Il modello Narrazione e gioco di ruolo prevede una missione che dipende dalla costruzione di una reputazione positiva da parte dei giocatori presso la fazione ribelle. La reputazione della fazione è una caratteristica comune in molti tipi di giochi, specialmente nei giochi di ruolo. Ogni PNG è caratterizzato anche da una statistica Atteggiamento che rappresenta quanto è amichevole oppure ostile nei confronti del giocatore. In questo documento imparerai a creare le statistiche Reputazione e Atteggiamento.
Una volta che il giocatore è nella taverna ed è travestito da personaggio di Star Wars™, e quando viene visualizzato il messaggio di benvenuto, viene visualizzato l'elemento UI di Reputazione ribelle, mostrando al giocatore quanta reputazione ha guadagnato. In seguito, quando il giocatore parla con i personaggi PNG, verrà visualizzato un elemento UI di Atteggiamento PNG che mostra l'atteggiamento del PNG nei confronti del giocatore.
Questa pagina mostra come configurare i dispositivi Creatore di statistiche per creare e visualizzare la statistica Reputazione ribelle e la statistica Atteggiamento PNG. Ti mostrerà anche come configurare i dispositivi Messaggio interfaccia per visualizzare un messaggio quando le statistiche Reputazione ribelle e Atteggiamento PNG aumentano o diminuiscono in base alle scelte del giocatore.
Creazione di una statistica di reputazione della fazione ribelle
Il dispositivo Creatore di statistiche viene utilizzato per creare e tenere traccia di una statistica Reputazione ribelle. Il dispositivo Potenziamento statistiche viene utilizzato per regolare la statistica di reputazione dei giocatori. Raggiungere un certo livello di reputazione con la fazione ribelle, insieme al completamento degli obiettivi di incarico, può fornire al giocatore l'accesso a elementi precedentemente non disponibili, come ad esempio:
PNG aggiuntivi
Aree bloccate
Accesso ad attrezzature e oggetti specifici della fazione
In questo modello, la linea di incarichi principale è progettata per concludersi con il giocatore che ottiene 100 punti di Reputazione ribelle, sbloccando la stanza in cui si trova il Capitano e concludendo l'incarico.
Crea la statistica di reputazione
Puoi trovare il dispositivo Creatore di statistiche per la Reputazione ribelle navigando nell'Outliner in Configurazione > Configurazione personaggio e gioco e facendo doppio clic su Reputazione Creatore di statistiche. In questo modo ti sposti sul dispositivo nella finestra dell'editor.
Nel pannello Dettagli del dispositivo Creatore di statistiche, imposta le seguenti opzioni se non sono già confermate. Le opzioni non elencate rimangono al valore predefinito.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Nome statistica | Reputazione | Il nome della statistica che stai creando. |
Valore max | Vero, 100 | Determina il valore necessario per completare il primo livello. In questo modello, solo un livello è disponibile per questa statistica. Tuttavia, puoi impostare più livelli per la statistica con l'opzione Livello massimo. |
Livello max | 1 | Determina quanti livelli ci sono per questa statistica. |
Colore della statistica | FFE86BFF | Determina il colore della statistica nella barra di avanzamento della statistica. |
Barra statistiche mostrata sull'interfaccia | Sì | Impostando su Sì, l'interfaccia della barra di avanzamento della statistica verrà mostrata sull'HUD del giocatore. |
Widget utente | UW_UI_Stats | Sovrascrive lo stile predefinito dell'UI delle statistiche e punta invece a un widget UI personalizzato da utilizzare. Il widget indicato si trova nella cartella del progetto, nella sottocartella UI > Widget > Statistiche. Poiché i widget sono modificabili, puoi personalizzare il widget UI utilizzando anche i materiali e le texture che si trovano nella cartella UI. |
Icona statistica: icona piccola | T_Icon_RebelAlliance | Determina quale icona viene utilizzata con questa statistica quando viene visualizzata nell'HUD. Questa icona è utilizzata anche da qualsiasi altro dispositivo che visualizza questa statistica. |
Icona statistica: icona grande | T_Icon_RebelAlliance | Determina quale icona viene utilizzata con questa statistica quando viene visualizzata nell'HUD. Questa icona è utilizzata anche da qualsiasi altro dispositivo che visualizza questa statistica. |
Regola la Statistica di reputazione
Il dispositivo Verse Gestione incarico gestisce le modifiche alla statistica Reputazione ribelle in questo modello.
