La plantilla Narrativa y juego de rol tiene una misión que depende de que los jugadores construyan una reputación positiva con la facción rebelde. La reputación de facción es una característica común en muchos tipos de juegos, en especial, en los juegos de rol. Cada PNJ también tiene una estadística de actitud que representa qué tan amigable o poco amigable es ese PNJ hacia el jugador. En este documento, obtendrás más información sobre cómo crear las estadísticas de reputación y actitud.
Una vez que el jugador esté en la cantina disfrazado de un personaje de Star Wars™ y se visualice el mensaje de bienvenida, se mostrará el elemento de la IU correspondiente a la reputación rebelde. En él, se le indicará al jugador cuánta reputación ganó. Luego, cuando el jugador hable con los personajes PNJ, se mostrará un elemento de la IU correspondiente a la actitud del PNJ en el que se mostrará su actitud hacia el jugador.
En esta página, se muestra cómo configurar los dispositivos creadores de estadísticas a fin de crear y mostrar la estadística de reputación rebelde y la estadística de actitud del PNJ. Además, podrás aprender a configurar los dispositivos de mensaje del HUD para mostrar un mensaje cuando las estadísticas de reputación rebelde y actitud del PNJ aumenten o disminuyan en función de las elecciones del jugador.
Cómo crear una estadística de reputación de la facción rebelde
El dispositivo creador de estadísticas se utiliza para crear y rastrear una estadística de reputación rebelde. El dispositivo potenciador de estadísticas se utiliza para ajustar la estadística de reputación del jugador. Además de completar los objetivos de una misión, alcanzar un cierto nivel de reputación con la facción rebelde puede dar acceso al jugador a cosas que antes no estaban disponibles, como las siguientes:
PNJ adicionales
Zonas bloqueadas
Acceso al equipamiento y los elementos específicos de la facción
En esta plantilla, la línea de misiones principal está diseñada para concluir cuando el jugador alcance los 100 puntos de reputación rebelde, lo que desbloquea la sala donde se encuentra el capitán y pone fin a la misión.
Crea la estadística de reputación
Para encontrar el dispositivo creador de estadísticas correspondiente a la reputación rebelde, dirígete al esquematizador en Configuración > Configuración del personaje y juego y haz doble clic en Creador de estadísticas de reputación. Esto te lleva al dispositivo que se encuentra en la ventana del editor.
En el panel de detalles del dispositivo creador de estadísticas, establece las siguientes opciones si aún no están configuradas. Las opciones que no aparecen en la lista tienen el valor predeterminado.
Opción | Valor | Explicación |
Nombre de estadística | Reputación | El nombre de la estadística que estás creando. |
Valor máximo | Verdadero, 100 | Determina el valor necesario para completar el primer nivel. En esta plantilla, solo hay un nivel disponible para esta estadística. Sin embargo, puedes establecer varios niveles para la estadística con la opción Nivel máximo. |
Nivel máximo | 1 | Determina cuántos niveles hay en esta estadística. |
Color de estadística | FFE86BFF | Determina el color de la estadística en la barra de progreso de estadísticas. |
Mostrar barra de estadísticas en el HUD | Sí | Si se establece en Sí, la IU de la barra de progreso correspondiente a la estadística se mostrará en el HUD del jugador. |
Widget de usuario | UW_UI_Stats | Esto anula el estilo predeterminado de la IU de estadísticas y apunta a un widget de IU personalizado para usar en su lugar. El widget indicado se encuentra en la carpeta del proyecto, en la subcarpeta IU > Widgets > Estadísticas. Como se pueden editar estos widgets, también puedes personalizar el widget de la IU usando los materiales y las texturas ubicados en la carpeta IU. |
Ícono de la estadística: ícono pequeño | T_Icon_RebelAlliance | Determina qué ícono se usa con esta estadística cuando se muestra en el HUD. Este ícono también lo usan otros dispositivos que muestran esta estadística. |
Ícono de la estadística: ícono grande | T_Icon_RebelAlliance | Determina qué ícono se usa con esta estadística cuando se muestra en el HUD. Este ícono también lo usan otros dispositivos que muestran esta estadística. |
Ajusta la estadística de reputación
El dispositivo administrador de misiones de Verse maneja los ajustes de la estadística de reputación rebelde en esta plantilla.
