Szablon Narracja i odgrywanie ról zawiera zadanie, którego realizacja zależy od tego, czy gracze zyskają pozytywną reputację we frakcji Rebeliantów. Reputacja we frakcji to element powszechnie spotykany w wielu rodzajach gier, zwłaszcza w grach RPG. Każda postać niezależna posiada również parametr Postawa, który określa, na ile jest ona przyjazna lub nieprzyjazna wobec gracza. Z tego dokumentu dowiesz się, jak utworzyć statystyki reputacji i postawy.
Gdy gracz znajdzie się w kantynie przebrany za postać z Gwiezdnych Wojen™ i wyświetli się wiadomość powitalna, pojawi się element interfejsu użytkownika Reputacja wśród Rebeliantów, pokazujący graczowi, ile reputacji zdobył. Później, gdy gracz będzie rozmawiał z postaciami niezależnymi, pojawi się element UI postawy NPC, pokazujący postawę postaci niezależnej wobec gracza.
Z tej strony dowiesz się, jak skonfigurować urządzenia kreatora statystyk, aby utworzyć i wyświetlić statystykę reputacji wśród Rebeliantów oraz statystykę postawy NPC. Pokaże również, jak skonfigurować urządzenia komunikatów w interfejsie, aby wyświetlały komunikat, gdy statystyki reputacji wśród Rebeliantów i postawy NPC wzrosną lub spadną w zależności od wyborów gracza.
Tworzenie statystyki reputacji we frakcji Rebeliantów
Urządzenie kreatora statystyk służy do tworzenia i śledzenia statystyki reputacji wśród Rebeliantów. Urządzenie zwiększenia statystyki służy do dostosowywania statystyki reputacji gracza. Osiągnięcie określonego poziomu reputacji we frakcji Rebeliantów oraz wykonanie zadań może zapewnić graczowi dostęp do wcześniej niedostępnych elementów, takich jak:
Dodatkowe postacie niezależne
Zablokowane obszary
Dostęp do wyposażenia i przedmiotów dla poszczególnych frakcji
W tym szablonie główny wątek fabularny został zaprojektowany tak, aby zakończył się uzyskaniem przez gracza 100 punktów reputacji wśród Rebeliantów, co odblokowuje pomieszczenie, w którym przebywa Kapitan, i kończy zadanie.
Tworzenie statystyki reputacji
Urządzenie kreatora statystyk reputacji wśród Rebeliantów można znaleźć w Outlinerze, przechodząc do sekcji Konfiguracja > Konfiguracja postaci i gry i dwukrotnie klikając opcję Kreator statystyk reputacji. Spowoduje to przejście do tego urządzenia w oknie edytora.
W panelu szczegółów urządzenia kreatora statystyk ustaw następujące opcje, jeśli nie zostały jeszcze ustawione. Opcje, które nie zostały wymienione, zachowują wartości domyślne.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Nazwa statystyki | Reputacja | Nazwa statystyki, którą tworzysz. |
Wartość maks. | True, 100 | Określa wartość potrzebną do ukończenia pierwszego poziomu. W tym szablonie dla tej statystyki dostępny jest tylko jeden poziom. Jednak można ustawić wiele poziomów dla statystyki za pomocą opcji Maksymalny poziom. |
Maksymalny poziom | 1 | Określa, ile poziomów jest dla tej statystyki. |
Kolor statystyki | FFE86BFF | Określa kolor statystyki na pasku postępu statystyki. |
Widoczność paska statystyki w interfejsie | Tak | Ustawienie tej opcji na Tak oznacza, że UI paska postępu statystyki będzie widoczny w interfejsie gracza. |
Widżet użytkownika | UW_UI_Stats | Spowoduje to zastąpienie domyślnego stylu UI statystyk i wskazanie niestandardowego widżetu UI, który ma być używany zamiast niego. Wskazany widżet znajduje się w folderze projektu, w podfolderze UI > Widżety > Statystyki. Ponieważ te widżety można edytować, możesz również dostosować widżet UI, korzystając z materiałów i tekstur znajdujących się w folderze UI. |
Ikona statystyki – mała ikona | T_Icon_RebelAlliance | Określa, jaka ikona będzie wyświetlana obok tej statystyki w interfejsie. Ta ikona jest również używana przez wszystkie inne urządzenia, które wyświetlają tę statystykę. |
Ikona statystyki – duża ikona | T_Icon_RebelAlliance | Określa, jaka ikona będzie wyświetlana obok tej statystyki w interfejsie. Ta ikona jest również używana przez wszystkie inne urządzenia, które wyświetlają tę statystykę. |
Dostosowanie statystyki reputacji
Urządzenie Verse menedżera zadań odpowiada w tym szablonie za modyfikacje statystyki reputacji wśród Rebeliantów.
