Die Vorlage Erzählung und Rollenspiel enthält einen Auftrag, für dessen Erfolg Spieler einen positiven Ruf bei den Rebellen haben müssen. Der Ruf bei Fraktionen ist ein gängiges Feature in vielen Arten von Spielen, vor allem in Rollenspielen. Jeder NPC besitzt auch einen Einstellung-Wert, der bestimmt, wie freundlich oder unfreundlich dieser NPC den Spielern gegenüber ist. Auf dieser Dokumentationsseite lernst du, wie du die Werte „Ruf“ und „Einstellung“ erstellst.
Sobald die Spieler in der Cantina mit der Verkleidung eines Star Wars™-Charakters spawnen und die Willkommensnachricht angezeigt wird, erscheint auf der Benutzeroberfläche das Element „Rebellen-Ruf“, das den Spielern zeigt, wie viel Ruf sie bei dieser Fraktion verdient haben. Wenn die Spieler später mit NPCs sprechen, erscheint auf der Benutzeroberfläche noch das Element „NPC-Einstellung“, das den Spielern zeigt, welche Einstellung dieser NPC ihnen gegenüber zeigt.
Diese Seite zeigt dir, wie du Wertersteller-Geräte einrichtest, um die Werte „Rebellen-Ruf“ und „NPC-Einstellung“ zu erstellen und anzuzeigen. Sie zeigt dir auch, wie du die HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte so einrichten kannst, dass sie eine Benachrichtigung anzeigen, wenn die Werte „Rebellen-Ruf“ und „NPC-Einstellung“ basierend auf den Entscheidungen der Spieler steigen oder fallen.
Erstellen eines Werts für den Ruf bei der Rebellenfraktion
Mit dem Wertersteller-Gerät wird der Wert „Rebellen-Ruf“ erstellt und verfolgt. Das Wert-Powerup-Gerät wird verwendet, um den Ruf-Wert der Spieler anzupassen. Wenn die Spieler ein bestimmtes Level an Rebellen-Ruf erreicht sowie entsprechende Auftragsziele erfüllt haben, können sie dadurch Zugang zu zuvor nicht verfügbaren Dingen erhalten, wie zum Beispiel:
Zusätzliche NPCs
Gesperrte Bereiche
Zugang zu fraktionsspezifischen Ausrüstungsteilen und Gegenständen
In dieser Vorlage endet die Hauptauftragsreihe dann, wenn die Spieler 100 Rebellen-Ruf erreichen, wodurch der Raum, in dem sich der Captain befindet, freigeschaltet und der Auftrag abgeschlossen wird.
Erstellen des Ruf-Werts
Das Wertersteller-Gerät für den Rebellen-Ruf findest du, indem du im Outliner zu Einrichtung > Charakter- & Spieleinrichtung navigierst und „Wertersteller: Ruf“ doppelt anklickst. Das Gerät wird daraufhin im Editor-Fenster geöffnet.
Lege im Details-Panel des Wertersteller-Geräts die folgenden Optionen fest, falls diese nicht bereits eingestellt sind. Hier nicht aufgeführte Optionen können auf dem Standardwert belassen werden.
