내러티브 및 롤플레잉 템플릿에는 플레이어가 반란군 세력과 긍정적인 평판을 쌓아야 진행할 수 있는 퀘스트가 있습니다. 세력 평판은 다양한 유형의 게임, 특히 RPG에서 흔한 기능입니다. 각 NPC에게는 플레이어에게 얼마나 우호적인지 또는 비우호적인지를 나타내는 태도 스탯도 있습니다. 이 문서에서는 평판 및 태도 스탯을 만드는 방법을 배워 봅니다.
플레이어가 스타워즈™ 캐릭터로 위장하고 칸티나에 들어가 환영 메시지가 표시되면 반란군 평판 UI 엘리먼트가 표시되어 플레이어가 획득한 평판을 보여줍니다. 나중에 플레이어가 NPC 캐릭터와 대화하면 플레이어에 대한 NPC의 태도를 보여주는 NPC 태도 UI 엘리먼트가 표시됩니다.
이 페이지에서는 스탯 크리에이터 장치를 설정하여 반란군 평판 스탯과 NPC 태도 스탯을 생성하고 표시하는 방법을 소개합니다. 또한, 플레이어 선택에 따라 반란군 평판 및 NPC 태도 스탯이 증가하거나 감소할 때 메시지를 표시하도록 HUD 메시지 장치를 설정하는 방법도 알아볼 수 있습니다.
반란군 세력 평판 스탯 생성하기
스탯 크리에이터 장치(Stat Creator Device)는 반란군 평판 스탯을 생성하고 추적하는 데 사용됩니다. 스탯 파워업 장치는 플레이어의 평판 스탯을 조정하는 데 사용됩니다. 반란군 세력과 특정 평판 레벨에 도달하고 퀘스트 목표를 완료하면 플레이어는 다음과 같이 이전에는 사용할 수 없던 콘텐츠를 이용할 수 있게 됩니다.
추가 NPC
잠긴 영역
진영 전용 장비 및 아이템 이용 권한
이 템플릿에서 메인 퀘스트 라인은 플레이어가 반란군 평판 100을 얻으면 대장이 있는 방이 열리고 퀘스트가 완료되도록 설계되었습니다.
평판 스탯 생성
반란군 평판에 사용할 스탯 크리에이터 장치는 구성(Setup) > 캐릭터 및 게임 구성(Character & Game Setup)으로 이동한 후 스탯 크리에이터 평판(Stat Creator Reputation)을 더블 클릭해 찾을 수 있습니다. 이때 에디터 창에서 해당 장치로 이동하게 됩니다.
스탯 크리에이터 장치 디테일(Details) 패널에서 아직 설정하지 않은 경우 다음 옵션을 설정합니다. 표시되지 않은 옵션은 기본값으로 두어도 됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
스탯 이름 (Stat Name) | 평판 (Reputation) | 사용자가 생성하는 스탯의 이름입니다. |
최댓값 (Max Value) | True, 100 | 첫 번째 레벨을 완료하는 데 필요한 값을 설정합니다. 이 템플릿에서는 이 스탯에 대해 한 레벨만 사용할 수 있습니다. 하지만 최대 레벨 옵션을 사용하여 스탯에 여러 레벨을 설정하는 것은 가능합니다. |
최대 레벨 (Max Level) | 1 | 이 스탯의 레벨 수를 설정합니다. |
스탯 색상 (Stat Color) | FFE86BFF | 스탯 진행률 표시줄에서 스탯의 색상을 설정합니다. |
HUD에 스탯 바 표시 (Stat Bar Shown on HUD) | 네 | 켜기(Yes)로 설정하면 스탯의 진행률 표시줄 UI가 플레이어 HUD에 표시됩니다. |
사용자 위젯 (User Widget) | UW_UI_Stats | 스탯 UI의 기본 스타일을 오버라이드하고, 대신 사용할 커스텀 UI 위젯을 가리킵니다. 표시된 위젯은 UI > 위젯(Widgets) > 스탯(Stats) 하위 폴더의 프로젝트 폴더에 있습니다. 이 위젯은 편집 가능하므로 UI 폴더 내 머티리얼과 텍스처를 사용하여 UI 위젯을 커스터마이징할 수도 있습니다. |
스탯 아이콘 - 소형 아이콘 (Stat Icon - Small Icon) | T_Icon_RebelAlliance | HUD에 표시될 때 이 스탯과 함께 사용할 아이콘을 결정합니다. 이 아이콘은 해당 스탯을 표시하는 다른 모든 장치에서도 사용됩니다. |
스탯 아이콘 - 대형 아이콘 (Stat Icon - Large Icon) | T_Icon_RebelAlliance | HUD에 표시될 때 이 스탯과 함께 사용할 아이콘을 결정합니다. 이 아이콘은 해당 스탯을 표시하는 다른 모든 장치에서도 사용됩니다. |
평판 스탯 조정
퀘스트 매니저 Verse 장치(Quest Manager Verse device)는 이 템플릿에서 반란군 평판 스탯 조정을 처리합니다.
