O modelo Narrativa e Interpretação tem uma tarefa que depende dos jogadores construírem uma reputação positiva com a facção Rebelde. A reputação da facção é uma funcionalidade comum em muitos tipos de jogos, especialmente em RPGs. Cada PNJ também tem um atributo Atitude, que representa o quão amigável ou hostil ele é em relação ao jogador. Neste documento, você aprenderá a criar os atributos de Reputação e Atitude.
Assim que a pessoa estiver na cantina disfarçada de um personagem de Star Wars™ e a mensagem de boas-vindas for exibida, o elemento de interface de Reputação Rebelde será exibido, mostrando quanta reputação foi obtida. Mais tarde, quando o jogador falar com os personagens PNJ, um elemento de interface de Atitude do PNJ será exibido, mostrando a atitude do PNJ em relação ao jogador.
Esta página mostra como configurar os dispositivos Criador de Atributos para criar e exibir o atributo Reputação Rebelde e o atributo Atitude do PNJ. Também mostrará como configurar os dispositivos Mensagem do HUD para exibir uma mensagem quando os atributos Reputação Rebelde e Atitude do PNJ aumentarem ou diminuírem com base nas escolhas do jogador.
Como criar um atributo de reputação da facção Rebelde
O dispositivo Criador de Atributos é usado para criar e rastrear um atributo de Reputação Rebelde. O dispositivo Potencializador de Atributos é usado para ajustar o atributo Reputação do Jogador. Atingir um certo nível de reputação com a facção Rebelde, juntamente com a conclusão de objetivos de tarefa, pode dar ao jogador acesso a conteúdos antes inacessíveis, como:
PNJs adicionais
Áreas bloqueadas
Acesso a equipamentos e itens específicos da facção
Neste modelo, a linha de tarefas principal foi projetada para terminar com o jogador ganhando 100 de Reputação Rebelde, o que desbloqueia a sala onde o Capitão está e conclui a tarefa.
Criar o atributo Reputação
Você pode encontrar o dispositivo Criador de Atributos para a Reputação Rebelde navegando no Organizador até Configuração > Configuração de personagem e jogo e clicando duas vezes em Reputação de Criador de Atributos. Isso leva para o dispositivo na janela do editor.
No painel Detalhes do dispositivo Criador de Atributos, defina as seguintes opções, se ainda não estiverem definidas. As opções não listadas permanecem com o valor padrão.
Option | Valor | Explicação |
Nome do Atributo | Reputação | O nome do atributo que você está criando. |
Valor Máximo | Verdadeiro, 100 | Determina o valor necessário para concluir o primeiro nível. Neste modelo, apenas um nível está disponível para este atributo. No entanto, você pode definir vários níveis para o atributo com a opção Nível Máximo. |
Nível Máximo | 1 | Determina quantos níveis existem para este atributo. |
Cor do Atributo | FFE86BFF | Determina a cor do atributo na barra de progresso de atributo. |
Exibir Barra de Atributo no HUD | Sim | Definir esta opção como Sim significa que a interface da barra de progresso do atributo será exibida no HUD do jogador. |
Widget de Usuário | UW_UI_Stats | Substitui o estilo padrão da interface de atributos e aponta para um widget de interface personalizado a ser usado. O widget indicado está na pasta do seu projeto, na subpasta IU > Widgets > Estatísticas. Como esses widgets são editáveis, você também pode personalizar o widget de interface usando os materiais e texturas localizados na pasta IU. |
Ícone de atributo - Ícone pequeno | T_Icon_RebelAlliance | Determina qual ícone é usado com esse atributo ao ser exibido no HUD. Este ícone também é usado por qualquer outro dispositivo que exiba essa atributo. |
Ícone de atributo - Ícone grande | T_Icon_RebelAlliance | Determina qual ícone é usado com esse atributo ao ser exibido no HUD. Este ícone também é usado por qualquer outro dispositivo que exiba essa atributo. |
Ajuste o atributo Reputação
O dispositivo Gerenciador de Tarefas Verse lida com ajustes no atributo Reputação Rebelde neste modelo.
