Akış kaynakları, dünyadaki bir konumu tanımlayan ve çevresindeki hücrelerin yüklenmesini tetikleyen bileşenlerdir. Oyuncu Kumandaları bir akış kaynağıdır. Başka akış kaynakları, World Partition Akış Kaynağı bileşeni kullanılarak dünyaya eklenebilir. Örneğin, bir oyuncunun ışınlanacağı yerdeki bir akış kaynağı bileşeni etkinleştirilebilir, böylece oradaki hücreler yüklenebilir. Izgara hücreleri yüklendikten sonra, oyuncu konuma ışınlanır ve akış kaynağı bileşeni devre dışı bırakılır. Oyuncunun önceki konumunda artık bir akış kaynağı olmadığından, bu ızgara hücreleri boşaltılır. Artık UEFN’deki tek akış kaynağı oyuncu olur.
akış kaynağı
Akış kaynakları, dünyadaki bir konumu tanımlayan ve çevresindeki hücrelerin yüklenmesini tetikleyen bileşenlerdir.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library