나만의 섬에서 스탯 파워업 장치(Stat Powerup Device)를 사용하여 플레이어의 선택에 따라 평판 스탯을 올리거나 내릴 수 있습니다. 이 템플릿에서는 스탯 파워업 장치를 사용하여 각 NPC의 태도 스탯 초기 값을 설정합니다.
평판 알림 생성하기
HUD 메시지 장치를 사용하여 평판 스탯이 올라갔거나 내려갔음을 플레이어에게 알릴 수 있습니다. 이 템플릿에서는 칸티나의 DJ 드로이드 DJ R0B0이 메인 퀘스트를 부여합니다. 이 NPC와의 대화에서 특정 답변을 선택하고 퀘스트 목표를 완료하면, 플레이어는 평판 스탯을 높일 수 있습니다.
평판 알림을 제공하는 HUD 메시지 장치(HUD Message Device)는 4개가 있습니다.
HUD 메시지 장치
HUD 메시지 장치 2 (HUD Message Device2)
HUD 메시지 장치 3 (HUD Message Device3)
HUD 메시지 장치 10 (HUD Message Device10)
HUD 메시지 장치에 더 구체적이고 자세한 이름을 지정하면 어떤 장치인지 한눈에 구분할 수 있습니다.
HUD 메시지 장치 옵션
다음 섹션에서는 각 HUD 메시지 장치 설정을 설명합니다. 여기에 없는 옵션은 기본값으로 두어도 됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
메시지 (Message) | DJ R0-B0에게 에스케이에 대해 말했습니다. 평판 +20 | DJ R0B0에게 카리스가 에스케이에 대해 한 말을 알려주면 이 알림이 표시됩니다. |
메시지 수신인 (Message Recipient) | 트리거한 플레이어 | 매시지는 트리거한 플레이어에게만 표시됩니다. |
지속 시간 동안 표시 (Show for Duration) | True | 메시지가 지정한 시간 동안 표시될지 여부를 설정합니다. |
표시 시간 (Display Time) | 5.0초 | 메시지가 표시되는 시간을 설정합니다. |
음향 재생 (Play Sound) | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | 메시지가 표시될 때 재생되는 사운드를 설정합니다. |
배치 (Placement) | 커스텀 | 메시지가 화면에 표시되는 위치를 설정합니다. 커스텀(Custom)을 선택하면 메시지 배치 옵션이 늘어납니다. |
화면 기준점 (Screen Anchor) | Center Left | 표시되는 메시지의 기준점입니다. 인트로 및 아웃트로 애니메이션은 이 위치에서 나타나고 사라지며, 재생 시작 및 중단됩니다. |
레이어 (Layer) | 1 | 여러 레이어를 생성할 수 있지만, 한 레이어에는 한 번에 하나의 메시지만 표시할 수 있습니다. |
우선순위 | True, 5 | 이 메시지가 다른 메시지와 어떤 순서로 재생될지 결정합니다. 우선순위를 설정하면 어떤 메시지가 표시되고, 어떤 메시지가 대기열에 추가될지 결정됩니다. 우선순위가 1~4인 메시지는 이 메시지보다 먼저 표시됩니다. |
인트로 애니메이션 | 줌 | 메시지가 나타날 때 재생되는 애니메이션입니다. 메시지는 작게 표시된 뒤 기본 크기에 도달할 때까지 점점 커집니다. |
아웃트로 애니메이션 | 페이드 및 줌 (Fade and Zoom) | 메시지가 사라질 때 재생되는 애니메이션입니다. 메시지가 작아지고 페이드 아웃됩니다. |
HUD 메시지 장치 2 옵션
HUD 메시지 장치 2의 모든 옵션은 메시지(Message) 옵션을 제외하면 HUD 메시지 장치와 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
메시지 (Message) | 에스케이에 대해 질문했습니다. 평판 +20 | 이 알림은 플레이어가 DJ R0B0에게 에스케이에 대해 질문하면 표시됩니다. 플레이어가 카리스와 먼저 대화하고, 에스케이에 대해 알게 되는 경우에도 표시됩니다. |
HUD 메시지 장치 3 옵션
HUD 메시지 장치 3의 모든 옵션은 메시지(Message) 옵션을 제외하면 HUD 메시지 장치와 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
메시지 (Message) | DJ R0-B0를 고치는 걸 도왔습니다. 평판 +40 | DJ R0B0를 돕고 나면 이 알림이 표시됩니다. |
NPC 태도 스탯 생성하기
반란군 세력 전체 평판 스탯 외에도, 템플릿에는 퀘스트 중 플레이어가 대화할 수 있는 각 NPC의 태도 스탯도 포함됩니다. 태도 스탯에 쓸 각 스탯 크리에이터 장치는 캐릭터(Characters) > 캐릭터 이름 > 태도(Attitude)에서 찾을 수 있습니다. 예를 들어, DJ R0B0의 태도 스탯용 스탯 크리에이터는 캐릭터 > DJ 드로이드(DJ Droid) > 태도에서 찾을 수 있습니다.