Option | Wert | Erklärung |
Wertname | Ruf | Der Name des Werts, den du erstellst. |
Max. Wertbetrag | True, 100 | Bestimmt den Wertbetrag, der zum Abschluss des ersten Levels benötigt wird. In dieser Vorlage ist für diesen Wert nur ein Level verfügbar. Allerdings kannst du mit der Option „Maximallevel“ mehrere Level für den Wert festlegen. |
Maximallevel | 1 | Bestimmt, wie viele Level es für diesen Wert gibt. |
Farbe | FFE86BFF | Bestimmt die Farbe des Werts in der entsprechenden Fortschrittsleiste. |
Wertebalken auf HUD anzeigen | Ja | Bei „Ja“ wird der Fortschrittsbalken des Werts auf dem HUD der Spieler angezeigt. |
Nutzer-Widget | UW_UI_Stats | Dies überschreibt den Standardstil der Wert-Benutzeroberfläche und verweist auf ein benutzerdefiniertes Benutzeroberflächen-Widget, das stattdessen verwendet werden soll. Das angegebene Widget befindet sich in deinem Projektordner im Unterordner Benutzeroberfläche > Widgets > Werte. Da diese Widgets anpassbar sind, kannst du das Benutzeroberflächen-Widget auch mit den Materialien und Texturen im Benutzeroberflächen-Ordner anpassen. |
Wertsymbol – Kleines Symbol | T_Icon_RebelAlliance | Bestimmt, welches Symbol für diesen Wert verwendet wird, wenn er im HUD angezeigt wird. Dieses Symbol wird auch von allen anderen Geräten verwendet, die diesen Wert anzeigen. |
Wertsymbol – Großes Symbol | T_Icon_RebelAlliance | Bestimmt, welches Symbol für diesen Wert verwendet wird, wenn er im HUD angezeigt wird. Dieses Symbol wird auch von allen anderen Geräten verwendet, die diesen Wert anzeigen. |
Anpassen des Ruf-Werts
Das Verse-Gerät „Auftragsmanager“ ist in dieser Vorlage für die Anpassungen am Wert „Rebellen-Ruf“ verantwortlich.
Auf deiner eigenen Insel kannst du auch das Wert-Powerup-Gerät verwenden, um den Ruf-Wert basierend auf den Entscheidungen der Spieler nach oben oder unten anzupassen. In dieser Vorlage wird das Wert-Powerup-Gerät verwendet, um für jeden NPC einen Anfangswert für den Einstellung-Wert festzulegen.
Erstellen der Ruf-Nachrichten
Du kannst HUD-Nachrichtenübermittler verwenden, um die Spieler zu benachrichtigen, dass ihr Ruf-Wert gestiegen oder gesunken ist. In dieser Vorlage wird der Hauptauftrag von DJ R0-B0, dem DJ-Droiden in der Cantina, vergeben. Indem die Spieler im Gespräch mit diesem NPC bestimmte Antworten wählen und Auftragsziele erfüllen, können sie ihren Ruf-Wert erhöhen.
Es gibt vier HUD-Nachrichtenübermittler, die Benachrichtigungen zum Ruf anzeigen:
HUD-Nachrichtenübermittler
HUD-Nachrichtenübermittler 2
HUD-Nachrichtenübermittler 3
HUD-Nachrichtenübermittler 10
Du kannst den HUD-Nachrichtenübermittlern spezifischere und detailliertere Namen geben, um sie auf einen Blick auseinanderhalten zu können.
Geräteoptionen für den HUD-Nachrichtenübermittler
Die folgenden Abschnitte beschreiben die Einstellungen für jeden HUD-Nachrichtenübermittler. Nicht aufgeführte Optionen können auf ihren Standardwerten belassen werden.
Option | Wert | Erklärung |
Nachricht | Du hast DJ R0-B0 von Eskay erzählt. +20 Ruf | Diese Nachricht wird angezeigt, wenn die Spieler DJ R0-B0 erzählen, was ihnen Caris über Eskay verraten hat. |
Nachrichtenempfänger | Auslösender Spieler | Die Nachricht wird nur den Spielern angezeigt, die sie auslösen. |
