Источники потоковых данных — это компоненты, которые определяют местоположение в мире и инициируют загрузку ячеек вокруг него. Источниками потоковых данных являются контроллеры игроков. Другие триггеры подгрузки можно добавлять в мир с помощью компонента «Триггер подгрузки» World Partition. Например, компонент источника потоковых данных может быть активирован в месте, куда телепортируется игрок, чтобы там можно было загрузить ячейки. Как только ячейки решётки будут загружены, игрок телепортируется в нужное место, а компонент источника потоковых данных будет деактивирован. Поскольку в месте, где игрок находился ранее, больше не будет источника потоковых данных, эти ячейки решётки будут выгружены. В настоящее время единственный источник потоковых данных в UEFN — это игрок.
источник потоковых данных (streaming source)
Источники потоковых данных — это компоненты, которые определяют местоположение в мире и инициируют загрузку ячеек вокруг него.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library