ナラティブとロールプレイ テンプレートには、プレイヤーが反乱勢力との良好な評判を築くことに依存するクエストがあります。 勢力の評判は、多くの種類のゲーム、特に RPG で一般的な機能です。 各 NPC には、その NPC がプレイヤーに対してどれだけ友好的か、または非友好的かを表す態度統計もあります。 このドキュメントでは、評判と態度の統計を作成する方法を学びます。
プレイヤーがスター・ウォーズ™ キャラクターに変装しており、ウェルカム メッセージが表示されると、反乱軍の評判 UI 要素が表示され、プレイヤーが獲得した評判の量が表示されます。 その後、プレイヤーが NPC キャラクターに話しかけると、NPC がプレイヤーに対してどのような態度をとっているかを示す NPC 態度 UI 要素が表示されます。
このページでは、反乱軍の評判統計と NPC の態度統計を作成して表示するように統計データ クリエイターの仕掛けを設定する方法を説明します。 また、プレイヤーの選択に基づいて反乱軍の評判と NPC の態度が上下したときにメッセージを表示するようにHUD メッセージの仕掛けを設定する方法も紹介します。
反乱勢力の評価統計を作成する
統計データ クリエイターの仕掛けは、反乱軍の評判統計データを作成および追跡するために使用されます。 統計データ パワーアップの仕掛けは、プレイヤーの評判統計データを調整するために使用されます。 プレイヤーは、反乱勢力で特定の評判レベルに到達し、クエスト目標を達成すると、以前は利用できなかったものにアクセスできるようになります。以下にその例を示します。
追加の NPC
ロックされているエリア
勢力固有の装備やアイテムへのアクセス
このテンプレートでは、メイン クエスト ラインは、プレイヤーが反乱軍の評判を 100 獲得すると終了するように設計されています。これにより、隊長がいる部屋がアンロックされ、クエストが完了します。
評判統計を作成する
反乱軍の評判のための統計データ クリエイターの仕掛けは、アウトライナーで [Setup (設定)] > [Character & Game Setup (キャラクターとゲームの設定)] に移動し、[Stat Creator Reputation (統計データ クリエイター評判)] をダブルクリックして使用できます。 これにより、エディタ ウィンドウ内の仕掛けに移動します。
統計データ クリエイターの仕掛けの詳細パネルで、以下のオプションがまだ設定されていない場合は設定します。 リストにないオプションは、デフォルト値のままになります。
オプション | 値 | 説明 |
統計データの名前 | 評判 | 作成する統計データの名前。 |
最大値 | True、100 | 最初のレベルを完了するために必要な値を決定します。 このテンプレートでは、この統計に対して 1 つのレベルのみが利用可能です。 ただし、最大レベル オプションを使用して状態に複数のレベルを設定できます。 |
最大レベル | 1個 | この統計にいくつのレベルがあるかを決定します。 |
統計データのカラー | FFE86BFF | 統計進行状況ゲージ内の統計の色を設定します。 |
統計データのゲージ値を HUD に表示 | はい | これを [Yes (はい)] に設定すると、統計進行状況バー UI がプレイヤー HUD に表示されます。 |
ユーザー ウィジェット | UW_UI_Stats | これにより、統計 UI のデフォルト スタイルがオーバーライドされ、代わりにカスタム UI ウィジェットが使用されます。示されたウィジェットは、プロジェクト フォルダの UI >Widgets (ウィジェット) > Stats (統計) サブフォルダにあります。 これらのウィジェットは編集可能であるため、UI フォルダにあるマテリアルとテクスチャを使用して UI ウィジェットをカスタマイズすることもできます。 |
統計アイコン - 小アイコン | T_Icon_RebelAlliance | HUD に表示されるときに、この統計に使用するアイコンを決定します。 このアイコンは、この統計データを表示する他の仕掛けでも使用されます。 |
統計アイコン - 大アイコン | T_Icon_RebelAlliance | HUD に表示されるときに、この統計に使用するアイコンを決定します。 このアイコンは、この統計データを表示する他の仕掛けでも使用されます。 |