En tu propia isla, también puedes usar el dispositivo potenciador de estadísticas a fin de modificar la estadística de reputación hacia arriba o abajo, según las elecciones del jugador. En esta plantilla, el dispositivo potenciador de estadísticas se utiliza para establecer un valor inicial de la estadística de actitud de cada PNJ.
Cómo crear las notificaciones de la reputación
Puedes usar los dispositivos de mensajes del HUD a fin de notificar al jugador que subió o bajó la estadística de reputación. En esta plantilla, la misión principal la otorga DJ R0B0, el droide DJ de la cantina. Mediante la elección de las respuestas específicas en la conversación con este PNJ y la finalización de los objetivos de la misión, el jugador puede aumentar su estadística de reputación.
Existen cuatro dispositivos de mensajes del HUD que envían notificaciones de reputación:
Dispositivo de mensajes del HUD
Dispositivo de mensajes del HUD2
Dispositivo de mensajes del HUD3
Dispositivo de mensajes del HUD10
Puedes dar nombres más específicos y detallados a los dispositivos de mensajes del HUD para saber cuál es cuál a simple vista.
Opciones del dispositivo de mensajes del HUD
En las siguientes secciones, se describe la configuración de cada dispositivo de mensajes del HUD. Las opciones que no aparezcan en la lista se pueden dejar con sus valores predeterminados.
Opción | Valor | Explicación |
Mensaje | Le contaste a DJ R0-B0 sobre Eskay. +20 de reputación | Esta notificación se muestra cuando le cuentas a DJ R0B0 lo que Caris te dijo sobre Eskay. |
Destinatario del mensaje | Jugador activador | El mensaje solo lo ve el jugador que lo activa. |
Mostrar durante duración establecida | Verdadero | Esto determina si el mensaje se muestra durante un tiempo específico. |
Tiempo para mostrar | 5.0 segundos | Establece el tiempo que dura la visualización del mensaje. |
Reproducir sonido | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Determina el sonido que se reproduce cuando se muestra el mensaje. |
Ubicación | Personalizado | Esta opción determina en qué parte de la pantalla se muestra el mensaje. Al seleccionar Personalizado, tendrás más opciones para colocar el mensaje. |
Anclaje de pantalla | Centro a la izquierda | Este es el punto de anclaje correspondiente al mensaje que se muestra. Según las animaciones de entrada y salida, aquí es donde aparecerá y desaparecerá, o donde comenzará y terminará la animación. |
Capa | 1 | Se pueden crear muchas capas, pero solo se puede mostrar un mensaje en una capa a la vez. |
Prioridad | Verdadero, 5 | Determina el orden en el que se reproducirá este mensaje en relación con otros mensajes. Cuando estableces una prioridad, determina qué mensajes se muestran y cuáles se ponen en la cola. Si algún mensaje tiene una prioridad de 1 a 4, se mostrará antes que este. |
Animación de introducción | Hacer zoom | Esta es la animación que se reproduce cuando aparece el mensaje. El mensaje aparecerá pequeño y se hará más grande hasta alcanzar el tamaño predeterminado. |
Animación de final | Fundido y hacer zoom | Esta es la animación que se reproduce cuando desaparece el mensaje. El mensaje se hará más pequeño y también se desvanecerá. |
Opciones del dispositivo de mensajes del HUD2
Todas las opciones para el dispositivo de mensajes del HUD2 son las mismas que para el dispositivo de mensajes del HUD, excepto por la opción Mensaje.
Opción | Valor | Explicación |
Mensaje | Preguntaste por Eskay. +20 de reputación | Esta notificación se muestra cuando el jugador le pregunta a DJ R0B0 sobre Eskay. Esto también se muestra si el jugador habla primero con Caris y se entera de Eskay. |
Opciones del dispositivo de mensajes del HUD3
Todas las opciones para el dispositivo de mensajes del HUD3 son las mismas que para el dispositivo de mensajes del HUD, excepto por la opción Mensaje.