Sulla tua isola, puoi anche utilizzare il dispositivo Potenziamento statistiche per regolare la statistica Reputazione verso l'alto o verso il basso, in base alle scelte del giocatore. In questo modello, il dispositivo Potenziamento statistiche viene utilizzato per stabilire un valore iniziale per la statistica Atteggiamento di ogni PNG.
Creazione delle notifiche di reputazione
Puoi utilizzare i dispositivi Messaggio interfaccia per informare il giocatore che la statistica Reputazione è aumentata o diminuita. In questo modello, la missione principale è assegnata da DJ R0B0, il droide DJ nella taverna. Scegliendo risposte specifiche nella conversazione con questo PNG, e completando gli obiettivi dell'incarico, il giocatore può aumentare la propria statistica Reputazione.
Ci sono quattro dispositivi Messaggio interfaccia che forniscono notifiche di reputazione:
Dispositivo Messaggio interfaccia
Dispositivo Messaggio interfaccia 2
Dispositivo Messaggio interfaccia 3
Dispositivo Messaggio interfaccia 10
Puoi assegnare nomi più specifici e dettagliati ai dispositivi Messaggio interfaccia per distinguerli a colpo d'occhio.
Opzioni del dispositivo Messaggio interfaccia
Le sezioni seguenti descrivono le impostazioni di ciascun dispositivo Messaggio interfaccia. Le opzioni non elencate possono essere lasciate ai propri valori predefiniti.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Messaggio | Hai parlato di Eskay a DJ R0-B0.+ Reputazione 20 | Questa notifica viene visualizzata quando dici a DJ R0B0 ciò che Caris ti ha detto su Eskay. |
Destinatario del messaggio | Giocatore attivatore | Il messaggio viene visualizzato solo per il giocatore che lo attiva. |
Mostra per un periodo | Vero | In questo modo si determina se il messaggio viene visualizzato per un periodo di tempo specifico. |
Tempo di visualizzazione | 5,0 secondi | Imposta la quantità di tempo in cui il messaggio viene visualizzato. |
Riproduci audio | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Determina il suono che viene riprodotto quando è visualizzato il messaggio. |
Posizionamento | Personalizzato | Questa opzione determina in quale punto dello schermo viene visualizzato il messaggio. Selezionando Personalizzata avrai a disposizione più opzioni per posizionare il messaggio. |
Ancoraggio sullo schermo | Centro sinistra | Si tratta del punto di ancoraggio per il messaggio che viene visualizzato. A seconda delle animazioni intro e outro, è qui che apparirà e scomparirà, o dove l'animazione inizierà e si fermerà. |
Livello | 1 | Si possono creare diversi livelli, ma solo un messaggio può essere visualizzato su un livello alla volta. |
Priorità | Vero, 5 | Determina l'ordine in cui questo messaggio verrà riprodotto in relazione ad altri messaggi. Quando imposti una priorità, determina quali messaggi vengono visualizzati e quali vengono messi in coda. Se un messaggio qualsiasi ha una priorità di 1–4, verrà visualizzato prima di questo. |
Animazione introduttiva | Zoom | Si tratta dell'animazione che viene riprodotta per il messaggio quando appare. Il messaggio apparirà piccolo e diventerà più grande fino a raggiungere la dimensione predefinita. |
Animazione finale | Dissolvenza e zoom | Si tratta dell'animazione che viene riprodotta per il messaggio quando scompare. Il messaggio diventerà più piccolo e svanirà. |
Opzioni dispositivo Messaggio interfaccia 2
Tutte le opzioni per dispositivo Messaggio interfaccia 2 sono le stesse del dispositivo Messaggio interfaccia, eccetto l'opzione Messaggio.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Messaggio | Hai chiesto informazioni su Eskay. +20 reputazione | Questa notifica viene visualizzata quando il giocatore chiede a DJ R0B0 di Eskay. Viene visualizzata anche se il giocatore parla prima con Caris e scopre informazioni su Eskay. |
Opzioni dispositivo Messaggio interfaccia 3
Tutte le opzioni per dispositivo Messaggio interfaccia 3 sono le stesse del dispositivo Messaggio interfaccia, eccetto l'opzione Messaggio.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Messaggio | Hai aiutato a riparare DJ R0-B0. +40 reputazione | Questa notifica viene visualizzata quando finisci di aiutare DJ R0B0. |
Creazione di una statistica Atteggiamento PNG
Oltre a una statistica di reputazione complessiva della fazione ribelle, il modello include anche una statistica Atteggiamento per ogni PNG con cui un giocatore può conversare durante l'incarico. Puoi trovare ogni dispositivo Creatore di statistiche per la statistica Atteggiamento navigando in Personaggi > Nome personaggio > Atteggiamento. Per esempio, il Creatore di statistiche per la statistica Atteggiamento di DJ R0B0 si trova in Personaggi > Droide DJ > Atteggiamento.