Dauer anzeigen | Ja | Bestimmt, ob die Nachricht eine bestimmte Zeit lang angezeigt wird. |
Anzeigedauer | 5,0 Sekunden | Bestimmt, wie lange die Nachricht angezeigt wird. |
Soundeffekt abspielen | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Bestimmt den Sound, der abgespielt wird, wenn die Nachricht angezeigt wird. |
Platzierung | Angepasst | Bestimmt, wo auf dem Bildschirm die Nachricht angezeigt wird. Bei „Benutzerdefiniert“ werden weitere Optionen für die Platzierung der Nachricht angezeigt. |
Bildschirm-Ankerpunkt | Linke Mitte | Der Ankerpunkt für die angezeigte Nachricht. Abhängig von den Intro- und Outro-Animationen wird die Nachricht an dieser Stelle oder dort, wo die Animation startet und endet, erscheinen und verschwinden. |
Ebene | 1 | Es können viele Ebenen erstellt werden, aber auf einer Ebene kann jeweils nur eine Nachricht angezeigt werden. |
Priorität | True, 5 | Bestimmt die Reihenfolge, in der diese Nachricht im Verhältnis zu anderen Nachrichten angezeigt wird. Wenn du eine Priorität festlegst, bestimmt dies, welche Nachrichten angezeigt und welche in die Warteschlange gestellt werden. Wenn eine andere Nachricht eine Priorität von 1 bis 4 hat, wird sie vor dieser angezeigt. |
Intro-Animation | Zoomen | Die Animation, die für die Nachricht abgespielt wird, wenn sie angezeigt wird. Die Nachricht wird zunächst klein angezeigt und wird dann größer, bis sie die Standardgröße erreicht hat. |
Outro-Animation | Verblassen und zoomen | Die Animation, die für die Nachricht abgespielt wird, wenn sie ausgeblendet wird. Die Nachricht wird immer kleiner, bis sie schließlich ausgeblendet wird. |
Geräteoptionen für den HUD-Nachrichtenübermittler 2
Alle Geräteoptionen des HUD-Nachrichtenübermittlers 2 entsprechen denen des ersten HUD-Nachrichtenübermittlers, mit Ausnahme der Option Nachricht.
Option | Wert | Erklärung |
Nachricht | Du hast dich nach Eskay erkundigt. +20 Ruf | Diese Nachricht wird angezeigt, wenn die Spieler DJ R0-B0 zu Eskay befragen. Diese Nachricht wird auch angezeigt, wenn die Spieler zuerst mit Caris sprechen und dort etwas über Eskay erfahren. |
Geräteoptionen für den HUD-Nachrichtenübermittler 3
Alle Geräteoptionen des HUD-Nachrichtenübermittlers 3 entsprechen denen des ersten HUD-Nachrichtenübermittlers, mit Ausnahme der Option Nachricht.
Option | Wert | Erklärung |
Nachricht | Du hast geholfen, DJ R0-B0 zu reparieren. +40 Ruf | Diese Nachricht wird angezeigt, wenn die Spieler DJ R0-B0 geholfen haben. |
Erstellen des NPC-Einstellung-Werts
Zusätzlich zu einem Wert zum allgemeinen Ruf bei der Rebellenfraktion enthält die Vorlage auch einen Einstellung-Wert für jeden NPC, mit dem die Spieler während des Auftrags sprechen können. Du findest jedes Wertersteller-Gerät für den Einstellung-Wert, indem du zu Charaktere > Charaktername > Einstellung navigierst. Zum Beispiel befindet sich der Wertersteller für die Einstellung von DJ R0-B0 unter Charaktere > DJ-Droide > Einstellung.
Erstellen des Einstellung-Werts
Lege im Details-Panel des Wertersteller-Geräts die folgenden Optionen fest, falls diese nicht bereits eingestellt sind. Hier nicht aufgeführte Optionen können auf dem Standardwert belassen werden.
