ストリーミング ソースは、ワールドの位置を定義し、その周囲のセルの読み込みをトリガーするコンポーネントです。 プレイヤー コントローラーは、ストリーミング ソースです。 その他のストリーミング ソースは、World Partition ストリーミング ソース コンポーネントを使用してワールドに追加することができます。 たとえば、ストリーミング ソース コンポーネントは、プレイヤーがテレポートする場所でアクティブ化できるため、そこにセルをロードできます。 グリッド セルがロードされると、プレイヤーはその場所にテレポートし、ストリーミング ソース コンポーネントが非アクティブ化されます。 プレイヤーがその前にいた場所でのストリーミング ソースがなくなったため、これらのグリッド セルはアンロードされます。 UEFN では現在、プレイヤーを唯一のストリーミング ソースとしています。
streaming source (ストリーミング ソース)
ストリーミング ソースは、ワールドの位置を定義し、その周囲のセルの読み込みをトリガーするコンポーネントです。
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