Le modèle Narration et jeu de rôle propose une quête qui dépend de la capacité des joueurs à se forger une réputation positive auprès de la faction Rebelle. La réputation de faction est une fonctionnalité courante dans de nombreux types de jeux, en particulier dans les jeux de rôle. Chaque PNJ dispose également d'une statistique d'attitude, qui représente son degré d'amitié ou d'hostilité envers le joueur. Dans ce document, vous apprendrez à créer les statistiques de réputation et d'attitude.
Une fois que le joueur se trouve dans la cantina déguisé en personnage Star Wars™ et que le message de bienvenue s'affiche, l'élément d'interface Réputation Rebelle s'affiche, montrant au joueur la réputation qu'il a acquise. Plus tard, lorsque le joueur s'adresse aux PNJ, un élément d'IU Attitude du PNJ s'affiche, montrant l'attitude du PNJ envers le joueur.
Dans cette page, nous vous expliquons comment configurer les créateurs de statistique pour créer et afficher la statistique de réputation de Rebelle et la statistique d'attitude du PNJ. Nous vous expliquons également comment configurer les messages d'ATH en vue d'afficher un message lorsque les statistiques de réputation de Rebelle et d'attitude du PNJ augmentent ou diminuent en fonction des choix du joueur.
Créer une statistique de réputation de faction Rebelle
L'appareil Créateur de statistique permet de créer et de suivre une statistique de réputation de Rebelle. L'appareil Bonus de statistique permet d'ajuster la statistique de réputation du joueur. Atteindre un certain niveau de réputation auprès de la faction Rebelle, mais aussi remplir les objectifs de la quête, peuvent permettre au joueur d'accéder à des éléments auparavant inaccessibles, tels que :
Des PNJ supplémentaires
Des zones verrouillées
Des équipements et des objets propres à une faction
Dans ce modèle, la série de quêtes principale est conçue pour se terminer lorsque le joueur gagne 100 points de réputation de Rebelle, ce qui déverrouille la pièce où se trouve le Capitaine et met fin à la quête.
Créer la statistique de réputation
Pour utiliser l'appareil Créateur de statistique pour la réputation de Rebelle, accédez à l'organiseur, sélectionnez Configuration > Personnage et configuration du jeu, puis double-cliquez sur Réputation du créateur de statistique. Vous êtes dirigé vers l'appareil dans la fenêtre de l'éditeur.
Dans le panneau Détails de l'appareil Créateur de statistique, définissez les options suivantes si elles ne le sont pas déjà. Les options non répertoriées conservent leur valeur par défaut.
option | Valeur | Explication |
Nom de la statistique | Réputation | Le nom de la statistique que vous créez. |
Valeur max. | True, 100 | Cette option détermine la valeur nécessaire pour terminer le premier niveau. Dans ce modèle, un seul niveau est disponible pour cette statistique. Cependant, vous pouvez définir plusieurs niveaux pour la statistique avec l'option Niveau maximum. |
Niveau maximum | 1 | Cette option détermine le nombre de niveaux pour cette statistique. |
Couleur de la statistique | FFE86BFF | Cette option détermine la couleur de la statistique dans la barre de progression de la statistique. |
Afficher la barre de statistique dans l'ATH | Oui | Si vous choisissez Oui, la barre de progression de la statistique s'affiche sur l'ATH du joueur. |
Widget utilisateur | UW_UI_Stats | Cette option remplace le style par défaut de l'IU de statistiques et pointe vers un widget d'IU personnalisé à utiliser à la place. Le widget indiqué se trouve dans le dossier de votre projet, dans le sous-dossier IU > Widgets > Statistiques. Étant donné que ces widgets sont modifiables, vous pouvez également personnaliser le widget d'IU à l'aide des matériaux et des textures situés dans le dossier IU. |
Icône de statistique - Petite icône | T_Icon_RebelAlliance | Cette option détermine l'icône utilisée avec cette statistique lors de son affichage dans l'ATH. Cette icône est également utilisée par tous les autres appareils affichant cette statistique. |
Icône de statistique - Grande icône | T_Icon_RebelAlliance | Cette option détermine l'icône utilisée avec cette statistique lors de son affichage dans l'ATH. Cette icône est également utilisée par tous les autres appareils affichant cette statistique. |
Ajuster la statistique de réputation
L'appareil Verse Gestionnaire de quêtes gère les ajustements de la statistique Réputation de Rebelle dans ce modèle.