Opción | Valor | Explicación |
Mensaje | Ayudaste a arreglar a DJ R0-B0. +40 de reputación | Esta notificación se muestra cuando terminas de ayudar a DJ R0B0. |
Cómo crear una estadística de actitud de PNJ
Además de una estadística de reputación general de la facción rebelde, la plantilla también incluye una estadística de actitud para cada PNJ con el que un jugador puede conversar durante la misión. Para encontrar los dispositivos creadores de estadísticas correspondientes a la estadística de actitud, dirígete a Personajes > Nombre del personaje > Actitud. Por ejemplo, el creador de estadísticas correspondiente a la estadística de actitud de DJ R0B0 se encuentra en Personajes > Droide DJ > Actitud.
Crea la estadística de actitud
En el panel de detalles del dispositivo creador de estadísticas, establece las siguientes opciones si aún no están configuradas. Las opciones que no aparecen en la lista tienen el valor predeterminado.
Actitud de Caris
Opción | Valor | Explicación |
Nombre de estadística | Actitud: Caris | El nombre de la estadística que estás creando. |
Valor máximo | Verdadero, 100 | Determina el valor necesario para completar el primer nivel. En esta plantilla, solo hay un nivel disponible para esta estadística. |
Nivel máximo | 1 | Determina cuántos niveles hay en esta estadística. |
Color de estadística | FF8400FF | Determina el color de la estadística en la barra de progreso de estadísticas. |
Mostrar barra de estadísticas en el HUD | Sí | Si se establece en Sí, la IU de la barra de progreso correspondiente a la estadística se mostrará en el HUD del jugador. |
Widget de usuario | UW_UI_Stats | Anula el estilo predeterminado de la IU de estadísticas y apunta a un widget de IU personalizado para usar en su lugar. El widget indicado se encuentra en la carpeta del proyecto, en la subcarpeta IU > Widgets > Estadísticas. Como se pueden editar estos widgets, también puedes personalizar el widget de la IU usando los materiales y las texturas ubicados en la carpeta IU. |
Ícono de la estadística: ícono pequeño | T_Icon_RebelAlliance | Determina qué ícono se usa con esta estadística cuando se muestra en el HUD. Este ícono también lo usan otros dispositivos que muestran esta estadística. |
Ícono de la estadística: ícono grande | T_Icon_RebelAlliance | Determina qué ícono se usa con esta estadística cuando se muestra en el HUD. Este ícono también lo usan otros dispositivos que muestran esta estadística. |
Actitud del droide DJ
Todas las opciones del creador de estadísticas de DJ R0B0 son las mismas que las del creador de estadísticas de Caris, excepto por las opciones Nombre de la estadística y Color de la estadística.
Opción | Valor | Explicación |
Nombre de estadística | Actitud: DJ R0-B0 | El nombre de la estadística que estás creando. |
Color de estadística | ACFF92FF | Determina el color de la estadística en la barra de progreso de estadísticas. |
Actitud del cazatesoros
Todas las opciones del creador de estadísticas de cazatesoros Vex son las mismas que las del creador de estadísticas de Caris, excepto por las opciones Nombre de la estadística y Color de la estadística.
Opción | Valor | Explicación |
Nombre de estadística | Actitud: cazatesoros Vex | El nombre de la estadística que estás creando. |
Color de estadística | 8C00FFFF | Determina el color de la estadística en la barra de progreso de estadísticas. |
Cómo aplicar una puntuación de actitud inicial
En esta plantilla, el dispositivo potenciador de estadísticas se utiliza para establecer un valor inicial de la estadística de actitud de cada PNJ. El dispositivo creador de estadísticas tiene una opción para un valor máximo, pero no para un valor mínimo o inicial, por lo que el valor mínimo o inicial se establece con un dispositivo potenciador de estadísticas.