Einstellung von Caris
Option | Wert | Erklärung |
Wertname | Einstellung – Caris | Der Name des Werts, den du erstellst. |
Max. Wertbetrag | True, 100 | Bestimmt den Wertbetrag, der zum Abschluss des ersten Levels benötigt wird. In dieser Vorlage ist für diesen Wert nur ein Level verfügbar. |
Maximallevel | 1 | Bestimmt, wie viele Level es für diesen Wert gibt. |
Farbe | FF8400FF | Bestimmt die Farbe des Werts in der entsprechenden Fortschrittsleiste. |
Wertebalken auf HUD anzeigen | Ja | Bei „Ja“ wird der Fortschrittsbalken des Werts auf dem HUD der Spieler angezeigt. |
Nutzer-Widget | UW_UI_Stats | Dies überschreibt den Standardstil der Wert-Benutzeroberfläche und verweist auf ein benutzerdefiniertes Benutzeroberflächen-Widget, das stattdessen verwendet werden soll. Das angegebene Widget befindet sich in deinem Projektordner im Unterordner Benutzeroberfläche > Widgets > Werte. Da diese Widgets anpassbar sind, kannst du das Benutzeroberflächen-Widget auch mit den Materialien und Texturen im Benutzeroberflächen-Ordner anpassen. |
Wertsymbol – Kleines Symbol | T_Icon_RebelAlliance | Bestimmt, welches Symbol für diesen Wert verwendet wird, wenn er im HUD angezeigt wird. Dieses Symbol wird auch von allen anderen Geräten verwendet, die diesen Wert anzeigen. |
Wertsymbol – Großes Symbol | T_Icon_RebelAlliance | Bestimmt, welches Symbol für diesen Wert verwendet wird, wenn er im HUD angezeigt wird. Dieses Symbol wird auch von allen anderen Geräten verwendet, die diesen Wert anzeigen. |
Einstellung des DJ-Droiden
Alle Geräteoptionen für den Wertersteller von DJ R0-B0 entsprechen denen des Werterstellers von Caris, mit Ausnahme der Optionen Wertname und Wertfarbe.
Option | Wert | Erklärung |
Wertname | Einstellung – DJ R0-B0 | Der Name des Werts, den du erstellst. |
Farbe | ACFF92FF | Bestimmt die Farbe des Werts in der entsprechenden Fortschrittsleiste. |
Einstellung des Plünderers
Alle Geräteoptionen für den Wertersteller von Plünderer Vex entsprechen denen des Werterstellers von Caris, mit Ausnahme der Optionen Wertname und Wertfarbe.
Option | Wert | Erklärung |
Wertname | Einstellung – Plünderer Vex | Der Name des Werts, den du erstellst. |
Farbe | 8C00FFFF | Bestimmt die Farbe des Werts in der entsprechenden Fortschrittsleiste. |
Einstellen eines anfänglichen Einstellung-Werts
In dieser Vorlage wird das Wert-Powerup-Gerät verwendet, um für jeden NPC einen Anfangswert für den Einstellung-Wert festzulegen. Das Wertersteller-Gerät verfügt über eine Option für einen Maximalwert, aber nicht für einen Minimal- oder Startwert, daher wird der Minimal- oder Startwert mit einem Wert-Powerup-Gerät festgelegt.
Wert-Powerup-Geräte können auf beliebig viele Standardwerte in Fortnite verweisen sowie auf benutzerdefinierte Werte, die du mit dem Wertersteller-Gerät erstellt hast. Für jeden NPC gibt es ein eigenes Wert-Powerup-Gerät, das einen Startwert für den Einstellung-Wert dieses NPCs bereitstellt.
Option | Wert | Erklärung |
Anzuwendender Wert | Einstellung – Caris | Hier wählst du den benutzerdefinierten Wert, den du für die Einstellung von Caris erstellt hast. |
Ausmaß | 30 | Die auf den ausgewählten Wert angewendete Punktzahl. Caris ist den Spielern gegenüber anfangs ziemlich freundlich gesinnt. |
Effektdauer | 0,1 Sekunden | Bestimmt, wie lange der Effekt des Powerups anhält. Der Effekt fügt einem Wert einen bestimmten Betrag hinzu. Da der Effekt nur einmal angewendet werden muss, ist die Dauer sehr kurz. |
Respawnen | Nein | Der Effekt wird nur einmal benötigt, daher ist das Respawnen ausgeschaltet. |
Umgebungssound | Nein | Der Umgebungssound soll den Spielern helfen, ein Powerup oder ein anderes Objekt zu finden. Dies wird hier nicht benötigt. |
Sound beim Aufheben | Nein | Die Spieler heben dieses Powerup nicht wirklich auf, daher benötigen sie diesen akustischen Hinweis auch nicht. |
Spieler, die das Powerup sehen können | - | Die Spieler müssen das Powerup nicht sehen. |
Geräteoptionen für das Wert-Powerup-Gerät des DJ-Droiden
Alle Geräteoptionen für das Wert-Powerup-Gerät des DJ-Droiden entsprechen denen des Wert-Powerup-Geräts von Caris, mit Ausnahme der Optionen Anzuwendender Wert und Ausmaß.