Na swojej wyspie możesz również skorzystać z urządzenia zwiększenia statystyki, aby zwiększyć lub zmniejszyć statystykę reputacji w zależności od wyborów gracza. W tym szablonie urządzenie zwiększenia statystyki służy do ustalenia początkowej wartości statystyki postawy dla każdej postaci niezależnej.
Tworzenie powiadomień o reputacji
Możesz używać urządzeń komunikatów w interfejsie, aby powiadomić gracza o wzroście lub spadku statystki reputacji. W tym scenariuszu główne zadanie zleca DJ R0-B0, droid DJ z kantyny. Wybierając konkretne odpowiedzi podczas rozmowy z tą postacią niezależną oraz realizując zadania, gracz może zwiększyć swoją reputację.
Istnieją cztery urządzenia komunikatów w interfejsie, które wyświetlają powiadomienia dotyczące reputacji:
Urządzenie komunikatów w interfejsie
HUD Message Device2
HUD Message Device3
HUD Message Device10
Możesz nadać urządzeniom komunikatów w interfejsie bardziej konkretne i szczegółowe nazwy, aby od razu rozróżnić, które jest które.
Opcje urządzenia komunikatów w interfejsie
W poniższych sekcjach opisano ustawienia poszczególnych urządzeń komunikatów w interfejsie. W przypadku wszystkich opcji, których nie ma na liście, można pozostawić wartość domyślną.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Komunikat | Powiedziałeś DJ-owi R0-B0 o Eskay. +20 pkt reputacji | To powiadomienie wyświetla się, gdy powiesz DJ-owi R0-B0, co Caris powiedziała ci o Eskay. |
Adresat komunikatu | Aktywujący gracz | Komunikat jest wyświetlany tylko dla gracza, który go aktywuje. |
Pokaż przez określony czas | Tak | To określa, czy komunikat będzie wyświetlany przez określony czas. |
Czas wyświetlania | 5.0 s | Określa czas wyświetlania komunikatu. |
Odtwórz dźwięk | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Określa dźwięk odtwarzany po wyświetleniu komunikatu. |
Miejsce | Własne | Ta opcja określa, w którym miejscu ekranu wyświetlany jest komunikat. Wybranie opcji Niestandardowy daje więcej możliwości umieszczenia komunikatu. |
Punkt zakotwiczenia na ekranie | Pośrodku z lewej | To jest punkt kotwiczący dla wyświetlanego komunikatu. W zależności od animacji początkowej i końcowej, w tym miejscu animacja pojawi się i zniknie lub w tym miejscu się rozpocznie i zakończy. |
Warstwa | 1 | Można utworzyć wiele warstw, ale na każdej warstwie może być wyświetlany tylko jeden komunikat. |
Priorytet | True, 5 | Określa kolejność, w jakiej ten komunikat będzie odtwarzany w stosunku do innych komunikatów. Ustawienie priorytetu decyduje o tym, które komunikaty są wyświetlane, a które trafiają do kolejki. Jeśli którykolwiek komunikat ma priorytet od 1 do 4, zostanie wyświetlony przed tym komunikatem. |
Animacja intra | Zbliżenie | To jest animacja wyświetlana wraz z pojawieniem się komunikatu. Komunikat będzie początkowo wyświetlany w zmniejszonej wielkości, a następnie powiększy się do domyślnego rozmiaru. |
Animacja outra | Przenikanie ze zbliżeniem | To jest animacja wyświetlana w momencie, gdy komunikat znika. Komunikat zmniejszy się i również zniknie. |
Opcje urządzenia HUD Message Device2
Wszystkie opcje urządzenia HUD Message Device2 są takie same jak dla urządzenia komunikatów w interfejsie, z wyjątkiem opcji Komunikat.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Komunikat | Zapytałeś o Eskay. +20 pkt reputacji | To powiadomienie pojawia się, gdy gracz pyta DJ-a R0-B0 o Eskay. Ta informacja pojawia się również, jeśli gracz najpierw porozmawia z Caris i dowie się o Eskay. |
Opcje urządzenia HUD Message Device3
Wszystkie opcje urządzenia HUD Message Device3 są takie same jak dla urządzenia komunikatów w interfejsie, z wyjątkiem opcji Komunikat.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Komunikat | Pomogłeś naprawić DJ R0-B0. +40 pkt reputacji | To powiadomienie pojawi się, gdy skończysz pomagać DJ-owi R0-B0. |
Tworzenie statystyki postawy NPC
Oprócz ogólnej statystyki reputacji we frakcji Rebeliantów szablon zawiera również statystykę postawy każdej postaci niezależnej, z którą gracz może porozmawiać w trakcie zadania. Każde urządzenie kreatora statystyk postawy można znaleźć, przechodząc do sekcji Postacie > nazwa postaci > Postawa. Na przykład kreator statystyk postawy DJ-a R0-B0 znajduje się w sekcji Postacie > Droid DJ > Postawa.