Na sua própria ilha, você também pode usar o dispositivo Potencializador de Atributos para ajustar o atributo Reputação para cima ou para baixo, com base nas escolhas do jogador. Neste modelo, o dispositivo Potencializador de Atributos é usado para estabelecer um valor inicial para o atributo Atitude de cada PNJ.
Como criar as notificações de Reputação
Você pode usar dispositivos de Mensagem do HUD para notificar o jogador de que o atributo Reputação aumentou ou diminuiu. Neste modelo, a tarefa principal é dada por DJ R0B0, o droide DJ na cantina. Ao escolher respostas específicas em conversas com este PNJ e ao concluir objetivos de tarefas, o jogador pode aumentar seu atributo Reputação.
Existem quatro dispositivos Mensagem do HUD que fornecem notificações de Reputação:
Dispositivo de Mensagem do HUD
Dispositivo Mensagem do HUD 2
Dispositivo Mensagem do HUD 3
Dispositivo Mensagem do HUD 10
Você pode dar nomes mais específicos e detalhados aos dispositivos Mensagem do HUD para saber qual é qual rapidamente.
Opções do dispositivo Mensagem do HUD
As seções a seguir descrevem as configurações de cada dispositivo Mensagem do HUD. As opções não listadas podem ser deixadas em seus valores padrão.
Option | Valor | Explicação |
Mensagem | Você contou ao DJ R0-B0 sobre Eskay. 20 de Reputação | Esta notificação é exibida quando você conta ao DJ R0B0 o que Caris disse sobre Eskay. |
Destinatário da Mensagem | Jogador de Acionamento | A mensagem é exibida apenas para o jogador que a aciona. |
Exibir por Duração | True | Isso determina se a mensagem é exibida por um período de tempo específico. |
Tempo de Exibição | 5,0 segundos | Define o tempo pelo qual a mensagem é exibida. |
Reproduzir Som | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Determina o som que é reproduzido quando a mensagem é exibida. |
Colocação | Personalizado | Esta opção determina onde na tela a mensagem é exibida. Ao selecionar Personalizado, você terá mais opções para posicionar a mensagem. |
Âncora na Tela | Centralizada à Esquerda | Este é o ponto de ancoragem para a mensagem que é exibida. Dependendo das animações de introdução e encerramento, é aqui que ele aparecerá e desaparecerá, ou onde a animação começará e terminará. |
Camada | 1 | Muitas camadas podem ser criadas, mas apenas uma mensagem pode ser exibida em uma camada por vez. |
Prioridade | True, 5 | Determina a ordem em que esta mensagem será reproduzida em relação a outras mensagens. Quando você define uma prioridade, ela determina quais mensagens são exibidas e quais são colocadas na fila. Se alguma mensagem tiver prioridade de 1 a 4, ela será exibida antes desta. |
Animação de Introdução | Zoom | Esta é a animação que é reproduzida para a mensagem quando ela aparece. A mensagem aparecerá pequena e aumentará até atingir o tamanho padrão. |
Animação de Encerramento | Desvanecimento e Zoom | Esta é a animação que é reproduzida para a mensagem quando ela desaparece. A mensagem ficará menor e também desaparecerá. |
Opções do dispositivo Mensagem do HUD 2
Todas as opções do Dispositivo de Mensagem do HUD 2 são as mesmas do Dispositivo de Mensagem do HUD, exceto pela opção Mensagem.
Option | Valor | Explicação |
Mensagem | Você perguntou sobre Eskay. +20 de Reputação | Essa notificação é exibida quando o jogador pergunta ao DJ R0B0 sobre Eskay. Isso também é exibido se o jogador falar com Caris primeiro e descobrir sobre Eskay. |
Opções do dispositivo Mensagem do HUD 3
Todas as opções do Dispositivo de Mensagem do HUD 2 são as mesmas do Dispositivo de Mensagem do HUD, exceto pela opção Mensagem.
