Você pode imprimir o tom nas suas ilhas de Star Wars™ com elementos de interface de usuário da marca. O modelo Narrativa e Interpretação, assim como os outros modelos de ilha de Star Wars, apresenta esta interface de usuário personalizada.
Adicione as cores e os elementos de design de Star Wars à sua interface de usuário (IU) com widgets personalizados pré-fabricados para um visual coeso. Os widgets incluem elementos de interface de usuário para:
Os widgets pré-feitos e editáveis incluem elementos de interface de usuário para:
Vida e Escudo do Jogador
Vida e escudo da equipe
Arma ou itens equipados
Barra de Acesso Rápido
Use os widgets no UEFN com o dispositivo Controlador do HUD.
Como encontrar os ativos da interface de usuário
Existem dois grupos de ativos de interface de usuário disponíveis para este modelo: widgets de interface de usuário personalizados pré-feitos e widgets editáveis que você pode personalizar.
Widgets de interface de usuário pré-feitos
Os widgets de interface personalizados pré-fabricados ficam na pasta Todos, Conteúdo de Star Wars™ , Interface de usuário, HUD do jogador. Esses widgets são projetados para ter a aparência geral da marca Star Wars.
A tabela abaixo descreve os widgets UMG pré-fabricados na pasta "Conteúdo de Star Wars™ , Interface de usuário, HUD do jogador".
Widget | Descrição |
UW_HUD_Equipped_C | Este elemento é para o seu item selecionado. Inclui munição, quando aplicável. |
UW_HUD_PlayerInfo_C | Este elemento exibe o avatar, a vida, o escudo e a barra de disparada do jogador local. |
UW_HUD_Quickbar_C | Este elemento é para a barra de acesso rápido do jogador. |
Ativos editáveis da interface de usuário
Se quiser experimentar personalizar a interface do usuário da sua ilha de Star Wars, você pode encontrar widgets editáveis, instâncias de material, materiais e texturas na pasta do seu projeto, na pasta da interface de usuário. Esta pasta contém as subpastas MaterialInstances, Materials, Texturas e Widgets. Clique duas vezes em um widget para abri-lo no Editor de widgets de interface de usuário.
A tabela abaixo descreve os widgets editáveis de informações do jogador disponíveis na pasta do seu projeto, em Interface de Usuário > Widgets > PlayerHUD.
O widget UW_HUD_Player_Vitals tem a visibilidade do retrato do player desativada para os modelos Narrativa e interpretação e Conquista em equipe.
Widget | Descrição |
UW_HUD_PlayerVitals | Este elemento é para informações de vida e escudo de um jogador individual e é referenciado em UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Vitals | Este widget combina UW_HUD_PlayerVitals e UW_HUD_TeamVitals, além de ser o widget de referência no dispositivo Controlador do HUD para informações do jogador. |
UW_HUD_TeamVitals | Isso fornece informações de vida e escudo para todos os membros da equipe (em ilhas que têm equipes) e é referenciado no widget UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Equipped | Este elemento serve para exibir qual arma ou item o jogador equipou. |
UW_HUD_Quickbar | Este elemento é para a barra de acesso rápido do jogador. |
Como configurar o Controlador do HUD
Você pode encontrar o dispositivo Controlador do HUD (link) de duas maneiras:
Selecione o dispositivo no editor. O dispositivo está atrás do Gerador de Jogador, dentro do prédio da cantina.
Localize o dispositivo Controlador do HUD no painel Organizador, na pasta IU. Clique duas vezes no dispositivo para ir até ele no editor.
No painel Detalhes, defina as seguintes opções se elas ainda não estiverem definidas. As opções não listadas permanecem no valor padrão.
Observe que essas configurações são específicas para este modelo e a jogabilidade que ele contém. Se criar sua própria ilha de Star Wars, você pode variar as configurações de acordo com seu design.