Tworzenie statystyki postawy
W panelu szczegółów urządzenia kreatora statystyk ustaw następujące opcje, jeśli nie zostały jeszcze ustawione. Opcje, które nie zostały wymienione, zachowują wartości domyślne.
Postawa Caris
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Nazwa statystyki | Postawa – Caris | Nazwa statystyki, którą tworzysz. |
Wartość maks. | True, 100 | Określa wartość potrzebną do ukończenia pierwszego poziomu. W tym szablonie dla tej statystyki dostępny jest tylko jeden poziom. |
Maksymalny poziom | 1 | Określa, ile poziomów jest dla tej statystyki. |
Kolor statystyki | FF8400FF | Określa kolor statystyki na pasku postępu statystyki. |
Widoczność paska statystyki w interfejsie | Tak | Ustawienie tej opcji na Tak oznacza, że UI paska postępu statystyki będzie widoczny w interfejsie gracza. |
Widżet użytkownika | UW_UI_Stats | Spowoduje to zastąpienie domyślnego stylu UI statystyk i wskazanie niestandardowego widżetu UI, który ma być używany zamiast niego. Wskazany widżet znajduje się w folderze projektu, w podfolderze UI > Widżety > Statystyki. Ponieważ te widżety można edytować, możesz również dostosować widżet UI, korzystając z materiałów i tekstur znajdujących się w folderze UI. |
Ikona statystyki – mała ikona | T_Icon_RebelAlliance | Określa, jaka ikona będzie wyświetlana obok tej statystyki w interfejsie. Ta ikona jest również używana przez wszystkie inne urządzenia, które wyświetlają tę statystykę. |
Ikona statystyki – duża ikona | T_Icon_RebelAlliance | Określa, jaka ikona będzie wyświetlana obok tej statystyki w interfejsie. Ta ikona jest również używana przez wszystkie inne urządzenia, które wyświetlają tę statystykę. |
Postawa droida DJ-a
Wszystkie opcje kreatora statystyk DJ-a R0-B0 są takie same jak w kreatorze statystyk Caris, z wyjątkiem opcji Nazwa statystyki i Kolor statystyki.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Nazwa statystyki | Postawa – DJ R0-B0 | Nazwa statystyki, którą tworzysz. |
Kolor statystyki | ACFF92FF | Określa kolor statystyki na pasku postępu statystyki. |
Postawa zbieracza
Wszystkie opcje kreatora statystyk zbieracza Vexa są takie same jak w kreatorze statystyk Caris, z wyjątkiem opcji Nazwa statystyki i Kolor statystyki.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Nazwa statystyki | Nastawienie – zbieracz Vex | Nazwa statystyki, którą tworzysz. |
Kolor statystyki | 8C00FFFF | Określa kolor statystyki na pasku postępu statystyki. |
Zastosowanie początkowego wyniku postawy
W tym szablonie urządzenie zwiększenia statystyki służy do ustalenia początkowej wartości statystyki postawy dla każdej postaci niezależnej. Urządzenie kreatora statystyk posiada opcję wartości maksymalnej, ale nie ma opcji wartości minimalnej ani początkowej, dlatego wartość minimalną lub początkową ustala się za pomocą urządzenia zwiększenia statystki.