評判統計を調整する
クエスト マネージャー Verse の仕掛けは、このテンプレートで反乱軍の評判統計の調整を処理します。
自分の島では、統計データ パワーアップの仕掛けを使用して、プレイヤーの選択に基づいて評判統計を上下させることも可能です。 このテンプレートでは、統計データ パワーアップの仕掛けを使用して、各 NPC の態度統計データに初期値を設定します。
評判通知を作成する
HUD メッセージの仕掛けを使用して、評判統計が上がった/下がったことをプレイヤーに通知できます。 このテンプレートでは、メイン クエストは酒場の DJ ドロイドである DJ R0B0 によって提供されます。 この NPC との会話で特定の返答を選択し、クエスト目標を達成することで、プレイヤーは評判統計を上げることができます。
評判の通知を提供する HUD メッセージの仕掛けには以下の 4 つがあります。
HUDメッセージの仕掛け
HUD メッセージの仕掛け 2
HUD メッセージの仕掛け 3
HUD メッセージの仕掛け 10
HUD メッセージの仕掛けに、より具体的かつ詳細な名前を付けることで、一目でどれがどれであるかを区別できるようになります。
HUDメッセージの仕掛けオプション
以下のセクションでは、各 HUD メッセージの仕掛けの設定について説明します。 リストにないオプションについては、デフォルト値のままにできます。
オプション | 値 | 説明 |
Message (メッセージ) | DJ R0-B0 に エスケイ について伝えました。評判 +20 | この通知は、カリスがエスケイについて話した内容を DJ R0B0 に伝えたときに表示されます。 |
メッセージ送信対象 | 起動するプレイヤー | メッセージは、トリガーしたプレイヤーにのみ表示されます。 |
指定の時間表示 | オン | これにより、メッセージが特定の時間表示されるかどうかが決定されます。 |
表示時間 | 5.0 秒 | メッセージが表示される時間を設定します。 |
サウンドを再生する | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | メッセージが表示されているときに再生されるサウンドを決定します。 |
順位 | カスタム | このオプションは、メッセージが画面上のどこに表示されるかを決定します。 [Custom (カスタム)]を選択すると、メッセージの配置に関するより多くのオプションが利用可能になります。 |
スクリーンアンカー | 左中央 | これは、表示されるメッセージのアンカー ポイントです。 ここで、イントロとアウトロのアニメーションに応じて、表示されたり非表示になったり、アニメーションが開始されたり停止したりします。 |
レイヤー | 1個 | 多くのレイヤーを作成できますが、1 つのレイヤーには一度に 1 つのメッセージしか表示できません。 |
優先度 | True (オン)、5 | このメッセージが他のメッセージとの関連で再生される順序を決定します。 優先度を設定すると、どのメッセージが表示され、どのメッセージがキューに入るかが決定されます。 優先度が 1~4 のメッセージがある場合、このメッセージより先に表示されます。 |
イントロのアニメーション | ズーム | これは、メッセージが表示されたときに再生されるアニメーションです。 メッセージは小さく表示され、デフォルトのサイズになるまで徐々に大きくなります。 |
アウトロのアニメーション | フェードとズーム | これは、メッセージが消えたときに再生されるアニメーションです。 メッセージは小さくなり、フェードアウトもします。 |
HUD メッセージの仕掛け 2 オプション
HUD メッセージの仕掛け 2 の全てのオプションは HUD メッセージの仕掛けと同じですが、[Message (メッセージ)] オプションは異なります。
オプション | 値 | 説明 |
Message (メッセージ) | エスケイ について尋ねました。 評判 +20 | この通知は、プレイヤーが DJ R0B0 に エスケイ について尋ねたときに表示されます。 これは、プレイヤーが初めてカリスに話しかけてエスケイについて知った場合にも表示されます。 |
HUD メッセージの仕掛け 3 オプション
HUD メッセージの仕掛け 3 の全てのオプションは HUD メッセージの仕掛けと同じですが、[Message (メッセージ)] オプションは異なります。