Option | Valor | Explicação |
Exibir Minimapa | Não | Neste modelo, o minimapa não é necessário porque toda a jogabilidade ocorre dentro da Toca. |
Exibir Caixa de Informações do HUD | Não | A caixa de informações do HUD padrão do Fortnite não é necessária. |
Exibir Menu de Construção | Não | Este modelo não permite a construção de jogadores. |
Exibir Inventário do Jogador | Não | Neste modelo, não há nada para equipar ou pegar. |
Exibir Recurso de Madeira | Não | Recursos de construção não são necessários. |
Exibir Recurso de Pedra | Não | Recursos de construção não são necessários. |
Exibir Recurso de Metal | Não | Recursos de construção não são necessários. |
Exibir Recurso de Ouro | Não | Ouro não é necessário neste modelo. |
Exibir Notificação de Mapa/Tabela de Pontuação | Não | Este modelo não tem um mapa ou uma tabela de pontuação, então a notificação não é necessária. |
Exibir Temporizador da Tempestade | Não | Não há tempestades neste modelo. |
Exibir Contador de Jogadores | Não | Isso não é necessário neste modelo. |
Exibir Contador de Eliminações | Não | Isso não é necessário neste modelo. |
Exibir Temporizador da Rodada | Não | Isso não é necessário neste modelo. |
Exibir Detalhes da Rodada | Não | Isso não é necessário neste modelo. |
Exibir Informações da Equipe | Não | Isso não é necessário neste modelo. |
Exibir Recursos de Criação | Não | Isso não é necessário neste modelo. |
Substituir Widget de Info do Jogador | UW_HUD_PlayerInfo | Este é o widget de interface de usuário personalizado editável que foi projetado para evocar a marca Star Wars. Você pode encontrá-lo na pasta do seu projeto, em "Interface de usuário, Widgets, HUD do jogador". Você também pode alterar isso para apontar para o widget de interface personalizado pré-feito, se preferir. Você pode encontrá-lo na pasta "Conteúdo de Star Wars, Interface de usuário, HUD do jogador". |
Como usar o dispositivo de janela de diálogo para dar boas-vindas ao jogador
Você pode encontrar o dispositivo Janela de Diálogo para dar a mensagem de boas-vindas de duas maneiras:
Localize e selecione o dispositivo no editor. O dispositivo Janela de Diálogo fica muito próximo do dispositivo Controlador do HUD.
Localize o dispositivo no painel Organizador, na pasta IU. Clique duas vezes no dispositivo para ir até ele no editor.
Enquanto o dispositivo estiver selecionado, abra o painel Detalhes. Defina as seguintes opções se elas ainda não estiverem definidas. As opções não listadas permanecem no valor padrão.
Option | Valor | Explicação |
Título | A Toca | Este é o título exibido na caixa da janela de diálogo. Pode ser deixado em branco, mas neste contexto o título identifica o local para o jogador. |
Alinhamento do Conteúdo | Centralizado | A caixa da janela de diálogo pode ser localizada em várias posições na tela, e há opções para um painel de altura total de cima a baixo (esquerda, direita ou centralizado) e um painel de largura total da esquerda para a direita (superior, meio ou inferior). Com a opção Centralizado selecionada, a caixa fica centralizada no meio da tela. |
Descrição | Boas-vindas de volta à Toca, soldado. Você acabou de retornar da batalha em Tatooine junto com o primeiro grupo de rebeldes a evacuar. Tire um tempinho para deixar a poeira baixar e esfriar a cabeça; você está seguro agora. Fale com seus aliados e lembre-se: cada escolha aumenta sua reputação entre os Rebeldes. | Isso define o texto que você quer exibir na caixa de diálogo. Neste caso, criamos uma mensagem de boas-vindas que fornece informações de contexto ao jogador e um prompt geral que o levará à tarefa principal. |
Exibir Automaticamente | Início do Jogo | Esta opção determina se o diálogo é exibido automaticamente para todos os jogadores válidos durante a fase de jogo indicada. Nesse caso, ela está configurado para ser exibido quando o jogo começa. A mensagem também será exibida para jogadores que entrarem com o jogo em andamento. |
Tipo de Resposta | 1 Botão | Isso define o número de botões que o diálogo exibe para os players selecionarem respostas. Neste caso, há apenas um botão porque a única resposta necessária é fechar a caixa de diálogo. |
Botão Padrão de Voltar | Botão 1 | Indica qual botão está vinculado à ação Voltar. Como é o único botão, o Botão 1 é selecionado. |
Texto do Botão 1 | OK | Este é o texto que aparece no Botão 1. Se você selecionar vários botões na opção Tipo de Resposta, haverá um campo de texto de botão para cada botão. Nesse caso, o texto está OK, e o botão fecha a mensagem de boas-vindas. |
Classe de Substituição de Modelo | UW_UI_Popup_Lightside | Isso substitui o estilo padrão da caixa de diálogo e aponta para um widget de interface personalizado para ser usado em vez disso. Que fica na seção Widget Modal no painel Detalhes. O widget indicado está na pasta do seu projeto, na subpasta UI > Widgets > Popup. Existem vários widgets disponíveis para escolher:
A mensagem de boas-vindas usa o widget de Lado luminoso, porque a Toca é um estabelecimento Rebelde. Como esses widgets são editáveis, você também pode personalizar o widget de interface da mensagem de boas-vindas usando os materiais e texturas localizados na pasta IU. |
Você também usará o dispositivo Janela de Diálogo para concluir a tarefa principal. Para mais informações, consulte Como concluir a tarefa com o dispositivo Janela de Diálogo.