Urządzenia zwiększenia statystyki mogą odnosić się do dowolnej liczby domyślnych statystyk dostępnych w Fortnite, a także do statystyk niestandardowych, utworzonych za pomocą urządzenia kreatora statystyk. Każda postać niezależna posiada urządzenie zwiększenia statystyki, które zapewnia jej początkową wartość statystyki postawy.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Statystyka do zastosowania | Postawa – Caris | W tym miejscu wybierasz statystykę niestandardową, utworzoną dla postawy Caris. |
Wielkość | 30 | Wynik zastosowany do wybranej statystyki. Caris początkowo jest dość przyjazna wobec gracza. |
Czas trwania efektu | 0.1 s | Określa czas trwania efektu wzmocnienia, a efekt ten polega na dodaniu określonej wartości do danej statystyki. Ponieważ efekt wystarczy zastosować tylko raz, jego czas trwania jest bardzo krótki. |
Odtwórz | Nie | Efekt jest potrzebny tylko raz, więc respawn został wyłączony. |
Odgłosy środowiska | Nie | Odgłosy środowiska mają pomóc graczowi w odnalezieniu wzmocnienia lub innego przedmiotu. Nie jest to potrzebne. |
Dźwięk podniesienia | Nie | Gracz w rzeczywistości nie zbiera tego wzmocnienia, więc nie potrzebuje tego dźwięku. |
Kto może zobaczyć tę znajdźkę | Nic | Gracz nie musi widzieć tego wzmocnienia. |
Opcje urządzenia zwiększenia statystyki droida DJ-a
Wszystkie opcje urządzenia zwiększenia statystyki droida DJ-a są takie same jak dla urządzenia zwiększenia statystyki Caris, z wyjątkiem opcji Statystyka do zastosowania i Wielkość.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Statystyka do zastosowania | Postawa – DJ R0-B0 | W tym miejscu wybierasz statystykę niestandardową, utworzoną dla postawy droida DJ-a. |
Wielkość | 40 | Wynik zastosowany do wybranej statystyki. Droid DJ początkowo jest przyjaźnie nastawiony do gracza. |
Opcje urządzenia zwiększenia statystyki zbieracza
Wszystkie opcje urządzenia zwiększenia statystyki zbieracza są takie same jak dla urządzenia zwiększenia statystyki Caris, z wyjątkiem opcji Statystyka do zastosowania i Wielkość.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Statystyka do zastosowania | Nastawienie – zbieracz Vex | Wybierz statystykę niestandardową, utworzoną dla postawy zbieracza. |
Wielkość | 10 pkt. | Wynik zastosowany do wybranej statystyki. Zbieracz początkowo jest dość nieprzyjazny wobec gracza. |
Dostosowanie statystyki postawy
Urządzenie Verse menedżera zadań odpowiada w tym szablonie za modyfikacje statystyki postawy NPC.
Na swojej wyspie możesz również skorzystać z urządzenia zwiększenia statystyki, aby zwiększyć lub zmniejszyć statystykę postawy NPC w zależności od wyborów gracza.
Tworzenie powiadomień o postawie NPC
Możesz używać urządzeń komunikatów w interfejsie, aby powiadomić gracza o wzroście lub spadku statystki postawy NPC. Statystyka postawy NPC rośnie lub maleje w zależności od tego, które odpowiedzi gracz wybierze w rozmowie z postacią niezależną.
Możesz nadać urządzeniom komunikatów w interfejsie bardziej konkretne i szczegółowe nazwy, aby od razu rozróżnić, które jest które.
