Les sources de chargement dynamique sont des composants qui définissent la position dans le monde et qui déclenchent le chargement des cellules autour d'elles. Les contrôleurs de joueur sont une source de chargement dynamique. Il est possible d'ajouter d'autres sources de chargement dynamique au monde à l'aide du composant de source de chargement dynamique World Partition. Par exemple, un composant de source de chargement dynamique peut être activé à un endroit où le joueur se téléportera afin de charger les cellules à cet endroit. Une fois le chargement des cellules de grille terminé, le joueur se téléporte à l'endroit et le composant de source de chargement dynamique est désactivé. Comme il n'y a plus de source de chargement dynamique à l'emplacement que le joueur vient de quitter, ces cellules seront déchargées. L'UEFN dispose actuellement du joueur comme seule source de chargement dynamique.
source de chargement dynamique
Les sources de chargement dynamique sont des composants qui définissent la position dans le monde et qui déclenchent le chargement des cellules autour d'elles.
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