Sur votre propre île, vous pouvez également utiliser l'appareil Bonus de statistique pour augmenter ou diminuer la statistique de réputation, en fonction des choix des joueurs. Dans ce modèle, l'appareil Bonus de statistique est utilisé pour définir une valeur initiale pour la statistique d'attitude de chaque PNJ.
Créer les notifications de réputation
Vous pouvez utiliser des messages d'ATH pour informer le joueur que la statistique de réputation a augmenté ou diminué. Dans ce modèle, la quête principale est donnée par DJ R0B0, le Droïde DJ de la cantina. En choisissant des réponses spécifiques lors de la conversation avec ce PNJ et en accomplissant les objectifs de la quête, le joueur peut augmenter sa statistique de réputation.
Quatre messages d'ATH fournissant des notifications de réputation sont disponibles :
Appareil de message d'ATH
Message d'ATH 2
Message d'ATH 3
Message d'ATH 10
Vous pouvez donner des noms plus spécifiques et détaillés aux messages d'ATH afin de les distinguer d'un seul coup d'œil.
Options de l'appareil de message d'ATH
Dans les sections suivantes, nous vous décrivons les paramètres de chaque message d'ATH. Toute option non répertoriée peut conserver sa valeur par défaut.
option | Valeur | Explication |
Message | Vous avez parlé d'Eskay à DJ R0-B0. +20 points de réputation | Cette notification s'affiche lorsque vous racontez à DJ R0B0 ce que Caris vous a dit à propos d'Eskay. |
Destinataire du message | Joueur qui déclenche | Ce message ne s'affiche que pour le joueur qui le déclenche. |
Afficher pendant une durée | Oui | Cette option détermine si le message s'affiche pendant une durée spécifique. |
Durée d'affichage | 5,0 secondes | Cette option détermine la durée d'affichage du message. |
Lire un son | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Cette option détermine le son joué lorsque le message s'affiche. |
Placement | Personnalisé | Cette option détermine l'emplacement d'affichage du message à l'écran. Sélectionnez Personnalisé afin d'obtenir des options supplémentaires pour positionner le message. |
Ancrage à l'écran | À gauche au centre | Cette option détermine le point d'ancrage du message qui s'affiche. Selon les animations d'introduction et de conclusion, c'est à cet emplacement que le message apparaît et disparaît, ou que l'animation commence et s'arrête. |
Couche | 1 | De nombreuses couches peuvent être créées, mais un seul message peut s'afficher sur une couche à la fois. |
Priorité | True, 5 | Cette option détermine l'ordre de lecture de ce message par rapport aux autres messages. Lorsque vous définissez une priorité, celle-ci détermine les messages qui s'affichent et ceux mis en file d'attente. Si un message a une priorité comprise entre 1 et 4, il s'affiche avant celui-ci. |
Animation d'intro | Zoom | Cette option détermine l'animation jouée lorsque le message apparaît. Le message s'affiche en petit format, puis s'agrandit jusqu'à atteindre sa taille par défaut. |
Animation de fin | Fondu et zoom | Cette option détermine l'animation jouée lorsque le message disparaît. La taille du message diminue, et le message s'estompe progressivement. |
Options du message d'ATH 2
Toutes les options du message d'ATH 2 sont identiques à celles du message d'ATH, à l'exception de l'option Message.
option | Valeur | Explication |
Message | Vous vous êtes renseigné sur Eskay. +20 points de réputation | Cette notification s'affiche lorsque le joueur se renseigne sur DJ R0B0 auprès d'Eskay. Elle s'affiche également si le joueur s'adresse d'abord à Caris et découvre l'existence d'Eskay. |
Options du message d'ATH 3
Toutes les options du message d'ATH 3 sont identiques à celles du message d'ATH, à l'exception de l'option Message.
