Star Wars™ adalarının atmosferini, marka kullanıcı arayüzü (UI) elemanlarıyla ayarlayabilirsin. Diğer Star Wars ada şablonları gibi Hikâye Anlatımı ve Rol Yapma şablonu da bu özel kullanıcı arayüzünü içerir.
Tutarlı bir görünüm için Star Wars renklerini ve tasarım öğelerini, hazır özel widget’lar ile kullanıcı arayüzüne (UI) ekle. Widget’lar, şunlar için kullanıcı arayüzü öğeleri içerir:
Hazır ve düzenlenebilir widget’lar, şunlar için kullanıcı arayüzü öğeleri içerir:
Oyuncu Canı ve Kalkanı
Takım Canı ve Kalkanı
Kuşanılan Eşya veya Silah
Kısayol çubuğu
UEFN’deki widget’ları Gösterge Paneli Kontrol cihazı ile kullan.
Kullanıcı Arayüzü Öğelerini Bulma
Bu şablon için iki grup kullanıcı arayüzü öğesi bulunmaktadır: hazır özel kullanıcı arayüzü widget’ları ve kendin özelleştirebileceğin düzenlenebilir widget’lar.
Hazır Özel Kullanıcı Arayüzü Widget’ları
Hazır özel kullanıcı arayüzü widget’ları Tümü > Star Wars™ İçeriği > Kullanıcı Arayüzü > Oyuncu Gösterge Paneli klasöründe yer alır. Bu widget’lar, Star Wars markasının görünüm ve hissiyatını verecek şekilde tasarlanmıştır.
Aşağıdaki tabloda Star Wars™ İçeriği > Kullanıcı Arayüzü > PlayerHUD klasöründeki hazır UMG widget’ları açıklanmaktadır.
Widget | Açıklama |
UW_HUD_Equipped_C | Bu eleman, seçtiğin eşyaya aittir. Uygun olduğunda cephaneyi de içerir. |
UW_HUD_PlayerInfo_C | Bu eleman, yerel oyuncunun avatarını, canını, kalkanını ve depar çubuğunu gösterir. |
UW_HUD_Quickbar_C | Bu eleman, oyuncunun kısayol çubuğuna aittir. |
Düzenlenebilir Kullanıcı Arayüzü Öğeleri
Star Wars adanın kullanıcı arayüzünü özelleştirmeyi denemek istersen, proje klasöründeki Kullanıcı Arayüzü klasöründe düzenlenebilir widget’ları, materyal örneklerini, materyalleri ve dokuları bulabilirsin. Bu klasör, MaterialInstances, Materyaller, Dokular ve Widget’lar alt klasörlerini içerir. Bir widget’a çift tıklayarak Kullanıcı Arayüzü Widget Editörü’nde aç.
Aşağıdaki tabloda, proje klasöründeki Kullanıcı Arayüzü > Widget’lar > PlayerHUD altında bulunan düzenlenebilir oyuncu bilgileri widget’ları açıklanmaktadır.
UW_HUD_Player_Vitals widget’ında, Hikâye Anlatımı ve Rol Yapma ve Takım Zaferi şablonları için oyuncu portresinin görünürlüğü kapatılmıştır.
Widget | Açıklama |
UW_HUD_PlayerVitals | Bu eleman, bir oyuncunun can ve kalkan bilgilerini içerir ve UW_HUD_PlayerInfo içinde referans alınır. |
UW_HUD_Vitals | Bu widget, UW_HUD_PlayerVitals ve UW_HUD_TeamVitals’ı bir araya getirir ve Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’nda Oyuncu Bilgileri için referans alınacak widget’tır. |
UW_HUD_TeamVitals | Bu eleman, tüm takım üyeleri için (takımları olan adalarda) can ve kalkan bilgileri sağlar ve UW_HUD_PlayerInfo widget’ında referans alınır. |
UW_HUD_Equipped | Bu eleman, oyuncunun hangi silahı veya eşyayı kuşanmış olduğunu gösterir. |
UW_HUD_Quickbar | Bu eleman, oyuncunun kısayol çubuğuna aittir. |
Gösterge Paneli Kontrol Cihazını Ayarlama
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’nı (bağlantı) iki farklı şekilde bulabilirsin:
Editörde cihazı seç. Cihaz, bar binasının içindeki Oyuncu Doğma Karesi’nin arkasındadır.