Option | Wert | Erklärung |
Anzuwendender Wert | Einstellung – DJ R0-B0 | Hier wählst du den benutzerdefinierten Wert, den du für die Einstellung des DJ-Droiden erstellt hast. |
Ausmaß | 40 | Die auf den ausgewählten Wert angewendete Punktzahl. Der DJ-Droide ist den Spielern gegenüber anfangs freundlich gesinnt. |
Geräteoptionen für das Wert-Powerup-Gerät des Plünderers
Alle Geräteoptionen für das Wert-Powerup-Gerät des Plünderers entsprechen denen des Wert-Powerup-Geräts von Caris, mit Ausnahme der Optionen Anzuwendender Wert und Ausmaß.
Option | Wert | Erklärung |
Anzuwendender Wert | Einstellung – Plünderer Vex | Hier wählst du den benutzerdefinierten Wert, den du für die Einstellung des Plünderers erstellt hast. |
Ausmaß | 1o | Die auf den ausgewählten Wert angewendete Punktzahl. Der Plünderer ist den Spielern gegenüber anfangs ziemlich unfreundlich gesinnt. |
Anpassen des Einstellung-Werts
Das Verse-Gerät „Auftragsmanager“ ist in dieser Vorlage für die Anpassungen am Wert „NPC-Einstellung“ verantwortlich.
Auf deiner eigenen Insel kannst du auch das Wert-Powerup-Gerät verwenden, um den NPC-Einstellung-Wert basierend auf den Entscheidungen der Spieler nach oben oder unten anzupassen.
Erstellen der NPC-Einstellung-Nachrichten
Du kannst HUD-Nachrichtenübermittler verwenden, um die Spieler zu benachrichtigen, dass der Einstellung-Wert eines NPCs gestiegen oder gesunken ist. Basierend auf den Antworten, die die Spieler in einem Gespräch mit einem NPC auswählen, steigt oder sinkt der Einstellung-Wert dieses NPCs.
Du kannst den HUD-Nachrichtenübermittlern spezifischere und detailliertere Namen geben, um sie auf einen Blick auseinanderhalten zu können.
Geräteoptionen für den HUD-Nachrichtenübermittler 4 – DJ-Droide
Lege die folgenden Optionen fest, falls diese nicht bereits eingestellt sind. Hier nicht aufgeführte Optionen können auf dem Standardwert belassen werden.
Option | Wert | Erklärung |
Nachricht | Du warst im Gespräch mit DJ R0-B0 arrogant. -20 Einstellung | Wenn die Spieler im Gespräch die arrogante Antwort wählen, sinkt der Einstellung-Wert des DJ-Droiden. |
Nachrichtenempfänger | Auslösender Spieler | Die Nachricht wird nur den Spielern angezeigt, die sie auslösen. |
Dauer anzeigen | Ja | Bestimmt, ob die Nachricht eine bestimmte Zeit lang angezeigt wird. |
Anzeigedauer | 5,0 Sekunden | Bestimmt, wie lange die Nachricht angezeigt wird. |
Soundeffekt abspielen | Player_Scoreboard_ScoreLeft_Cue | Bestimmt den Sound, der abgespielt wird, wenn die Nachricht angezeigt wird. |
Platzierung | Angepasst | Bestimmt, wo auf dem Bildschirm die Nachricht angezeigt wird. Bei „Benutzerdefiniert“ werden weitere Optionen für die Platzierung der Nachricht angezeigt. |
Bildschirm-Ankerpunkt | Linke Mitte | Der Ankerpunkt für die angezeigte Nachricht. Abhängig von den Intro- und Outro-Animationen wird die Nachricht an dieser Stelle oder dort, wo die Animation startet und endet, erscheinen und verschwinden. |
Ebene | 1 | Es können viele Ebenen erstellt werden, aber auf einer Ebene kann jeweils nur eine Nachricht angezeigt werden. Dieses Gerät ist so eingestellt, dass es nur eine Ebene hat. |
Priorität | True, 5 | Bestimmt die Reihenfolge, in der diese Nachricht im Verhältnis zu anderen Nachrichten angezeigt wird. Wenn du eine Priorität festlegst, bestimmt dies, welche Nachrichten angezeigt und welche in die Warteschlange gestellt werden. Wenn eine andere Nachricht eine Priorität von 1 bis 4 hat, wird sie vor dieser angezeigt. |
Intro-Animation | Zoomen | Die Animation, die für die Nachricht abgespielt wird, wenn sie angezeigt wird. Die Nachricht wird zunächst klein angezeigt und wird dann größer, bis sie die Standardgröße erreicht hat. |
Outro-Animation | Verblassen und zoomen | Die Animation, die für die Nachricht abgespielt wird, wenn sie ausgeblendet wird. Die Nachricht wird immer kleiner, bis sie schließlich ausgeblendet wird. |
Geräteoptionen für den HUD-Nachrichtenübermittler 5 – DJ-Droide
Alle Geräteoptionen des HUD-Nachrichtenübermittlers 5 entsprechen denen des HUD-Nachrichtenübermittlers 4, mit Ausnahme der Option Nachricht.