オプション | 値 | 説明 |
Message (メッセージ) | DJ R0-B0 の修理を手伝いました。 評判 +40 | DJ R0B0 を手伝い終わると、この通知が表示されます。 |
NPC の態度統計を作成する
テンプレートには、反乱勢力全体の評判統計に加えて、プレイヤーがクエスト中に会話できる各 NPC の態度統計も含まれています。 態度統計用の各統計データ クリエイターの仕掛けは、[Characters (キャラクター)] > キャラクター名 > [Attitude (態度)] にあります。 例えば、DJ R0B0 の態度統計の統計データ クリエイターは、[Characters (キャラクター)] > [DJ Droid (DJ ドロイド)]> [Attitude (態度)] にあります。
態度統計を作成する
統計データ クリエイターの仕掛けの詳細パネルで、以下のオプションがまだ設定されていない場合は設定します。 リストにないオプションは、デフォルト値のままになります。
カリスの態度
オプション | 値 | 説明 |
統計データの名前 | 態度 - カリス | 作成する統計の名前。 |
最大値 | True、100 | 最初のレベルを完了するために必要な値を決定します。 このテンプレートでは、この統計に対して 1 つのレベルのみが利用可能です。 |
最大レベル | 1個 | この統計にいくつのレベルがあるかを決定します。 |
統計データのカラー | FF8400FF | 統計進行状況ゲージ内の統計の色を設定します。 |
統計データのゲージ値を HUD に表示 | はい | これを [Yes (はい)] に設定すると、統計進行状況バー UI がプレイヤー HUD に表示されます。 |
ユーザー ウィジェット | UW_UI_Stats | 統計 UI のデフォルト スタイルがオーバーライドされ、代わりにカスタム UI ウィジェットが使用されます。示されたウィジェットは、プロジェクト フォルダの UI > Widgets (ウィジェット) > Stats (統計) サブフォルダにあります。 これらのウィジェットは編集可能であるため、UI フォルダにあるマテリアルとテクスチャを使用して UI ウィジェットをカスタマイズすることもできます。 |
統計アイコン - 小アイコン | T_Icon_RebelAlliance | HUD に表示されるときに、この統計に使用するアイコンを決定します。 このアイコンは、この統計データを表示する他の仕掛けでも使用されます。 |
統計アイコン - 大アイコン | T_Icon_RebelAlliance | HUD に表示されるときに、この統計に使用するアイコンを決定します。 このアイコンは、この統計データを表示する他の仕掛けでも使用されます。 |
DJ ドロイドの態度
DJ R0B0 の統計データ クリエイターの全てのオプションは、[Stat Name (統計の名前)] および [Stat Color (統計の色)] オプションを除いて、カリス の統計データ クリエイターと同じです。
オプション | 値 | 説明 |
統計データの名前 | 態度 - DJ R0-B0 | 作成する統計データの名前。 |
統計データのカラー | ACFF92FF | 統計進行状況ゲージ内の統計の色を設定します。 |
スカベンジャーの態度
スカベンジャーのヴェックスの統計データ クリエイターの全てのオプションは、[Stat Name (統計の名前)] および [Stat Color (統計の色)] オプションを除いて、カリスの統計データ クリエイターと同じです。
オプション | 値 | 説明 |
統計データの名前 | 態度 - スカベンジャーの ヴェックス | 作成する統計データの名前。 |
統計データのカラー | 8C00FFFF | 統計進行状況ゲージ内の統計の色を設定します。 |
初期態度スコアを適用する
このテンプレートでは、統計データ パワーアップの仕掛けを使用して、各 NPC の態度統計データに初期値を設定します。 統計データ クリエイターの仕掛けには最大値のオプションがありますが、最小値や開始値のオプションはありません。そのため、最小値や開始値は統計データ パワーアップの仕掛けで設定します。