option | Valeur | Explication |
Message | Vous avez aidé à réparer DJ R0-B0. +40 points de réputation | Cette notification s'affiche lorsque vous avez fini d'aider DJ R0B0. |
Créer une statistique d'attitude du PNJ
En plus d'une statistique de réputation globale pour la faction Rebelle, le modèle comprend également une statistique d'attitude pour chaque PNJ avec lequel un joueur peut converser pendant la quête. Pour utiliser les appareils Créateur de statistique pour la statistique d'attitude, accédez au dossier Personnages > nom du personnage > Attitude. Par exemple, le Créateur de statistique pour la statistique d'attitude de DJ R0B0 se trouve dans le dossier Personnages > Droïde DJ > Attitude.
Créer la statistique d'attitude
Dans le panneau Détails de l'appareil Créateur de statistique, définissez les options suivantes si elles ne le sont pas déjà. Les options non répertoriées conservent leur valeur par défaut.
Attitude de Caris
option | Valeur | Explication |
Nom de la statistique | Attitude - Caris | Le nom de la statistique que vous créez. |
Valeur max. | True, 100 | Cette option détermine la valeur nécessaire pour terminer le premier niveau. Dans ce modèle, un seul niveau est disponible pour cette statistique. |
Niveau maximum | 1 | Cette option détermine le nombre de niveaux pour cette statistique. |
Couleur de la statistique | FF8400FF | Cette option détermine la couleur de la statistique dans la barre de progression de la statistique. |
Afficher la barre de statistique dans l'ATH | Oui | Si vous choisissez Oui, la barre de progression de la statistique s'affiche sur l'ATH du joueur. |
Widget utilisateur | UW_UI_Stats | Remplace le style par défaut de l'interface utilisateur des statistiques et pointe vers un widget d'interface utilisateur personnalisé à utiliser à la place. Le widget indiqué se trouve dans le dossier de votre projet, dans le sous-dossier IU > Widgets > Statistiques. Étant donné que ces widgets sont modifiables, vous pouvez également personnaliser le widget d'IU à l'aide des matériaux et des textures situés dans le dossier IU. |
Icône de statistique - Petite icône | T_Icon_RebelAlliance | Cette option détermine l'icône utilisée avec cette statistique lors de son affichage dans l'ATH. Cette icône est également utilisée par tous les autres appareils affichant cette statistique. |
Icône de statistique - Grande icône | T_Icon_RebelAlliance | Cette option détermine l'icône utilisée avec cette statistique lors de son affichage dans l'ATH. Cette icône est également utilisée par tous les autres appareils affichant cette statistique. |
Attitude du Droïde DJ
Toutes les options du Créateur de statistique de DJ R0B0 sont identiques à celles du Créateur de statistique de Caris, à l'exception des options Nom de la statistique et Couleur de la statistique.
option | Valeur | Explication |
Nom de la statistique | Attitude - DJ R0-B0 | Le nom de la statistique que vous créez. |
Couleur de la statistique | ACFF92FF | Cette option détermine la couleur de la statistique dans la barre de progression de la statistique. |
Attitude du Pilleur
Toutes les options du Créateur de statistique de Vex le Pilleur sont identiques à celles du Créateur de statistique de Caris, à l'exception des options Nom de la statistique et Couleur de la statistique.
option | Valeur | Explication |
Nom de la statistique | Attitude - Vex le Pilleur | Le nom de la statistique que vous créez. |
Couleur de la statistique | 8C00FFFF | Cette option détermine la couleur de la statistique dans la barre de progression de la statistique. |
Appliquer un score d'attitude de départ
Dans ce modèle, l'appareil Bonus de statistique sert à définir une valeur initiale pour la statistique Attitude de chaque PNJ de ce modèle. L'appareil Créateur de statistique dispose d'une option permettant de définir une valeur maximale, mais pas de valeur minimale ni de valeur de départ ; c'est la raison pour laquelle la valeur minimale ou de départ est définie à l'aide d'un appareil Bonus de statistique.