Option | Valor | Explicação |
Mensagem | Você ajudou a consertar o DJ R0-B0. +40 de Reputação | Esta notificação é exibida quando você termina de ajudar o DJ R0B0. |
Como criar um atributo Atitude de PNJ
Além de um atributo de Reputação geral da facção Rebelde, o modelo também inclui um atributo de Atitude para cada PNJ com quem o jogador pode conversar durante a tarefa. Você pode encontrar cada dispositivo Criador de Atributos para o atributo Atitude navegando até Personagens > Nome do personagem > Atitude. Por exemplo, o Criador de Atributos para o atributo Atitude do DJ R0B0 está em Personagens > Droide DJ > Atitude.
Crie o atributo Atitude
No painel Detalhes do dispositivo Criador de Atributos, defina as seguintes opções, se ainda não estiverem definidas. As opções não listadas permanecem com o valor padrão.
Atitude de Caris
Option | Valor | Explicação |
Nome do Atributo | Atitude - Caris | O nome do atributo que você está criando. |
Valor Máximo | Verdadeiro, 100 | Determina o valor necessário para concluir o primeiro nível. Neste modelo, apenas um nível está disponível para este atributo. |
Nível Máximo | 1 | Determina quantos níveis existem para este atributo. |
Cor do Atributo | FF8400FF | Determina a cor do atributo na barra de progresso de atributo. |
Exibir Barra de Atributo no HUD | Sim | Definir esta opção como Sim significa que a interface da barra de progresso do atributo será exibida no HUD do jogador. |
Widget de Usuário | UW_UI_Stats | Substitui o estilo padrão da interface de atributos e aponta para um widget de interface personalizado a ser usado. O widget indicado está na pasta do seu projeto, na subpasta IU > Widgets > Estatísticas. Como esses widgets são editáveis, você também pode personalizar o widget de interface usando os materiais e texturas localizados na pasta IU. |
Ícone de atributo - Ícone pequeno | T_Icon_RebelAlliance | Determina qual ícone é usado com esse atributo ao ser exibido no HUD. Este ícone também é usado por qualquer outro dispositivo que exiba essa atributo. |
Ícone de atributo - Ícone grande | T_Icon_RebelAlliance | Determina qual ícone é usado com esse atributo ao ser exibido no HUD. Este ícone também é usado por qualquer outro dispositivo que exiba essa atributo. |
Atitude do Droide DJ
Todas as opções do Criador de Atributos do DJ R0B0 são as mesmas do Criador de Atributos de Caris, exceto pelas opções Nome do Atributo e Cor do Atributo.
Option | Valor | Explicação |
Nome do Atributo | Atitude - DJ R0-B0 | O nome do atributo que você está criando. |
Cor do Atributo | ACFF92FF | Determina a cor do atributo na barra de progresso de atributo. |
Atitude de Catador
Todas as opções do Criador de Atributos da Catador Vex são as mesmas do Criador de Atributos de Caris, exceto pelas opções Nome do Atributo e Cor do Atributo.
Option | Valor | Explicação |
Nome do Atributo | Atitude - Catador Vex | O nome do atributo que você está criando. |
Cor do Atributo | 8C00FFFF | Determina a cor do atributo na barra de progresso de atributo. |
Como aplicar uma pontuação de atitude inicial
Neste modelo, o dispositivo Potencializador de Atributos é usado para estabelecer um valor inicial para o atributo Atitude de cada PNJ neste modelo. O dispositivo Criador de Atributos tem uma opção para um valor máximo, mas não para um valor mínimo ou inicial, então o valor mínimo ou inicial é estabelecido com um dispositivo Potencializador de Atributos.
