Źródła streamingu to komponenty, które definiują położenie w świecie i aktywują wczytywanie komórek wokół nich. Przykładem źródła streamingu są kontrolery gracza. Do świata można dodawać inne źródła streamingu przy użyciu komponentu źródła streamingu w World Partition. Np. komponent źródła streamingu można aktywować w lokalizacji, do której będzie się teleportował gracz, aby mogły tam zostać wczytane komórki. Po wczytaniu komórek siatki gracz teleportuje się do danej lokalizacji, a komponent źródła streamingu jest dezaktywowany. Ponieważ w poprzedniej lokalizacji gracza nie ma już źródła streamingu, tamte komórki siatki zostają wyładowane. Obecnie w UEFN jedynym źródłem streamingu jest gracz.
źródło streamingu
Źródła streamingu to komponenty, które definiują położenie w świecie i aktywują wczytywanie komórek wokół nich.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library