Les bonus de statistique peuvent pointer vers n'importe quelle statistique par défaut définie par Fortnite, mais aussi vers des statistiques personnalisées que vous avez créées à l'aide du Créateur de statistique. Chaque PNJ dispose d'un bonus de statistique qui fournit une valeur de départ pour la statistique Attitude de ce PNJ.
option | Valeur | Explication |
Statistique à appliquer | Attitude - Caris | Vous pouvez sélectionner la statistique personnalisée que vous avez créée pour l'attitude de Caris. |
Magnitude | 30 | Le score appliqué à la statistique sélectionnée. Caris est au départ plutôt amicale envers le joueur. |
Durée de l'effet | 0,1 seconde | Cette option détermine la durée de l'effet du bonus, qui consiste à augmenter une statistique d'une certaine valeur. Comme l'effet ne doit être appliqué qu'une seule fois, sa durée est très courte. |
Réapparaître | Non | Cet effet n'étant nécessaire qu'une seule fois, la réapparition est désactivée. |
Effet sonore | Non | L'ambiance sonore est conçue pour aider le joueur à repérer un bonus ou un autre objet. Cette option n'est pas nécessaire. |
Effet sonore au ramassage | Non | Dans la mesure où le joueur ne ramasse pas réellement ce bonus, ce signal sonore n'est pas nécessaire. |
Qui peut voir ce bonus | Aucune | Le joueur n'a pas besoin de voir le bonus. |
Options de l'appareil Bonus de statistique du Droïde DJ
Toutes les options du Bonus de statistiques du Droïde DJ sont identiques à celles du Bonus de statistique de Caris, à l'exception des options Statistique à appliquer et Magnitude.
option | Valeur | Explication |
Statistique à appliquer | Attitude - DJ R0-B0 | Cette option vous permet de sélectionner la statistique personnalisée que vous avez créée pour l'attitude du Droïde DJ. |
Magnitude | 40 | Le score appliqué à la statistique sélectionnée. Au début, le Droïde DJ se montre aimable envers le joueur. |
Options du Bonus de statistique du Pilleur
Toutes les options du Bonus de statistique du Pilleur sont identiques à celles du Bonus de statistique de Caris, à l'exception des options Statistique à appliquer et Magnitude.
option | Valeur | Explication |
Statistique à appliquer | Attitude - Vex le Pilleur | Sélectionnez la statistique personnalisée que vous avez créée pour l'attitude du Pilleur. |
Magnitude | 10 | Le score appliqué à la statistique sélectionnée. Au début, le Pilleur se montre plutôt hostile envers le joueur. |
Ajuster la statistique d'attitude
L'appareil Verse Gestionnaire de quêtes gère les ajustements des statistiques d'attitude des PNJ dans ce modèle.
Sur votre propre île, vous pouvez également utiliser le Bonus de statistique pour augmenter ou diminuer les statistiques d'attitude du PNJ en fonction des choix du joueur.
Créer les notifications d'attitude du PNJ
Vous pouvez utiliser les messages d'ATH pour informer le joueur qu'une statistique d'attitude d'un PNJ a augmenté ou diminué. La statistique d'attitude augmente ou diminue en fonction des réponses que le joueur sélectionne lors d'une conversation avec le PNJ.
Vous pouvez donner des noms plus spécifiques et détaillés aux messages d'ATH afin de les distinguer d'un seul coup d'œil.