統計データ パワーアップの仕掛けは、フォートナイトが持つ任意の数のデフォルト統計を参照でき、統計データ クリエイターの仕掛けで作成したカスタム統計データも参照できます。 各 NPC には、その NPC の態度統計の初期値を提供する統計データ パワーアップの仕掛けがあります。
オプション | 値 | 説明 |
適用する統計 | 態度 - カリス | カリスの態度用に作成したカスタム統計を選択します。 |
マグニチュード | 30 | 選択した統計データに適用されるスコア。 カリスは最初、プレイヤーに対してかなり友好的です。 |
エフェクト持続時間 | 0.1秒 | パワーアップのエフェクトが持続する時間を決定します。そのエフェクトはステータスに数値を加えることです。 エフェクトは一度だけ適用すればよいので、持続時間は非常に短いです。 |
リスポーンする | オフ | エフェクトが必要なのは一度だけであるため、リスポーンはオフになっています。 |
環境音 | オフ | 環境音は、プレイヤーがパワーアップやその他のオブジェクトを見つけるのに役立つように設計されています。 これは必要ありません。 |
取得音 | オフ | プレイヤーは実際にこのパワーアップを拾うわけではないため、このオーディオ キューは必要ありません。 |
このピックアップの表示対象 | なし | パワーアップはプレイヤーから見える必要はありません。 |
DJ ドロイド統計データ パワーアップの仕掛けオプション
DJ ドロイドの統計データ パワーアップの仕掛けのオプションは全て、[Stat to Apply (適用する統計)] および [Magnitude (マグニチュード)] オプションを除いて、カリスの統計データ パワーアップの仕掛けと同じです。
オプション | 値 | 説明 |
適用する統計 | 態度 - DJ R0-B0 | ここでは、DJ ドロイドの態度用に作成したカスタム統計を選択します。 |
マグニチュード | 40 | 選択した統計データに適用されるスコア。 DJ ドロイドは、最初はプレイヤーに対して友好的です。 |
スカベンジャーの統計データ パワーアップの仕掛けオプション
スカベンジャーの統計データ パワーアップの仕掛けのオプションは全て、[Stat to Apply (適用する統計)] および [Magnitude (マグニチュード)] オプションを除いて、カリスの統計データ パワーアップの仕掛けと同じです。
オプション | 値 | 説明 |
適用する統計 | 態度 - スカベンジャーの ヴェックス | スカベンジャーの態度用に作成したカスタム統計を選択します。 |
マグニチュード | 10 | 選択した統計データに適用されるスコア。 スカベンジャーは、最初はプレイヤーに対してかなり非友好的です。 |
態度統計を調整する
クエスト マネージャー Verse の仕掛けは、このテンプレートで NPC の態度統計の調整を処理します。
自分の島では、統計データ パワーアップの仕掛けを使用して、プレイヤーの選択に基づいて NPC の態度統計を上下させることも可能です。
NPC の態度通知を作成する
HUD メッセージの仕掛けを使用して、NPC の態度統計が上がった/下がったことをプレイヤーに通知できます。 態度統計は、プレイヤーが NPC との会話でどの返答を選択したかに基づいて上下します。
HUD メッセージの仕掛けに、より具体的かつ詳細な名前を付けることで、一目でどれがどれであるかを区別できるようになります。
DJ ドロイド - HUD メッセージの仕掛け 4 オプション
以下のオプションがまだ設定されていない場合は、設定してください。 リストにないオプションは、デフォルト値のままになります。
オプション | 値 | 説明 |
Message (メッセージ) | DJ R0-B0 と話すとき、傲慢な態度を取った。態度 -20 | 会話で傲慢な返答を選択すると、DJ ドロイドの態度は低下します。 |
メッセージ送信対象 | 起動するプレイヤー | メッセージは、トリガーしたプレイヤーにのみ表示されます。 |
指定の時間表示 | オン | メッセージが特定の時間表示されるかどうかが決定されます。 |
表示時間 | 5.0 秒 | メッセージが表示される時間を設定します。 |
サウンドを再生する | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | メッセージが表示されているときに再生されるサウンドを決定します。 |
