Dzięki markowym elementom interfejsu użytkownika (UI) możesz nadać ton swoim wyspom z uniwersum Gwiezdnych Wojen™ Szablon Narracja i odgrywanie ról, a także inne szablony wysp z uniwersum Gwiezdnych Wojen zawierają ten niestandardowy interfejs użytkownika.
Dodaj kolory i elementy graficzne z Gwiezdnych Wojen do swojego interfejsu użytkownika (UI) za pomocą gotowych niestandardowych widżetów, aby uzyskać spójny wygląd. Widżety zawierają elementy interfejsu użytkownika dla:
Gotowe i edytowalne widżety zawierają elementy UI dla następujących parametrów:
Zdrowie i osłona gracza
Zdrowie i osłona drużyny
Wyposażony przedmiot lub broń
Paska szybkiego dostępu
Widżetów w UEFN można używać z urządzeniem sterownika interfejsu.
Wyszukiwanie zasobów UI
W tym szablonie dostępne są dwie grupy zasobów UI: gotowe niestandardowe widżety oraz widżety edytowalne, które można dostosować samodzielnie.
Gotowe niestandardowe widżety UI
Gotowe niestandardowe widżety interfejsu użytkownika znajdują się w folderze Wszystko > Zawartość Gwiezdne Wojny™ > UI > PlayerHUD. Te widżety zostały zaprojektowane tak, aby nawiązywały stylistyką do marki Gwiezdne Wojny.
Poniższa tabela opisuje gotowe widżety UMG w folderze Zawartość Gwiezdne Wojny™ > UI > PlayerHUD.
Widżet | Opis |
UW_HUD_Equipped_C | Element dla wybranego przedmiotu. Uwzględnia amunicję (jeśli ma zastosowanie). |
UW_HUD_PlayerInfo_C | Ten element wyświetla awatar lokalnego gracza, jego poziom zdrowia, osłonę oraz pasek sprintu. |
UW_HUD_Quickbar_C | Ten element jest przeznaczony do paska szybkiego dostępu gracza. |
Edytowalne zasoby UI
Jeśli chcesz spróbować swoich sił w dostosowywaniu UI swojej wyspy z uniwersum Gwiezdnych Wojen, w folderze projektu, w folderze UI znajdziesz edytowalne widżety, instancje materiałów, materiały i tekstury. Ten folder zawiera podfoldery MaterialInstances, Materiały, Tekstury i Widżety . Kliknij dwukrotnie widżet, aby otworzyć go w Edytorze widżetów UI.
W poniższej tabeli opisano edytowalne widżety informacji o graczu dostępne w folderze projektu, w sekcji UI > Widżety > PlayerHUD.
W widżecie UW_HUD_Player_Vitals wyłączono wyświetlanie portretu gracza w szablonach Narracja i odgrywanie ról oraz Podbój zespołowy.
Widżet | Opis |
UW_HUD_PlayerVitals | Ten element służy do wyświetlania informacji o zdrowiu i osłonie pojedynczego gracza i jest przedmiotem odwołania w widżecie UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Vitals | Ten widżet łączy w sobie elementy UW_HUD_PlayerVitals i UW_HUD_TeamVitals i służy jako punkt odniesienia dla informacji o graczu w urządzeniu sterownika interfejsu. |
UW_HUD_TeamVitals | Zawiera informacje o zdrowiu i osłonach wszystkich członków drużyny (na wyspach, na których działają drużyny) i jest przedmiotem odwołania w widżecie UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Equipped | Ten element służy do wyświetlania wyposażonej broni lub przedmiotu. |
UW_HUD_Quickbar | Ten element jest przeznaczony do paska szybkiego dostępu gracza. |
Konfigurowanie sterownika interfejsu
Urządzenie sterownika interfejsu (link) można znaleźć na dwa sposoby:
Wybierz urządzenie w edytorze. Urządzenie znajduje się za punktem startowym gracza, wewnątrz budynku kantyny.
Znajdź urządzenie sterownika interfejsu w panelu Outlinera, w folderze UI. Kliknij dwukrotnie urządzenie, aby przejść do niego w edytorze.
W panelu szczegółów ustaw następujące opcje, jeśli nie zostały jeszcze ustawione. Opcje, które nie zostały wymienione, zachowują wartości domyślne.
Pamiętaj, że te ustawienia dotyczą wyłącznie tego szablonu i zawartej w nim rozgrywki. Jeśli stworzysz własną wyspę z uniwersum Gwiezdnych Wojen, możesz zmieniać ustawienia zgodnie ze swoim projektem.
Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
Pokaż minimapę | Nie | W tym szablonie minimapa nie jest potrzebna, ponieważ cała rozgrywka toczy się w Warren. |
Pokaż pole informacyjne interfejsu | Nie | Domyślne okienko informacyjne w interfejsie Fortnite nie jest potrzebne. |
Pokaż menu budowania | Nie | Ten szablon nie pozwala graczom na budowanie. |
Pokaż ekwipunek gracza | Nie | W tym szablonie nie ma żadnych przedmiotów do wyposażenia ani do podniesienia. |
Pokaż zasoby drewna | Nie | Zasoby budowlane nie są potrzebne. |
Pokaż zasoby kamienia | Nie | Zasoby budowlane nie są potrzebne. |
Pokaż zasoby metalu | Nie | Zasoby budowlane nie są potrzebne. |
Pokaż zasoby złota | Nie | Złoto nie jest potrzebne w tym szablonie. |
Pokaż komunikat z mapą/rankingiem | Nie | Ten szablon nie ma mapy ani rankingu, więc komunikat nie jest potrzebny. |
Pokaż licznik czasu burzy | Nie | W tym szablonie nie ma burz. |
Pokaż liczbę graczy | Nie | Nie jest to potrzebne w tym szablonie. |
Pokaż licznik likwidacji | Nie | Nie jest to potrzebne w tym szablonie. |
Pokaż licznik rund | Nie | Nie jest to potrzebne w tym szablonie. |
Pokaż szczegóły rundy | Nie | Nie jest to potrzebne w tym szablonie. |
Pokaż informacje o drużynie | Nie | Nie jest to potrzebne w tym szablonie. |
Pokazuj zasoby | Nie | Nie jest to potrzebne w tym szablonie. |
Zastąpienie widżetu informacji gracza | UW_HUD_PlayerInfo | To jest edytowalny niestandardowy widżet UI, który został zaprojektowany w stylu marki Gwiezdne Wojny. Można to znaleźć w folderze projektu, w UI > Widżety > PlayerHUD. Możesz też zmienić to ustawienie tak, aby wskazywało na gotowy niestandardowy widżet UI, jeśli wolisz właśnie ten. Można to znaleźć w folderze: Gwiezdne Wojny Zawartość > UI > PlayerHUD. |
Korzystanie z urządzenia okna dialogowego do powitania gracza
Urządzenie okna dialogowego dla komunikatu powitalnego można znaleźć na dwa sposoby:
Znajdź i wybierz urządzenie w edytorze. Urządzenie okna dialogowego znajduje się tuż obok urządzenia sterownika interfejsu.
Znajdź urządzenie w panelu Outlinera, w folderze UI. Kliknij dwukrotnie urządzenie, aby przejść do niego w edytorze.
Po zaznaczeniu urządzenia otwórz panel szczegółów. Ustaw następujące opcje, jeśli nie zostały jeszcze ustawione. Opcje, które nie zostały wymienione, zachowują wartości domyślne.
Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
Tytuł | Warren | Tytuł wyświetlany w wyskakującym oknie dialogowym. Można pozostawić to pole puste, ale w tym kontekście tytuł wskazuje graczowi lokalizację. |
Położenie zawartości | Pośrodku | Wyskakujące okno dialogowe może być umieszczone w wielu miejscach na ekranie; dostępne są opcje panelu o pełnej wysokości (od góry do dołu) – po lewej, po prawej lub wyśrodkowanego – oraz panelu o pełnej szerokości (od lewej do prawej) – u góry, pośrodku lub u dołu. Po zaznaczeniu opcji Pośrodku pole zostanie wyśrodkowane na środku ekranu. |
Opis | Witaj z powrotem w Warren, żołnierzu. Właśnie wróciłeś z bitwy na Tatooine wraz z pierwszą grupą ewakuowanych Rebeliantów. Poczekaj chwilę, aż opadnie kurz i trochę się uspokoisz. Jesteś już bezpieczny. Skontaktuj się ze swoimi sojusznikami i pamiętaj: każdy wybór wpływa na twoją reputację wśród Rebeliantów. | Określa tekst, który ma zostać wyświetlony w oknie dialogowym. W tym przypadku utworzyliśmy komunikat powitalny, który zawiera podstawowe informacje dla gracza, a także ogólną wskazówkę, która poprowadzi go do głównego zadania. |
Automatyczne wyświetlanie | Początku gry | Określa, czy okno dialogowe ma być automatycznie wyświetlane dla wszystkich uprawnionych graczy w trakcie wskazanej fazy gry. W tym przypadku jest tak ustawione, aby wyświetlało się po uruchomieniu gry. Komunikat pojawi się również dla graczy dołączających do trwającej rozgrywki. |
Typ reakcji | 1 przycisk | Określa liczbę przycisków wyświetlanych w oknie dialogowym, za pomocą których gracze wybierają odpowiedzi. W tym przypadku jest tylko jeden przycisk, ponieważ jedyną wymaganą czynnością jest zamknięcie okna dialogowego. |
Domyślny przycisk powrotu | Przycisk 1 | Wskazuje to, który przycisk jest przypisany do akcji Wstecz. Ponieważ jest to jedyny przycisk, wybrany jest przycisk 1. |
Tekst przycisku 1 | OK | Tekst, który będzie wyświetlany na przycisku 1. Jeśli zaznaczysz kilka przycisków w opcji Typ reakcji, dla każdego z nich pojawi się pole tekstowe. W tym przypadku tekst brzmi „OK”, a przycisk powoduje zamknięcie komunikatu powitalnego. |
Klasa zastąpienia szablonu | UW_UI_Popup_Lightside | Spowoduje to zastąpienie domyślnego stylu okna dialogowego i wskazanie niestandardowego widżetu UI, który ma zostać użyty zamiast niego. Opcję tę można znaleźć w sekcji Widżet modalny w panelu szczegółów. Wskazany widżet znajduje się w folderze projektu, w podfolderze UI > Widżety > Wyskakujące okno. Do wyboru jest kilka widżetów:
Komunikat powitalny wykorzystuje widżet Jasna strona, ponieważ Warren jest placówką Rebeliantów. Ponieważ te widżety można edytować, możesz również dostosować widżet UI pod kątem komunikatu powitalnego, korzystając z materiałów i tekstur znajdujących się w folderze UI. |
Aby ukończyć główne zadanie, będziesz również korzystać z urządzenia okna dialogowego. Aby uzyskać więcej informacji, patrz: sekcja Zakończenie zadania za pomocą urządzenia okna dialogowego.