Droïde DJ - Options du message d'ATH 4
Définissez les options suivantes, si elles ne le sont pas déjà. Les options non répertoriées conservent leur valeur par défaut.
option | Valeur | Explication |
Message | Vous avez été arrogant lors de votre entretien avec DJ R0-B0. -20 points d'attitude | Si vous choisissez la réponse arrogante dans la conversation, le nombre de points d'attitude du Droïde DJ diminue. |
Destinataire du message | Joueur qui déclenche | Ce message ne s'affiche que pour le joueur qui le déclenche. |
Afficher pendant une durée | Oui | Cette option détermine si le message s'affiche pendant une durée spécifique. |
Durée d'affichage | 5,0 secondes | Cette option détermine la durée d'affichage du message. |
Lire un son | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Cette option détermine le son joué lorsque le message s'affiche. |
Placement | Personnalisé | Cette option détermine l'emplacement du message à l'écran. Sélectionnez Personnalisé afin d'obtenir des options supplémentaires pour positionner le message. |
Ancrage à l'écran | À gauche au centre | Le point d'ancrage du message qui s'affiche. Selon les animations d'introduction et de conclusion, c'est à cet emplacement que le message apparaît et disparaît, ou que l'animation commence et s'arrête. |
Couche | 1 | De nombreuses couches peuvent être créées, mais un seul message peut s'afficher sur une couche à la fois. Cet appareil est configuré de sorte à ne disposer que d'une seule couche. |
Priorité | True, 5 | Cette option détermine l'ordre de lecture de ce message par rapport aux autres messages. Lorsque vous définissez une priorité, celle-ci détermine les messages qui s'affichent et ceux mis en file d'attente. Si un message a une priorité comprise entre 1 et 4, il s'affiche avant celui-ci. |
Animation d'intro | Zoom | Cette option détermine l'animation jouée lorsque le message apparaît. Le message s'affiche en petit format, puis s'agrandit jusqu'à atteindre sa taille par défaut. |
Animation de fin | Fondu et zoom | Cette option détermine l'animation jouée lorsque le message disparaît. La taille du message diminue, et le message s'estompe progressivement. |
Droïde DJ - Options du message d'ATH 5
Toutes les options du message d'ATH 5 sont identiques à celles du message d'ATH 4, à l'exception de l'option Message.
option | Valeur | Explication |
Message | Vous avez fait preuve d'humilité lors de votre entretien avec DJ R0-B0. +20 points d'attitude | Si vous choisissez la réponse humble dans la conversation, la statistique d'attitude du Droïde DJ augmente. |
Caris - Options du message d'ATH 6
Toutes les options du message d'ATH 6 sont identiques à celles du message d'ATH 5, à l'exception de l'option Message.
option | Valeur | Explication |
Message | Vous avez donné de l'espoir à Caris. +20 points d'attitude | Choisir la réponse optimiste dans la conversation augmente la statistique d'attitude de Caris. |
Caris - Options du message d'ATH 7
Toutes les options du message d'ATH 7 sont identiques à celles du message d'ATH 6, à l'exception de l'option Message.
option | Valeur | Explication |
Message | Vous vous êtes montré cynique envers Caris. -20 points d'attitude | Choisir la réponse cynique dans la conversation diminue la statistique d'attitude de Caris. |
Pilleur - Options du message d'ATH 8
Toutes les options du message d'ATH 8 sont identiques à celles du message d'ATH 7, à l'exception de l'option Message.
option | Valeur | Explication |
Message | Vex vous trouve pragmatique. +20 points d'attitude | Si vous choisissez la réponse cynique dans la conversation, la statistique d'attitude du Pilleur augmente. |
Pilleur - Options du message d'ATH 9
Toutes les options du message d'ATH 9 sont identiques à celles du message d'ATH 8, à l'exception de l'option Message.
option | Valeur | Explication |
Message | Vex vous trouve naïf. -10 points d'attitude | Si vous choisissez la réponse optimiste dans la conversation, la statistique d'attitude du Pilleur diminue. |
Dans ce modèle, seules deux réponses modifient la statistique d'attitude. Ces messages sont fournis uniquement à titre d'exemple ; sur votre propre île, vous pouvez itérer ce modèle de multiples façons. Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'appareil de conversation, consultez la page Conversations avec les PNJ de The Warren. Pour en savoir plus sur l'appareil Verse Gestionnaire de quêtes, consultez la rubrique Suivre les quêtes avec l'appareil Verse Gestionnaire de quêtes.