Gösterge Paneli Kontrol cihazını, Anahat Düzenleyicisi panelindeki Kullanıcı Arayüzü klasöründe bul. Editörde cihaza gitmek için çift tıkla.
Aşağıdaki seçenekler henüz ayarlanmamışsa Ayrıntılar panelinde ayarla. Listelenmeyen seçenekler varsayılan değerlerinde kalır.
Bu ayarların bu şablona ve içerdiği oynanışa özel olduğunu unutma. Kendi Star Wars adanı oluşturursan ayarları tasarımına göre değiştirebilirsin.
seçenek | Değer | Açıklama |
Mini Haritayı Göster | Hayır | Bu şablonda tüm oynanış Warren içinde gerçekleştiği için mini haritaya gerek yoktur. |
Gösterge Paneli Bilgi Kutusunu Göster | Hayır | Varsayılan Fortnite gösterge paneli bilgi kutusu gerekli değildir. |
Oluşturma Menüsünü Göster | Hayır | Bu şablon oyuncu inşasına izin vermez. |
Oyuncu Çantasını Göster | Hayır | Bu şablonda kuşanılacak veya alınacak bir şey yoktur. |
Ahşap Sayısını Göster | Hayır | Bina malzemeleri gerekli değildir. |
Taş Sayısını Göster | Hayır | Bina malzemeleri gerekli değildir. |
Metal Sayısını Göster | Hayır | Bina malzemeleri gerekli değildir. |
Altın Sayısını Göster | Hayır | Bu şablonda altına ihtiyaç duyulmaz. |
Harita Puan Tablosu Komutunu Göster | Hayır | Bu şablonda harita veya puan tablosu bulunmadığından komuta gerek yoktur. |
Fırtına Süreölçerini Göster | Hayır | Bu şablonda fırtına bulunmamaktadır. |
Oyuncu Sayısını Göster | Hayır | Bu şablonda gerekli değildir. |
Avlama Sayacını Göster | Hayır | Bu şablonda gerekli değildir. |
Raunt Süreölçerini Göster | Hayır | Bu şablonda gerekli değildir. |
Raunt Ayrıntılarını Göster | Hayır | Bu şablonda gerekli değildir. |
Takım Bilgilerini Göster | Hayır | Bu şablonda gerekli değildir. |
Üretim Kaynaklarını Göster | Hayır | Bu şablonda gerekli değildir. |
Oyuncu Bilgileri Widget’ını Geçersiz Kıl | UW_HUD_PlayerInfo | Bu düzenlenebilir özel kullanıcı arayüzü widget’ı, Star Wars markasını çağrıştırmak için tasarlanmıştır. Bu widget’ı proje klasöründe Kullanıcı Arayüzü > Widget’lar > PlayerHUD altında bulabilirsin. Hazır özel kullanıcı arayüzü widget’ını tercih ediyorsan bunu değiştirip o widget’ı işaret edebilirsin. Bu widget’ı Star Wars İçeriği > Kullanıcı Arayüzü > PlayerHUD klasöründe bulabilirsin. |
Açılır Diyalog Cihazını Kullanarak Oyuncuyu Karşılama
Hoş geldin mesajı için Açılır Diyalog cihazını iki farklı şekilde bulabilirsin:
Editörde cihazı bul ve seç. Açılır Diyalog cihazı, Gösterge Paneli Kontrol cihazının çok yakınında yer alır.