順位 | カスタム | メッセージが画面上のどこに表示されるかを決定します。 [Custom (カスタム)]を選択すると、メッセージの配置に関するより多くのオプションが利用可能になります。 |
スクリーンアンカー | 左中央 | 表示されるメッセージのアンカー ポイントです。 ここで、イントロとアウトロのアニメーションに応じて、表示されたり非表示になったり、アニメーションが開始されたり停止したりします。 |
レイヤー | 1個 | 多くのレイヤーを作成できますが、1 つのレイヤーには一度に 1 つのメッセージしか表示できません。 この仕掛けは、1 つのレイヤーのみを持つように設定されています。 |
優先度 | True (オン)、5 | このメッセージが他のメッセージとの関連で再生される順序を決定します。 優先度を設定すると、どのメッセージが表示され、どのメッセージがキューに入るかが決定されます。 優先度が 1~4 のメッセージがある場合、このメッセージより先に表示されます。 |
イントロのアニメーション | ズーム | メッセージが表示されたときに再生されるアニメーションです。 メッセージは小さく表示され、デフォルトのサイズになるまで徐々に大きくなります。 |
アウトロのアニメーション | フェードとズーム | メッセージが消えたときに再生されるアニメーションです。 メッセージは小さくなり、フェードアウトもします。 |
DJ ドロイド - HUD メッセージの仕掛け 5 オプション
HUD メッセージの仕掛け 5 の全てのオプションは HUD メッセージの仕掛け 4 と同じですが、[Message (メッセージ)] オプションは異なります。
オプション | 値 | 説明 |
Message (メッセージ) | DJ R0-B0 と話すとき、謙虚な態度を取った。 態度 +20 | 会話で謙虚な返答を選ぶと、DJ ドロイドの態度統計が上昇します。 |
カリス - HUDメッセージの仕掛け 6 オプション
HUD メッセージの仕掛け 6 の全てのオプションは HUD メッセージの仕掛け 5 と同じですが、[Message (メッセージ)] オプションは異なります。
オプション | 値 | 説明 |
Message (メッセージ) | カリスに希望を与えました。態度 +20 | 会話で希望に満ちた返答を選択すると、カリスの態度統計が上昇します。 |
カリス - HUDメッセージの仕掛け 7 オプション
HUD メッセージの仕掛け 7 の全てのオプションは HUD メッセージの仕掛け 6 と同じですが、[Message (メッセージ)] オプションは異なります。
オプション | 値 | 説明 |
Message (メッセージ) | カリスに不安を与えました。 態度 -20 | 会話で皮肉な返答を選択すると、カリスの態度統計が下がります。 |
スカベンジャー - HUD メッセージの仕掛け 8 オプション
HUD メッセージの仕掛け 8 の全てのオプションは HUD メッセージの仕掛け 7 と同じですが、[Message (メッセージ)] オプションは異なります。
オプション | 値 | 説明 |
Message (メッセージ) | ヴェックス はあなたが実用主義者だと思っています。 態度 +20 | 会話で皮肉な返答を選択すると、スカベンジャーの態度統計が上昇します。 |
スカベンジャー - HUD メッセージの仕掛け 9 オプション
HUD メッセージの仕掛け 9 の全てのオプションは HUD メッセージの仕掛け 8 と同じですが、[Message (メッセージ)] オプションは異なります。
オプション | 値 | 説明 |
Message (メッセージ) | ヴェックス はあなたの考えが甘いと思っています。 態度 -10 | 会話で希望に満ちた返答を選択すると、スカベンジャーの態度統計データが低下します。 |
このテンプレートでは、態度統計が変わる返答は 2 つだけです。 これはあくまで一例であり、あなた自身の島では、これをさまざまな方法で応用できます。 会話の仕掛けがどのように使用されるかについて詳しくは、「Warren NPC との会話」を参照してください。 クエスト マネージャー Verse の仕掛けについて詳しくは、「クエスト マネージャー Verse の仕掛けでクエストを追跡する」を参照してください。