Os dispositivos Potencializador de Atributos podem apontar para qualquer número de atributos padrão que o Fortnite possui e também podem apontar para atributos personalizados que você criou com o dispositivo Criador de Atributos. Cada PNJ tem um dispositivo Potencializador de Atributos que fornece um valor inicial para o atributo Atitude desse PNJ.
Option | Valor | Explicação |
Atributo Aplicado | Atitude - Caris | Quando você seleciona o atributo personalizado que criou para a Atitude de Caris. |
Magnitude | 30 | A pontuação aplicada ao atributo selecionado. Caris começa bastante amigável. |
Duração do efeito | 0,1 segundo | Determina o tempo que o efeito do potencializador dura, e o efeito é adicionar uma quantidade a um atributo. Como o efeito precisa ser aplicado apenas uma vez, a duração é muito pequena. |
Ressurgir | false | O efeito só é necessário uma vez, então o ressurgimento é desativado. |
Áudio Ambiental | false | O áudio do ambiente foi projetado para ajudar o jogador a encontrar um potencializador ou outro objeto. Isso não é necessário. |
Áudio da Coleta | false | O jogador não coleta de fato este potencializador, então não precisa dessa indicação de áudio. |
Quem Pode Ver a Coleta | Nenhum | O jogador não precisa ver o potencializador. |
Opções do dispositivo Potencializador de Atributos do Droide DJ
Todas as opções para o dispositivo Potencializador de Atributos do Droide DJ são as mesmas que para o dispositivo Potencializador de Atributos de Caris, exceto pelas opções Atributo Aplicado e Magnitude.
Option | Valor | Explicação |
Atributo Aplicado | Atitude - DJ R0-B0 | É aqui que você seleciona o atributo personalizado que você criou para a Atitude do Droide DJ. |
Magnitude | 40 | A pontuação aplicada ao atributo selecionado. O Droide DJ começa amigável em relação ao jogador. |
Opções do dispositivo Potencializador de Atributos do Catador
Todas as opções para o dispositivo Potencializador de Atributos do Catador são as mesmas que para o dispositivo Potencializador de Atributos de Caris, exceto pelas opções Atributo Aplicado e Magnitude.
Option | Valor | Explicação |
Atributo Aplicado | Atitude - Catador Vex | Selecione o atributo personalizado que você criou para a Atitude do Catador. |
Magnitude | 10 | A pontuação aplicada ao atributo selecionado. O Catador começa bastante hostil em relação ao jogador. |
Ajuste o atributo Atitude
O dispositivo Gerenciador de Tarefas Verse lida com ajustes nos atributos Atitude de PNJ neste modelo.
Na sua própria ilha, você também pode usar o dispositivo Potencializador de Atributos para ajustar os atributos Atitude do PNJ para cima ou para baixo, com base nas escolhas do jogador.
Como criar as notificações de atitude do PNJ
Você pode usar dispositivos de Mensagem do HUD para notificar o jogador de que o atributo Atitude do PNJ aumentou ou diminuiu. O atributo Atitude aumenta ou diminui com base nas respostas que o jogador seleciona em uma conversa com o PNJ.
Você pode dar nomes mais específicos e detalhados aos dispositivos Mensagem do HUD para saber qual é qual rapidamente.
Droide DJ - Opções do dispositivo Mensagem do HUD 4
Defina as seguintes opções, se ainda não estiverem definidas. As opções não listadas permanecem com o valor padrão.