Option | Wert | Erklärung |
Nachricht | Du warst im Gespräch mit DJ R0-B0 bescheiden. +20 Einstellung | Wenn die Spieler im Gespräch die bescheidene Antwort wählen, steigt der Einstellung-Wert des DJ-Droiden. |
Geräteoptionen für den HUD-Nachrichtenübermittler 6 – Caris
Alle Geräteoptionen des HUD-Nachrichtenübermittlers 6 entsprechen denen des HUD-Nachrichtenübermittlers 5, mit Ausnahme der Option Nachricht.
Option | Wert | Erklärung |
Nachricht | Du hast Caris Hoffnung gegeben. +20 Einstellung | Wenn die Spieler im Gespräch die hoffnungsvolle Antwort wählen, steigt Caris’ Einstellung-Wert. |
Geräteoptionen für den HUD-Nachrichtenübermittler 7 – Caris
Alle Geräteoptionen des HUD-Nachrichtenübermittlers 7 entsprechen denen des HUD-Nachrichtenübermittlers 6, mit Ausnahme der Option Nachricht.
Option | Wert | Erklärung |
Nachricht | Du hast Caris Angst gemacht. -20 Einstellung | Wenn die Spieler im Gespräch die zynische Antwort wählen, sinkt Caris’ Einstellung-Wert. |
Geräteoptionen für den HUD-Nachrichtenübermittler 8 – Plünderer
Alle Geräteoptionen des HUD-Nachrichtenübermittlers 8 entsprechen denen des HUD-Nachrichtenübermittlers 7, mit Ausnahme der Option Nachricht.
Option | Wert | Erklärung |
Nachricht | Vex hält dich für pragmatisch. +20 Einstellung | Wenn die Spieler im Gespräch die zynische Antwort wählen, steigt der Einstellung-Wert des Plünderers. |
Geräteoptionen für den HUD-Nachrichtenübermittler 9 – Plünderer
Alle Geräteoptionen des HUD-Nachrichtenübermittlers 9 entsprechen denen des HUD-Nachrichtenübermittlers 8, mit Ausnahme der Option Nachricht.
Option | Wert | Erklärung |
Nachricht | Vex hält dich für naiv. -10 Einstellung | Wenn die Spieler im Gespräch die hoffnungsvolle Antwort wählen, sinkt der Einstellung-Wert des Plünderers. |
In dieser Vorlage gibt es nur zwei Antworten, die den Einstellung-Wert ändern. Die Vorlage dient nur als Beispiel. Auf deiner eigenen Insel kannst du dies natürlich auf viele Arten erweitern. Um mehr darüber zu erfahren, wie das Gesprächsgerät verwendet wird, siehe NPC-Gespräche in The Warren. Um mehr über das Verse-Gerät „Auftragsmanager“ zu erfahren, siehe Auftragsverfolgung mit dem Verse-Gerät „Scripts-Auftragsmanager“.