太線画ポストプロセス エフェクトを使用して、The Walking Dead Universe コミックのスタイルの外観を島にもたらします。
ポストプロセスは、島全体または特定の部分のビジュアルに影響を与える視覚的なオーバーレイです。 ウォーカー NPC テンプレートの開始領域では、ポストプロセスの仕掛けを使用して太線画の外観に切り替えるオプションがあります。
太線画エフェクトを使用すると、ゲームがコミックの 1 コマのような外観になります。 このエフェクトを使用した場合の主なビジュアルの変化は次のとおりです。
カラーがモノクロに変換される
黒いアウトラインが追加される
ポスタリゼーションとしきい値 (セル シェーディング) を追加してライティングが平坦化される
前景と背景を区別しやすくするため、遠くのシーンが白っぽくなる
空が簡素化され、よりコミックに近いスタイルの外観になる
設定
ポストプロセスの仕掛けは、ウォーカー NPC テンプレートのエディタまたはフォートナイト クライアントにあります。 この仕掛けをクリックすると、[Post Process Effect (ポストプロセス エフェクト)] オプションで割り当てられた太線画エフェクトが表示されます。
ポストプロセス エフェクトを島に適用するには、次の手順を実行します。
コンテンツ ドロワーで、「Post Process」を検索します。
この仕掛けを島にドラッグします。
仕掛けをダブルクリックして、設定を開きます。
[Post Process Effect (ポストプロセス エフェクト)] オプションで、ドロップダウンをクリックし、[Heavy Linework (太線画)] を選択します。
この仕掛けの設定と追加のエフェクト スタイルの詳細については、「ポスト プロセスの仕掛け」を参照してください。 ボリュームを使用してカスタム ポストプロセス エフェクトを作成する場合は、「ポストプロセス入門」を参照してください。
照明
ライティングは雰囲気を演出し、プレイヤーに方向性を伝えるうえで役立ちます。 また、ポストプロセス フィルターで強力なコミック スタイルの外観を作成することもできます。
明るさとコントラストの全体的なバランスを取ることが、最初の重要なステップです。 これは、デイ シーケンスの仕掛けで実現できます。 仕掛けを使用して、日光 (明るい直接光) とスカイライト (影を明るくする空からの青みがかった間接光) の強度を調整します。
また、UEFN で標準のポストプロセス ボリュームを使用して、露出とカラー グレーディング (特にガンマとコントラスト) を調整し、ライティングの値を希望の範囲に収めることもできます。
Lumen を使用する場合は、[Skylight Leaking (スカイライト漏れ)] 値を調整して屋内を明るくします。
ベースとなるライティングを最初に設定したら、ポイント ライトとスポット ライトを使用して島の特定の部分を照らします。 これにより、特定の領域に視覚的な焦点が当てられ、興味深い形状とライティングとのコントラストが作成されます。 コミック スタイルの外観を強調するために、シルエットの形状や、通路の終わりに光が見える暗い通路を作成できます。
UEFN の太線画エフェクト
UEFN からセッションを実行する場合、ライティングの更新を確認するには変更をプッシュする必要があります。 デイ シーケンスの仕掛けの値を調整したり、ライトを追加して調整したりすると、すぐにセッションに表示されます。 ポストプロセスの仕掛けは UEFN でプレビューすることはできませんが、セッションを通じてライティングを調整し、ポストプロセス エフェクトとライティングを一緒に確認できます。
芸術的なライティングに関するプラクティスの詳細については、「ライティングと色」を参照してください。