Option | Valor | Explicação |
Mensagem | Você foi arrogante ao falar com DJ R0-B0. -20 de Atitude | Escolher a resposta arrogante na conversa diminuirá a atitude do Droide DJ. |
Destinatário da Mensagem | Jogador de Acionamento | A mensagem é exibida apenas para o jogador que a aciona. |
Exibir por Duração | True | Determina se a mensagem é exibida por um período de tempo específico. |
Tempo de Exibição | 5,0 segundos | Define o tempo pelo qual a mensagem é exibida. |
Reproduzir Som | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Determina o som que é reproduzido quando a mensagem é exibida. |
Colocação | Personalizado | Determina onde na tela a mensagem é exibida. Ao selecionar Personalizado, você terá mais opções para posicionar a mensagem. |
Âncora na Tela | Centralizada à Esquerda | O ponto de ancoragem para a mensagem que é exibida. Dependendo das animações de introdução e encerramento, é aqui que ele aparecerá e desaparecerá, ou onde a animação começará e terminará. |
Camada | 1 | Muitas camadas podem ser criadas, mas apenas uma mensagem pode ser exibida em uma camada por vez. Este dispositivo está configurado para ter apenas uma camada. |
Prioridade | True, 5 | Determina a ordem em que esta mensagem será reproduzida em relação a outras mensagens. Quando você define uma prioridade, ela determina quais mensagens são exibidas e quais são colocadas na fila. Se alguma mensagem tiver prioridade de 1 a 4, ela será exibida antes desta. |
Animação de Introdução | Zoom | A animação que é reproduzida para a mensagem quando ela aparece. A mensagem aparecerá pequena e aumentará até atingir o tamanho padrão. |
Animação de Encerramento | Desvanecimento e Zoom | A animação que é reproduzida para a mensagem quando ela desaparece. A mensagem ficará menor e também desaparecerá. |
Droide DJ - Opções do dispositivo Mensagem do HUD 5
Todas as opções de Mensagem do HUD 5 são as mesmas do dispositivo Mensagem do HUD 4, exceto a opção Mensagem.
Option | Valor | Explicação |
Mensagem | Você foi humilde ao falar com DJ R0-B0. +20 de Atitude | Escolher a resposta humilde na conversa aumentará o atributo Atitude do Droide DJ. |
Caris - Opções do dispositivo Mensagem do HUD 6
Todas as opções do dispositivo Mensagem do HUD 6 são as mesmas do dispositivo Mensagem do HUD 5, exceto a opção Mensagem.
Option | Valor | Explicação |
Mensagem | Você deu esperança à Caris. +20 de Atitude | Escolher a resposta esperançosa na conversa aumentará o atributo de Atitude de Caris. |
Caris - Opções de dispositivo Mensagem do HUD 7
Todas as opções do dispositivo Mensagem do HUD 7 são as mesmas do dispositivo Mensagem do HUD 6, exceto a opção Mensagem.
Option | Valor | Explicação |
Mensagem | Você deixou Caris ansiosa. -20 de Atitude | Escolher a resposta cínica diminuirá o atributo de Atitude de Caris. |
Catador - Opções do dispositivo Mensagem do HUD 8
Todas as opções do dispositivo Mensagem do HUD 8 são as mesmas do dispositivo Mensagem do HUD 7, exceto a opção Mensagem.
Option | Valor | Explicação |
Mensagem | Vex acha que você é o pragmatismo em pessoa. +20 de Atitude | Escolher a resposta cínica na conversa aumentará o atributo Atitude do Catador. |
Catador - Opções do dispositivo de Mensagem do HUD 9
Todas as opções do dispositivo Mensagem do HUD 9 são as mesmas do dispositivo Mensagem do HUD 8, exceto a opção Mensagem.
Option | Valor | Explicação |
Mensagem | Vex vê ingenuidade em você. -10 de Atitude | Escolher a resposta esperançosa na conversa reduzirá o atributo Atitude do Catador. |
Neste modelo, há apenas duas respostas que alteram o atributo Atitude. Isso é apenas um exemplo, mas na sua própria ilha você pode expandir isso de várias maneiras. Para saber mais sobre como o dispositivo Conversa é usado, consulte Conversas de PNJ da Toca. Para saber mais sobre o dispositivo Gerenciador de Tarefas Verse, consulte Como rastrear tarefas com o dispositivo Gerenciador de Tarefas Verse.