스트리밍 소스는 월드 내 위치를 결정하고, 주변 셀의 로딩을 유발하는 컴포넌트입니다. 플레이어 컨트롤러(Player Controllers)는 스트리밍 소스입니다. 월드 파티션 스트리밍 소스 컴포넌트를 사용하여 다른 스트리밍 소스를 월드에 추가할 수 있습니다. 예를 들어 스트리밍 소스 컴포넌트는 플레이어가 순간이동할 위치에서 활성화되어 그곳의 셀을 로딩할 수 있습니다. 그리드 셀이 로딩되면 플레이어는 그 위치로 순간이동하고 스트리밍 소스 컴포넌트가 비활성화됩니다. 플레이어의 이전 위치에는 이제 스트리밍 소스가 없으므로, 해당 그리드 셀은 언로드됩니다. UEFN은 현재 스트리밍 소스로 플레이어만 지원합니다.
streaming source(스트리밍 소스)
스트리밍 소스는 월드 내 위치를 결정하고, 주변 셀의 로딩을 유발하는 컴포넌트입니다.
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