Cihazı Anahat Düzenleyicisi panelindeki Kullanıcı Arayüzü klasöründe bul. Editörde cihaza gitmek için çift tıkla.
Cihaz seçiliyken Ayrıntılar panelini aç. Henüz ayarlanmamışsa aşağıdaki seçenekleri ayarla. Listelenmeyen seçenekler varsayılan değerlerinde kalır.
seçenek | Değer | Açıklama |
Başlık | Warren | Açılır iletişim kutusunda görüntülenen başlıktır. Boş bırakılabilir ancak bu bağlamda başlık, oyuncu için konumu tanımlar. |
İçerik Hizalama | Ortalanmış | Açılır iletişim kutusu ekranın birçok farklı konumunda yer alabilir ve yukarıdan aşağıya tam uzunlukta bir panel (sol, sağ veya ortalanmış) ile soldan sağa tam genişlikte bir panel (üst, orta veya altta) için seçenekler mevcuttur. Ortalanmış seçiliyken kutu, ekranın tam ortasındadır. |
Açıklama | Warren’a tekrar hoş geldin, asker. Tahliye olan ilk asi grubuyla birlikte Tatooine’deki savaştan döndün. Biraz durup ortalığın yatışmasını bekle; artık güvendesin. Müttefiklerinle iletişime geç ve unutma: Her seçim Asiler arasındaki itibarını artırır. | İletişim kutusunda görüntülenmesini istediğin metni tanımlar. Bu örnekte, oyuncuya arka plan bilgileri sağlayan ve onu ana göreve yönlendirecek genel bir istem içeren bir hoş geldin mesajı oluşturduk. |
Otomatik Görüntüleme | Oyun Başlangıcı | Bu seçenek, diyaloğun belirtilen oyun aşamasında tüm geçerli oyuncular için otomatik olarak görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. Bu örnekte, oyun başladığında görüntülenecek şekilde ayarlanmıştır. Mesaj, sürmekte olan oyuna katılan oyunculara da gösterilecek. |
Yanıt Türü | 1 Buton | İletişim kutusunda oyuncuların yanıtları seçmek için kullandığı buton sayısını tanımlar. Bu örnekte gereken tek yanıt iletişim kutusunu kapatmak olduğu için yalnızca bir buton vardır. |
Varsayılan Geri Butonu | 1. Buton | Geri eylemine hangi butonun bağlı olduğunu gösterir. Tek buton bu olduğu için Buton 1 seçilidir. |
Buton 1 Metni | Tamam | Buton 1’de görüntülenen metindir. Yanıt Türü seçeneğinde birden fazla buton seçersen her buton için bir buton metni alanı olur. Bu örnekte metin Tamam olur ve buton, karşılama mesajını kapatır. |
Şablon Geçersiz Kılma Sınıfı | UW_UI_Popup_Lightside | İletişim kutusunun varsayılan stilini geçersiz kılar ve bunun yerine kullanılacak özel bir kullanıcı arayüzü widget’ına işaret eder. Bu widget, Ayrıntılar panelindeki Modal Widget kısmı altında bulunur. Belirtilen widget, proje klasöründeki Kullanıcı Arayüzü > Widget’lar > Açılır Pencere alt klasöründe yer alır. Seçebileceğin çeşitli widget’lar mevcuttur:
Hoş geldin mesajı, Warren bir Asi yerleşimi olduğu için Aydınlık Taraf widget’ını kullanır. Bu widget’lar düzenlenebilir olduğu için kullanıcı arayüzü klasöründe bulunan materyalleri ve dokuları kullanarak da karşılama mesajının kullanıcı arayüzü widget’ını özelleştirebilirsin. |
Ayrıca ana görevi sonuçlandırmak için Açılır Diyalog cihazını kullanacaksın. Daha fazla bilgi için Açılır Diyalog Cihazı ile Görevi Sonlandırma kısmına bakabilirsin.