Los dispositivos potenciadores de estadísticas pueden apuntar a cualquier número de estadísticas predeterminadas que tenga Fortnite, y también pueden apuntar a las estadísticas personalizadas que hayas creado con el dispositivo creador de estadísticas. Cada PNJ tiene un dispositivo potenciador de estadísticas que brinda un valor inicial para la estadística de actitud de ese PNJ.
Opción | Valor | Explicación |
Estadística a aplicar | Actitud: Caris | Donde seleccionas la estadística personalizada que creaste para la actitud de Caris. |
Magnitud | 30 | La puntuación que se aplicó a la estadística seleccionada. Caris comienza siendo bastante amigable con el jugador. |
Duración del efecto | 0.1 segundos | Determina la cantidad de tiempo que dura el efecto del potenciador, y el efecto es añadir una cantidad a una estadística. Como el efecto solo se debe aplicar una vez, la duración es muy pequeña. |
Reaparecer | Falso | El efecto solo se necesita una vez, por lo que está desactivada la reaparición. |
Sonido ambiental | Falso | El sonido ambiental está diseñado para ayudar a un jugador a encontrar un potenciador u otro objeto. Esto no es necesario. |
Sonido al recoger | Falso | El jugador no recoge realmente este potenciador, por lo que no necesita esta señal de sonido. |
Quién puede ver esta recolección | Ninguno | El jugador no necesita ver el potenciador. |
Opciones del dispositivo potenciador de estadísticas del droide DJ
Todas las opciones del dispositivo potenciador de estadísticas del droide DJ son las mismas que las del dispositivo potenciador de estadísticas de Caris, excepto por las opciones Estadística a aplicar y Magnitud.
Opción | Valor | Explicación |
Estadística a aplicar | Actitud: DJ R0-B0 | Aquí es donde seleccionas la estadística personalizada que creaste para la actitud del droide DJ. |
Magnitud | 40 | La puntuación que se aplicó a la estadística seleccionada. El droide DJ comienza con una actitud amigable con el jugador. |
Opciones del dispositivo potenciador de estadísticas del cazatesoros
Todas las opciones del dispositivo potenciador de estadísticas del cazatesoros son las mismas que las del dispositivo potenciador de estadísticas de Caris, excepto por las opciones Estadística a aplicar y Magnitud.
Opción | Valor | Explicación |
Estadística a aplicar | Actitud: cazatesoros Vex | Selecciona la estadística personalizada que creaste para la actitud del cazatesoros. |
Magnitud | 10 | La puntuación que se aplicó a la estadística seleccionada. El cazatesoros comienza con una actitud bastante hostil hacia el jugador. |
Ajusta la estadística de actitud
El dispositivo administrador de misiones de Verse maneja los ajustes de la estadística de actitud del PNJ en esta plantilla.
En tu propia isla, también puedes usar el dispositivo potenciador de estadísticas a fin de modificar las estadísticas de actitud del PNJ hacia arriba o abajo, según las elecciones del jugador.
Cómo crear las notificaciones relacionadas con la actitud del PNJ
Puedes usar los dispositivos de mensajes del HUD a fin de notificar al jugador que subió o bajó la actitud del PNJ. La estadística de actitud sube o baja según las respuestas que el jugador elija en una conversación con el PNJ.
Puedes dar nombres más específicos y detallados a los dispositivos de mensajes del HUD para saber cuál es cuál a simple vista.
Droide DJ: opciones del dispositivo de mensajes del HUD4
Establece las siguientes opciones si aún no están configuradas. Las opciones que no aparecen en la lista tienen el valor predeterminado.