Droid DJ – Opcje urządzenia HUD Message Device4
Ustaw następujące opcje, jeśli nie zostały jeszcze ustawione. Opcje, które nie zostały wymienione, zachowują wartości domyślne.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Komunikat | Byłeś arogancki podczas rozmowy z DJ-em R0-B0. -20 pkt postawy | Wybranie aroganckiej odpowiedzi w rozmowie zmniejszy statystykę postawy droida DJ-a. |
Adresat komunikatu | Aktywujący gracz | Komunikat jest wyświetlany tylko dla gracza, który go aktywuje. |
Pokaż przez określony czas | Tak | To określa, czy komunikat będzie wyświetlany przez określony czas. |
Czas wyświetlania | 5.0 s | Określa czas wyświetlania komunikatu. |
Odtwórz dźwięk | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Określa dźwięk odtwarzany po wyświetleniu komunikatu. |
Miejsce | Własne | Ta opcja określa, w którym miejscu ekranu wyświetlany jest komunikat. Wybranie opcji Niestandardowy daje więcej możliwości umieszczenia komunikatu. |
Punkt zakotwiczenia na ekranie | Pośrodku z lewej | To jest punkt kotwiczący dla wyświetlanego komunikatu. W zależności od animacji początkowej i końcowej, w tym miejscu animacja pojawi się i zniknie lub w tym miejscu się rozpocznie i zakończy. |
Warstwa | 1 | Można utworzyć wiele warstw, ale na każdej warstwie może być wyświetlany tylko jeden komunikat. To urządzenie jest skonfigurowane tak, aby miało tylko jedną warstwę. |
Priorytet | True, 5 | Określa kolejność, w jakiej ten komunikat będzie odtwarzany w stosunku do innych komunikatów. Ustawienie priorytetu decyduje o tym, które komunikaty są wyświetlane, a które trafiają do kolejki. Jeśli którykolwiek komunikat ma priorytet od 1 do 4, zostanie wyświetlony przed tym komunikatem. |
Animacja intra | Zbliżenie | To jest animacja wyświetlana wraz z pojawieniem się komunikatu. Komunikat będzie początkowo wyświetlany w zmniejszonej wielkości, a następnie powiększy się do domyślnego rozmiaru. |
Animacja outra | Przenikanie ze zbliżeniem | To jest animacja wyświetlana wraz ze zniknięciem komunikatu. Komunikat zmniejszy się i również zniknie. |
Droid DJ – Opcje urządzenia HUD Message Device5
Wszystkie opcje urządzenia HUD Message Device5 są takie same jak dla urządzenia HUD Message Device4, z wyjątkiem opcji Komunikat.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Komunikat | Byłeś pokorny podczas rozmowy z DJ-em R0-B0. +20 pkt postawy | Wybranie pokornej odpowiedzi w rozmowie podniesie statystykę postawy droida DJ-a. |
Caris – Opcje urządzenia HUD Message Device6
Wszystkie opcje urządzenia HUD Message Device6 są takie same jak dla urządzenia HUD Message Device5, z wyjątkiem opcji Komunikat.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Komunikat | Dałeś Caris nadzieję. +20 pkt postawy | Wybranie optymistycznej odpowiedzi w rozmowie podniesie statystykę postawy Caris. |
Caris – Opcje urządzenia HUD Message Device7
Wszystkie opcje urządzenia HUD Message Device7 są takie same jak dla urządzenia HUD Message Device6, z wyjątkiem opcji Komunikat.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Komunikat | Wywołałeś u Caris lęk. -20 postawy | Wybranie cynicznej odpowiedzi w rozmowie obniży statystykę postawy Caris. |
Zbieracz – Opcje urządzenia HUD Message Device8
Wszystkie opcje urządzenia HUD Message Device8 są takie same jak dla urządzenia HUD Message Device7, z wyjątkiem opcji Komunikat.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Komunikat | Vex uważa, że jesteś pragmatyczny. +20 pkt postawy | Wybranie cynicznej odpowiedzi w rozmowie podniesie statystykę postawy zbieracza. |
Zbieracz – Opcje urządzenia HUD Message Device9
Wszystkie opcje urządzenia HUD Message Device9 są takie same jak dla urządzenia HUD Message Device8, z wyjątkiem opcji Komunikat.
Opcja | Wartość | Objaśnienie |
Komunikat | Vex uważa, że jesteś naiwny. -10 pkt postawy | Wybranie optymistycznej odpowiedzi w rozmowie obniży statystykę postawy zbieracza. |
W tym szablonie są tylko dwie odpowiedzi, które wpływają na statystykę postawy. To tylko przykład, ale na swojej własnej wyspie możesz to rozbudować na wiele sposobów. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak używane jest urządzenie rozmowy, patrz: Rozmowy z postaciami niezależnymi w Warren. Aby dowiedzieć się więcej na temat urządzenia Verse menedżera zadań, patrz: Śledzenie zadań za pomocą urządzenia Verse menedżera zadań.