Crea la statistica Atteggiamento
Nel pannello Dettagli del dispositivo Creatore di statistiche, imposta le seguenti opzioni se non sono già confermate. Le opzioni non elencate rimangono al valore predefinito.
Atteggiamento Caris
Opzione | Valore | Spiegazione |
Nome statistica | Atteggiamento: Caris | Il nome della statistica che stai creando. |
Valore max | Vero, 100 | Determina il valore necessario per completare il primo livello. In questo modello, solo un livello è disponibile per questa statistica. |
Livello max | 1 | Determina quanti livelli ci sono per questa statistica. |
Colore della statistica | FF8400FF | Determina il colore della statistica nella barra di avanzamento della statistica. |
Barra statistiche mostrata sull'interfaccia | Sì | Impostando su Sì, l'interfaccia della barra di avanzamento della statistica verrà mostrata sull'HUD del giocatore. |
Widget utente | UW_UI_Stats | Sovrascrive lo stile predefinito dell'UI delle statistiche e punta invece a un widget UI personalizzato da utilizzare. Il widget indicato si trova nella cartella del progetto, nella sottocartella UI > Widget > Statistiche. Poiché i widget sono modificabili, puoi personalizzare il widget UI utilizzando anche i materiali e le texture che si trovano nella cartella UI. |
Icona statistica: icona piccola | T_Icon_RebelAlliance | Determina quale icona viene utilizzata con questa statistica quando viene visualizzata nell'HUD. Questa icona è utilizzata anche da qualsiasi altro dispositivo che visualizza questa statistica. |
Icona statistica: icona grande | T_Icon_RebelAlliance | Determina quale icona viene utilizzata con questa statistica quando viene visualizzata nell'HUD. Questa icona è utilizzata anche da qualsiasi altro dispositivo che visualizza questa statistica. |
Atteggiamento droide DJ
Tutte le opzioni per il Creatore di statistiche di DJ R0B0 sono le stesse del Creatore di statistiche di Caris, tranne le opzioni Nome statistica e Colore statistica.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Nome statistica | Atteggiamento: DJ R0-B0 | Il nome della statistica che stai creando. |
Colore della statistica | ACFF92FF | Determina il colore della statistica nella barra di avanzamento della statistica. |
Atteggiamento scavenger
Tutte le opzioni per il Creatore di statistiche di Vex lo scavenger sono le stesse del Creatore di statistiche di Caris, ad eccezione delle opzioni Nome statistica e Colore statistica.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Nome statistica | Atteggiamento: Vex lo scavenger | Il nome della statistica che stai creando. |
Colore della statistica | 8C00FFFF | Determina il colore della statistica nella barra di avanzamento della statistica. |
Applicazione di un punteggio di Atteggiamento iniziale
In questo modello, il dispositivo Potenziamento statistiche viene utilizzato per stabilire un valore iniziale per la statistica Atteggiamento di ogni PNG nel modello. Il dispositivo Creatore di statistiche possiede un'opzione per un valore massimo, ma non per un valore minimo o iniziale; quindi il valore minimo o iniziale viene stabilito con un dispositivo Potenziamento statistiche.