Opción | Valor | Explicación |
Mensaje | Fuiste arrogante al hablar con DJ R0-B0. -20 de actitud | La elección de la respuesta arrogante en la conversación bajará la actitud del droide DJ. |
Destinatario del mensaje | Jugador activador | El mensaje solo lo ve el jugador que lo activa. |
Mostrar durante duración establecida | Verdadero | Determina si el mensaje se muestra durante un tiempo específico. |
Tiempo para mostrar | 5.0 segundos | Establece el tiempo que dura la visualización del mensaje. |
Reproducir sonido | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Determina el sonido que se reproduce cuando se muestra el mensaje. |
Ubicación | Personalizado | Determina en qué parte de la pantalla se muestra el mensaje. Al seleccionar Personalizado, tendrás más opciones para colocar el mensaje. |
Anclaje de pantalla | Centro a la izquierda | El punto de anclaje correspondiente al mensaje que se muestra. Según las animaciones de entrada y salida, aquí es donde aparecerá y desaparecerá, o donde comenzará y terminará la animación. |
Capa | 1 | Se pueden crear muchas capas, pero solo se puede mostrar un mensaje en una capa a la vez. Este dispositivo está configurado para tener solo una capa. |
Prioridad | Verdadero, 5 | Determina el orden en el que se reproducirá este mensaje en relación con otros mensajes. Cuando estableces una prioridad, determina qué mensajes se muestran y cuáles se ponen en la cola. Si algún mensaje tiene una prioridad de 1 a 4, se mostrará antes que este. |
Animación de introducción | Hacer zoom | La animación que se reproduce cuando aparece el mensaje. El mensaje aparecerá pequeño y se hará más grande hasta alcanzar el tamaño predeterminado. |
Animación de final | Fundido y hacer zoom | La animación que se reproduce cuando desaparece el mensaje. El mensaje se hará más pequeño y también se desvanecerá. |
Droide DJ: opciones del dispositivo de mensajes del HUD5
Todas las opciones para el dispositivo de mensajes del HUD5 son las mismas que para el dispositivo de mensajes del HUD4, excepto por la opción Mensaje.
Opción | Valor | Explicación |
Mensaje | Fuiste humilde al hablar con DJ R0-B0. +20 de actitud | La elección de la respuesta humilde en la conversación aumentará la estadística de actitud del droide DJ. |
Caris: opciones del dispositivo de mensajes del HUD6
Todas las opciones para el dispositivo de mensajes del HUD6 son las mismas que para el dispositivo de mensajes del HUD5, excepto por la opción Mensaje.
Opción | Valor | Explicación |
Mensaje | Le diste esperanza a Caris. +20 de actitud | Elegir la respuesta optimista en la conversación aumentará la estadística de actitud de Caris. |
Caris: opciones del dispositivo de mensajes del HUD7
Todas las opciones para el dispositivo de mensajes del HUD7 son las mismas que para el dispositivo de mensajes del HUD6, excepto por la opción Mensaje.
Opción | Valor | Explicación |
Mensaje | Le diste ansiedad a Caris. -20 de actitud | Elegir la respuesta cínica en la conversación disminuirá la estadística de actitud de Caris. |
Cazatesoros: opciones del dispositivo de mensajes del HUD8
Todas las opciones para el dispositivo de mensajes del HUD8 son las mismas que para el dispositivo de mensajes del HUD7, excepto por la opción Mensaje.
Opción | Valor | Explicación |
Mensaje | Vex cree que eres una persona pragmática. +20 de actitud | La elección de la respuesta cínica en la conversación aumentará la estadística de actitud del cazatesoros. |
Cazatesoros: opciones del dispositivo de mensajes del HUD9
Todas las opciones para el dispositivo de mensajes del HUD9 son las mismas que para el dispositivo de mensajes del HUD8, excepto por la opción Mensaje.
Opción | Valor | Explicación |
Mensaje | Vex cree que eres una persona ingenua. -10 de actitud | La elección de la respuesta esperanzadora en la conversación disminuirá la estadística de actitud del cazatesoros. |
En esta plantilla, solo hay dos respuestas que cambian la estadística de actitud. Esto es un ejemplo, pero en tu propia isla puedes ampliarlo de muchas maneras. Para obtener más información sobre cómo se utiliza el dispositivo de conversación, consulta Conversaciones de PNJ de Warren. Para obtener más información sobre el dispositivo administrador de misiones de Verse, consulta Seguimiento de misiones con el dispositivo administrador de misiones de Verse.