Время, в течение которого тяжелораненый игрок может быть воскрешён. Стойкость — это характеристика тяжелораненого игрока, которая уменьшается со временем. Стандартная скорость потери стойкости составляет 2 единицы в секунду, но её можно изменить.
Также см. статью Устройства «Тяжёлое ранение».