Streaming-Quellen sind Komponenten, die eine Position in der Welt festlegen und das Laden der Zellen um sie herum auslösen. Steuerelemente für Spieler sind eine Streaming-Quelle. Weitere Streamingquellen können der Welt mit Hilfe der Komponente World Partition-Streamingquelle hinzugefügt werden. Zum Beispiel kann eine Streaming-Quellenkomponente an dem Ort aktiviert werden, zu dem sich ein Spieler teleportieren wird, damit sie die Zellen dort laden kann. Sobald die Rasterzellen geladen sind, teleportiert sich der Spieler an den Ort und die Streaming-Quellenkomponente wird deaktiviert. Da es an der vorherigen Position des Spielers keine Streaming-Quelle mehr gibt, würden diese Rasterzellen entladen werden. UEFN verwendet derzeit den Spieler als einzige Streaming-Quelle.
Streamingquelle
Streaming-Quellen sind Komponenten, die eine Position in der Welt festlegen und das Laden der Zellen um sie herum auslösen.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library