Insel hinzufügst.
Nachbearbeitungseffekt „Starke Linework“
Ergänze deine „The Walking Dead Universe“-Insel mit dem Nachbearbeitungseffekt „Starke Linework“ um einen Comic-Look.