태도 스탯 생성
스탯 크리에이터 장치 디테일(Details) 패널에서 아직 설정하지 않은 경우 다음 옵션을 설정합니다. 표시되지 않은 옵션은 기본값으로 두어도 됩니다.
카리스 태도
옵션 | 값 | 설명 |
스탯 이름 (Stat Name) | 태도 - 카리스 (Attitude - Caris) | 생성하는 스탯의 이름입니다. |
최댓값 (Max Value) | True, 100 | 첫 번째 레벨을 완료하는 데 필요한 값을 설정합니다. 이 템플릿에서는 이 스탯에 대해 한 레벨만 사용할 수 있습니다. |
최대 레벨 (Max Level) | 1 | 이 스탯의 레벨 수를 설정합니다. |
스탯 색상 (Stat Color) | FF8400FF | 스탯 진행률 표시줄에서 스탯의 색상을 설정합니다. |
HUD에 스탯 바 표시 (Stat Bar Shown on HUD) | 네 | 켜기(Yes)로 설정하면 스탯의 진행률 표시줄 UI가 플레이어 HUD에 표시됩니다. |
사용자 위젯 (User Widget) | UW_UI_Stats | 스탯 UI의 기본 스타일을 오버라이드하고, 대신 사용할 커스텀 UI 위젯을 가리킵니다. 표시된 위젯은 UI > 위젯 > 스탯 하위 폴더의 프로젝트 폴더에 있습니다. 이 위젯은 편집 가능하므로 UI 폴더 내 머티리얼과 텍스처를 사용하여 UI 위젯을 커스터마이징할 수도 있습니다. |
스탯 아이콘 - 소형 아이콘 (Stat Icon - Small Icon) | T_Icon_RebelAlliance | HUD에 표시될 때 이 스탯과 함께 사용할 아이콘을 결정합니다. 이 아이콘은 해당 스탯을 표시하는 다른 모든 장치에서도 사용됩니다. |
스탯 아이콘 - 대형 아이콘 (Stat Icon - Large Icon) | T_Icon_RebelAlliance | HUD에 표시될 때 이 스탯과 함께 사용할 아이콘을 결정합니다. 이 아이콘은 해당 스탯을 표시하는 다른 모든 장치에서도 사용됩니다. |
DJ 드로이드 태도
DJ R0B0의 모든 스탯 크리에이터 옵션은 스탯 이름(Stat Name) 및 스탯 색상(Stat Color) 옵션을 제외하면 Caris의 스탯 크리에이터와 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
스탯 이름 (Stat Name) | 태도 - DJ R0-B0 | 사용자가 생성하는 스탯의 이름입니다. |
스탯 색상 (Stat Color) | ACFF92FF | 스탯 진행률 표시줄에서 스탯의 색상을 설정합니다. |
스캐빈저 태도
스캐빈저 벡스의 모든 스탯 크리에이터 옵션은 스탯 이름(Stat Name) 및 스탯 색상(Stat Color) 옵션을 제외하면 Caris의 스탯 크리에이터와 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
스탯 이름 (Stat Name) | 태도 - 스캐빈저 벡스 (Attitude - Scavenger Vex) | 사용자가 생성하는 스탯의 이름입니다. |
스탯 색상 (Stat Color) | 8C00FFFF | 스탯 진행률 표시줄에서 스탯의 색상을 설정합니다. |
시작 태도 점수 적용하기
이 템플릿에서는 스탯 파워업 장치를 사용하여 본 템플릿 내 각 NPC의 태도 스탯 초기 값을 설정합니다. 스탯 크리에이터 장치에는 최댓값을 설정하는 옵션만 있고, 최소값이나 시작값을 설정하는 옵션은 없습니다. 따라서 최소값이나 시작값은 스탯 파워업 장치에서 설정해야 합니다.