I dispositivi Potenziamento statistiche possono puntare a un numero qualsiasi di statistiche predefinite di Fortnite, inoltre possono puntare a statistiche personalizzate create con il dispositivo Creatore di statistiche. Ogni PNG possiede un dispositivo Potenziamento statistiche che fornisce un valore iniziale per la statistica Atteggiamento di quel PNG.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Statistica da applicare | Atteggiamento: Caris | Il punto in cui selezioni la statistica personalizzata che hai creato per l'Atteggiamento di Caris. |
Potenza | 30 | Il punteggio applicato alla statistica selezionata. Caris inizia abbastanza amichevolmente nei confronti del giocatore. |
Durata dell'effetto | 0,1 secondi | Determina la durata dell'effetto del potenziamento e l'effetto prevede l'aggiunta di un valore a una statistica. Poiché l'effetto deve essere applicato solo una volta, la durata è molto breve. |
Rigenera | Falso | L'effetto è necessario solo una volta, quindi la rigenerazione è disattivata. |
Audio ambiente | Falso | L'audio ambientale è progettato per aiutare un giocatore a trovare un potenziamento o un altro oggetto. Non è necessario. |
Riproduci audio | Falso | Il giocatore non raccoglie effettivamente questo potenziamento, quindi non ha bisogno del cue audio. |
Chi può vedere questo potenziamento | Nessuno | Il giocatore non ha bisogno di vedere il potenziamento. |
Opzioni dispositivo Potenziamento statistiche droide DJ
Tutte le opzioni per il dispositivo Potenziamento statistiche del droide DJ sono le stesse del dispositivo Potenziamento statistiche di Caris, tranne le opzioni Statistica da applicare e Potenziamento.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Statistica da applicare | Atteggiamento: DJ R0-B0 | Qui puoi selezionare la statistica personalizzata che hai creato per l'Atteggiamento del droide DJ. |
Potenza | 40 | Il punteggio applicato alla statistica selezionata. Il droide DJ inizia in modo amichevole nei confronti del giocatore. |
Opzioni dispositivo Potenziamento statistiche scavenger
Tutte le opzioni per il dispositivo Potenziamento statistiche scavenger sono le stesse del dispositivo Potenziamento statistiche di Caris, ad eccezione delle opzioni Statistica da applicare e Potenziamento.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Statistica da applicare | Atteggiamento: Vex lo scavenger | Seleziona la statistica personalizzata che hai creato per l'Atteggiamento dello scavenger. |
Potenza | 10 | Il punteggio applicato alla statistica selezionata. Lo scavenger inizialmente è abbastanza ostile nei confronti del giocatore. |
Regola la statistica Atteggiamento
Il dispositivoVerse Gestione incarico gestisce le modifiche alle statistiche Atteggiamento PNG in questo modello.
Nella tua isola, puoi anche utilizzare il dispositivo Potenziamento statistiche per regolare le statistiche di Atteggiamento PNG verso l'alto o verso il basso, in base alle scelte del giocatore.
Creazione delle notifiche per Atteggiamento PNG
Puoi utilizzare i dispositivi Messaggio interfaccia per avvisare il giocatore che la statistica Atteggiamento PNG è aumentata o diminuita. La statistica Atteggiamento aumenta o diminuisce in base alle risposte selezionate dal giocatore in una conversazione con il PNG.
Puoi assegnare nomi più specifici e dettagliati ai dispositivi Messaggio interfaccia per distinguerli a colpo d'occhio.