스탯 파워업 장치는 포트나이트에서 지원되는 여러 기본 스탯을 지정할 수 있으며, 스탯 크리에이터 장치로 생성한 커스텀 스탯을 지정할 수도 있습니다. 각 NPC에는 해당 NPC의 태도 스탯 시작 값을 제공하는 스탯 파워업 장치가 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
적용할 스탯 (Stat to Apply) | 태도 - 카리스 (Attitude - Caris) | 카리스의 태도를 위해 만든 커스텀 스탯을 선택할 수 있습니다. |
규모 (Magnitude) | 30 | 선택한 스탯에 적용되는 점수입니다. 카리스는 플레이어에게 꽤 우호적인 상태로 시작합니다. |
효과 지속 시간 (Effect Duration) | 0.1초 | 파워업 효과가 지속되는 시간을 설정합니다. 효과는 스탯에 특정 수치를 더합니다. 이 이펙트는 한 번만 적용하면 되므로 지속 시간이 매우 짧습니다. |
재생성 | False | 효과는 한 번만 필요하므로 재생성은 꺼져 있습니다. |
앰비언트 오디오 (Ambient Audio) | False | 앰비언트 오디오는 플레이어가 파워업 또는 다른 오브젝트를 찾는 것을 돕기 위해 설계되었습니다. 필요하지 않습니다. |
줍기 오디오 (Pick Up Audio) | False | 플레이어가 실제로 이 파워업을 줍지 않으므로, 이 오디오 큐는 필요하지 않습니다. |
이 픽업을 볼 수 있는 플레이어 (Who Can See This Pickup) | 없음 | 플레이어는 파워업을 볼 필요가 없습니다. |
DJ 드로이드 스탯 파워업 장치 옵션
DJ 드로이드의 스탯 파워업 장치의 모든 옵션은 적용할 스탯(Stat to Apply) 및 규모(Magnitude) 옵션을 제외하면 카리스의 스탯 파워업 장치와 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
적용할 스탯 (Stat to Apply) | 태도 - DJ R0-B0 | 여기에서 DJ 드로이드 태도를 위해 만든 커스텀 스탯을 선택할 수 있습니다. |
규모 (Magnitude) | 40 | 선택한 스탯에 적용되는 점수입니다. 바텐더는 플레이어에게 우호적인 상태로 시작합니다. |
스캐빈저 스탯 파워업 장치 옵션
스캐빈저의 스탯 파워업 장치에 대한 모든 옵션은 적용할 스탯(Stat to Apply) 및 규모(Magnitude) 옵션을 제외하면 카리스의 스탯 파워업 장치와 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
적용할 스탯 (Stat to Apply) | 태도 - 스캐빈저 벡스 (Attitude - Scavenger Vex) | 스캐빈저 태도를 위해 만든 커스텀 스탯을 선택합니다. |
규모 (Magnitude) | 10 | 선택한 스탯에 적용되는 점수입니다. 스캐빈저는 플레이어에게 그다지 우호적이지 않은 상태로 시작합니다. |
태도 스탯 조정
퀘스트 매니저 Verse 장치는 이 템플릿에서 NPC 태도 스탯 조정을 처리합니다.
나만의 섬에서 스탯 파워업 장치를 사용하여 플레이어의 선택에 따라 NPC 태도 스탯을 올리거나 내릴 수 있습니다.
NPC 태도 알림 생성하기
HUD 메시지 장치를 사용하여 NPC의 태도 스탯이 올라갔거나 내려갔음을 플레이어에게 알릴 수 있습니다. 태도 스탯은 플레이어가 NPC와의 대화에서 선택하는 응답에 따라 올라가거나 내려갑니다.
HUD 메시지 장치에 더 구체적이고 자세한 이름을 지정하면 어떤 장치인지 한눈에 구분할 수 있습니다.
DJ 드로이드 - HUD 메시지 장치 4 옵션
아직 설정하지 않은 경우 다음 옵션을 설정합니다. 표시되지 않은 옵션은 기본값으로 두어도 됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
메시지 (Message) | DJ R0-B0와 대화할 때 오만하게 굴었습니다. 태도 -20 | 대화에서 오만한 응답을 선택하면 DJ 드로이드의 태도 스탯이 낮아집니다. |
메시지 수신인 (Message Recipient) | 트리거한 플레이어 | 매시지는 트리거한 플레이어에게만 표시됩니다. |
지속 시간 동안 표시 (Show for Duration) | True | 메시지가 지정한 시간 동안 표시될지 여부를 설정합니다. |
표시 시간 (Display Time) | 5.0초 | 메시지가 표시되는 시간을 설정합니다. |
음향 재생 (Play Sound) | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | 메시지가 표시될 때 재생되는 사운드를 설정합니다. |
배치 (Placement) | 커스텀 | 메시지가 화면에 표시되는 위치를 설정합니다. 커스텀(Custom)을 선택하면 메시지 배치 옵션이 늘어납니다. |
화면 기준점 (Screen Anchor) | Center Left | 표시되는 메시지의 기준점입니다. 인트로 및 아웃트로 애니메이션은 이 위치에서 나타나고 사라지며, 재생 시작 및 중단됩니다. |
레이어 (Layer) | 1 | 여러 레이어를 생성할 수 있지만, 한 레이어에는 한 번에 하나의 메시지만 표시할 수 있습니다. 이 장치는 한 레이어만 갖도록 설정됩니다. |
우선순위 | True, 5 | 다른 메시지와 비교할 때 이 메시지가 재생되는 순서를 결정합니다. 우선순위를 설정하면 어떤 메시지가 표시되고, 어떤 메시지가 대기열에 추가될지 결정됩니다. 우선순위가 1~4인 메시지는 이 메시지보다 먼저 표시됩니다. |
인트로 애니메이션 | 줌 | 메시지가 나타날 때 재생되는 애니메이션입니다. 메시지는 작게 표시된 뒤 기본 크기에 도달할 때까지 점점 커집니다. |
아웃트로 애니메이션 | 페이드 및 줌 (Fade and Zoom) | 메시지가 사라질 때 재생되는 애니메이션입니다. 메시지가 작아지고 페이드 아웃됩니다. |
DJ 드로이드 - HUD 메시지 장치 5 옵션
HUD 메시지 장치 5의 모든 옵션은 메시지(Message) 옵션을 제외하면 HUD 메시지 장치 4와 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
메시지 (Message) | DJ R0-B0와 대화할 때 겸손하게 굴었습니다. 태도 +20 | 대화에서 겸손한 응답을 선택하면 DJ 드로이드의 태도 스탯이 올라갑니다. |
카리스 - HUD 메시지 장치 6 옵션
HUD 메시지 장치 6의 모든 옵션은 메시지(Message) 옵션을 제외하면 HUD 메시지 장치 5와 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
메시지 (Message) | 카리스에게 희망을 주었습니다. 태도 +20 | 대화에서 희망적인 응답을 선택하면 카리스의 태도 스탯이 올라갑니다. |
카리스 - HUD 메시지 장치 7 옵션
HUD 메시지 장치 7의 모든 옵션은 메시지(Message) 옵션을 제외하면 HUD 메시지 장치 6과 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
메시지 (Message) | 카리스를 불안하게 만들었습니다. 태도 -20 | 대화에서 냉소적인 응답을 선택하면 카리스의 태도 스탯이 낮아집니다. |
스캐빈저 - HUD 메시지 장치 8 옵션
HUD 메시지 장치 8의 모든 옵션은 메시지(Message) 옵션을 제외하면 HUD 메시지 장치 7과 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
메시지 (Message) | 벡스는 당신이 합리적이라고 생각합니다. 태도 +20 | 대화에서 희망적인 응답을 선택하면 스캐빈저의 태도 스탯이 올라갑니다. |
스캐빈저 - HUD 메시지 장치 9 옵션
HUD 메시지 장치 9의 모든 옵션은 메시지(Message) 옵션을 제외하면 HUD 메시지 장치 8과 동일합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
메시지 (Message) | 벡스는 당신이 순진하다고 생각합니다. 태도 -10 | 대화에서 희망적인 응답을 선택하면 스캐빈저의 태도 스탯이 낮아집니다. |
이 템플릿에는 태도 통계를 바꾸는 응답은 2개뿐입니다. 이는 예시일 뿐으로, 섬에서는 여러 방식으로 확장할 수 있습니다. 대화 장치(Conversation Device) 사용 방식에 대한 자세한 내용은 워렌 NPC 대화를 참고하세요. 퀘스트 매니저 Verse 장치에 대한 자세한 내용은 퀘스트 매니저 Verse 장치로 퀘스트 추적하기를 참고하세요.