Droide DJ: opzioni dispositivo Messaggio interfaccia 4
Imposta le seguenti opzioni, se non sono già confermate. Le opzioni non elencate rimangono al valore predefinito.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Messaggio | Sei stato arrogante quando parlavi con DJ R0-B0. -20 atteggiamento | Scegliere la risposta arrogante nella conversazione abbasserà l'Atteggiamento del droide DJ. |
Destinatario del messaggio | Giocatore attivatore | Il messaggio viene visualizzato solo per il giocatore che lo attiva. |
Mostra per un periodo | Vero | Determina se il messaggio viene visualizzato per un periodo di tempo specifico. |
Tempo di visualizzazione | 5,0 secondi | Imposta la quantità di tempo in cui il messaggio viene visualizzato. |
Riproduci audio | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Determina il suono che viene riprodotto quando è visualizzato il messaggio. |
Posizionamento | Personalizzato | Determina in quale punto dello schermo viene visualizzato il messaggio. Selezionando Personalizzata avrai a disposizione più opzioni per posizionare il messaggio. |
Ancoraggio sullo schermo | Centro sinistra | Il punto di ancoraggio per il messaggio visualizzato. A seconda delle animazioni intro e outro, è qui che apparirà e scomparirà, o dove l'animazione inizierà e si fermerà. |
Livello | 1 | Si possono creare diversi livelli, ma solo un singolo messaggio può essere visualizzato su un livello alla volta. Questo dispositivo è configurato per avere un solo livello. |
Priorità | Vero, 5 | Determina l'ordine in cui verrà riprodotto questo messaggio, in relazione ad altri messaggi. Quando imposti una priorità, determina quali messaggi vengono visualizzati e quali vengono messi in coda. Se un messaggio qualsiasi ha una priorità di 1–4, verrà visualizzato prima di questo. |
Animazione introduttiva | Zoom | L'animazione che viene riprodotta per il messaggio quando appare. Il messaggio apparirà piccolo e diventerà più grande fino a raggiungere la dimensione predefinita. |
Animazione finale | Dissolvenza e zoom | L'animazione che viene riprodotta per il messaggio quando scompare. Il messaggio diventerà più piccolo e svanirà. |
Droide DJ: opzioni dispositivo Messaggio interfaccia 5
Tutte le opzioni per dispositivo Messaggio interfaccia 5 sono le stesse del dispositivo Messaggio interfaccia 4, eccetto l'opzione Messaggio.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Messaggio | Sei stato umile quando parlavi con DJ R0-B0. +20 atteggiamento | Scegliendo la risposta umile nella conversazione, aumenterai la statistica Atteggiamento del droide DJ. |
Caris: opzioni dispositivo Messaggio interfaccia 6
Tutte le opzioni per dispositivo Messaggio interfaccia 6 sono le stesse del dispositivo Messaggio interfaccia 5, eccetto l'opzione Messaggio.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Messaggio | Hai dato speranza a Caris. +20 atteggiamento | La scelta di una risposta ottimista durante la conversazione aumenterà la statistica Atteggiamento di Caris. |
Caris: opzioni dispositivo Messaggio interfaccia 7
Tutte le opzioni per dispositivo Messaggio interfaccia 7 sono le stesse del dispositivo Messaggio interfaccia 6, eccetto l'opzione Messaggio.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Messaggio | Hai comunicato ansia a Caris. -20 Atteggiamento | La scelta di una risposta cinica durante la conversazione diminuirà la statistica Atteggiamento di Caris. |
Scavenger: opzioni dispositivo Messaggio interfaccia 8
Tutte le opzioni per dispositivo Messaggio interfaccia 8 sono le stesse del dispositivo Messaggio interfaccia 7, eccetto l'opzione Messaggio.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Messaggio | Vex pensa che tu sia pragmatico. +20 atteggiamento | Scegliere la risposta cinica nella conversazione farà aumentare la statistica Atteggiamento dello scavenger. |
Scavenger: opzioni dispositivo Messaggio interfaccia 9
Tutte le opzioni per dispositivo Messaggio interfaccia 9 sono le stesse del dispositivo Messaggio interfaccia 8, eccetto l'opzione Messaggio.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Messaggio | Vex pensa che tu sia ingenuo. -10 atteggiamento | Scegliere la risposta ottimista nella conversazione abbasserà la statistica Atteggiamento dello scavenger. |
In questo modello, ci sono solo due risposte che modificano la statistica Atteggiamento. Questo è pensato per essere un esempio, tuttavia nella tua isola puoi espandere questo sistema in diversi modi. Per sapere di più su come viene utilizzato il dispositivo Conversazione, consulta Conversazioni PNG nel Dedalo. Per sapere di più sul dispositivo Verse Gestione incarico, consulta Monitorare gli incarichi con il dispositivo Verse Gestione incarico.