スター・ウォーズ™ の島のトーンを、ブランド化したユーザー インターフェース (UI) 要素で合わせることができます。 物語とロールプレイ テンプレートは、他のスター・ウォーズの島のテンプレートと同様に、このカスタム UI を備えています。
事前作成されたカスタム ウィジェットを使用して、スター・ウォーズのカラーと設計要素をユーザー インターフェース (UI) に追加し、一貫性のある外観を実現します。 ウィジェットには次の UI が含まれます。
事前作成された編集可能なウィジェットには、次の UI 要素が含まれます。
プレイヤーの体力とシールド
チームのヘルスとシールド
装備アイテムまたは武器
クイックバー
UEFN のウィジェットと HUD コントローラーの仕掛けを使用します。
UI アセットを見つける
このテンプレートには、2 つのグループの UI アセットがあります。それは、事前に作成されたカスタム UI ウィジェットと、自分でカスタマイズできる編集可能なウィジェットです。
事前作成されたカスタム UI ウィジェット
事前作成されたカスタム UI ウィジェットは、「All > Star Wars™ Content > UI > PlayerHUD」フォルダにあります。 これらのウィジェットは、スター・ウォーズ ブランドのルックアンドフィールを持つように設計されています。
以下の表は、「Star Wars™ Content > UI > PlayerHUD」フォルダにある、事前作成された UMG ウィジェットについて説明しています。
ウィジェット | 説明 |
UW_HUD_Equipped_C | これは、選択したアイテムの要素です。 該当する場合は弾薬が含まれます。 |
UW_HUD_PlayerInfo_C | この要素は、ローカルプレイヤーのアバター、ヘルス、シールド、スプリント バーを表示します。 |
UW_HUD_Quickbar_C | この要素はプレイヤーのクイックバー用です。 |
編集可能な UI アセット
スター・ウォーズの島の UI をカスタマイズしてみたい場合は、編集可能なウィジェット、マテリアル インスタンス、マテリアル、テクスチャが、プロジェクト フォルダの UI フォルダにあります。 このフォルダには、MaterialInstances、Materials、Textures、Widgets というサブフォルダがあります。 ウィジェットをダブルクリックすると、UI ウィジェット エディタで開きます。
以下の表は、プロジェクト フォルダの「UI > Widgets > PlayerHUD」にある編集可能なプレイヤー情報ウィジェットについて説明しています。
UW_HUD_Player_Vitals ウィジェットでは、ナラティブとロールプレイおよびチーム コンクエスト テンプレートでプレイヤーのポートレートの表示がオフになっています。
ウィジェット | 説明 |
UW_HUD_PlayerVitals | この要素は、個々のプレイヤーのヘルスとシールドの情報用であり、UW_HUD_PlayerInfo 内で参照されます。 |
UW_HUD_Vitals | このウィジェットは、UW_HUD_PlayerVitals と UW_HUD_TeamVitals を組み合わせたものであり、プレイヤー情報用の HUD コントローラーの仕掛けで参照するウィジェットです。 |
UW_HUD_TeamVitals | これは、全てのチーム メンバー (チームがある島の場合) のヘルスとシールドの情報を提供し、UW_HUD_PlayerInfo ウィジェットで参照されます。 |
UW_HUD_Equipped | この要素は、プレイヤーが装備している武器またはアイテムを表示するためのものです。 |
UW_HUD_Quickbar | この要素はプレイヤーのクイックバー用です。 |
HUD コントローラーを設定する
HUD コントローラー (リンク) の仕掛けは、次の 2 つの方法で見つけることができます。
エディタで仕掛けを選択します。 仕掛けは、酒場の建物の中にあるプレイヤー スポナーの後ろにあります。
[Outliner (アウトライナー)] パネルの UI フォルダにある HUD コントローラーの仕掛けを見つけます。 仕掛けをダブルクリックして、エディタ内でそこに移動します。
詳細パネルでは、以下のオプションがまだ設定されていない場合は、設定してください。 リストにないオプションは、デフォルト値のままになります。
これらの設定は、このテンプレートとそれに含まれるゲームプレイに固有のものです。 独自のスター・ウォーズの島を作成する場合、デザインに応じて設定を変更できます。
オプション | 値 | 説明 |
Show Minimap (ミニマップを表示) | いいえ | このテンプレートでは、全てのゲームプレイが The Warren 内で発生するため、ミニマップは必要ありません。 |
Show HUD Info Box (HUD 情報ボックスを表示) | いいえ | デフォルトのフォートナイト HUD 情報ボックスは不要です。 |
Show Build Menu (建築メニューを表示) | いいえ | このテンプレートでは、プレイヤーによる建築は許可されていません。 |
Show Player Inventory (プレイヤーのインベントリを表示) | いいえ | このテンプレートには、装備したりピックアップしたりするものは何もありません。 |
Show Wood Resource (木材を見せる) | いいえ | 建築素材は必要ありません。 |
Show Stone Resource (石材を見せる) | いいえ | 建築素材は必要ありません。 |
Show Metal Resource (金属を見せる) | いいえ | 建築素材は必要ありません。 |
ゴールドを表示する | いいえ | このテンプレートではゴールドは不要です。 |
Show Map Scoreboard Prompt (マップのスコアボードのプロンプトを表示) | いいえ | このテンプレートにはマップやスコアボードがないため、プロンプトは不要です。 |
Show Storm Timer (ストーム タイマーを表示) | いいえ | このテンプレートにはストームはありません。 |
Show Player Count (プレイヤー カウントを表示) | いいえ | このテンプレートでは、これは必要ありません。 |
Show Elimination Counter (撃破カウンターを表示) | いいえ | このテンプレートでは、これは必要ありません。 |
Show Round Timer (ラウンド タイマーを表示) | いいえ | このテンプレートでは、これは必要ありません。 |
ラウンドの詳細を表示 | いいえ | このテンプレートでは、これは必要ありません。 |
チーム情報を表示 | いいえ | このテンプレートでは、これは必要ありません。 |
クラフト素材を表示する | いいえ | このテンプレートでは、これは必要ありません。 |
プレイヤー情報ウィジェットのオーバーライド | UW_HUD_PlayerInfo | これは、スター・ウォーズ ブランドを想起させるように設計された編集可能なカスタム UI ウィジェットです。 これはプロジェクト フォルダの「UI > Widgets > PlayerHUD」にあります。 また、必要に応じて、これを変更して、既製のカスタム UI ウィジェットを指すようにすることもできます。 それは、「スター・ウォーズ コンテンツ > UI > PlayerHUD」フォルダにあります。 |
ポップアップ ダイアログの仕掛けを使用してプレイヤーを歓迎する
ウェルカム メッセージ用のポップアップ ダイアログの仕掛けは、次の 2 つの方法で見つけることができます。
エディタで仕掛けを見つけて選択する。 ポップアップ ダイアログの仕掛けは、HUD コントローラーの仕掛けの非常に近くにあります。
[Outliner (アウトライナー)] パネルの UI フォルダにある仕掛けを見つけます。 仕掛けをダブルクリックして、エディタ内でそこに移動します。
仕掛けが選択されている状態で、詳細パネルを開きます。 以下のオプションがまだ設定されていない場合は、設定してください。 リストにないオプションは、デフォルト値のままになります。
オプション | 値 | 説明 |
タイトル | The Warren | これは、ポップアップ ダイアログ ボックスに表示されるタイトルです。 空白のままにできますが、このコンテキストではタイトルによってプレイヤーの位置が特定されます。 |
コンテンツの整列 | 中央揃え | ポップアップ ダイアログ ボックスは、画面上のさまざまな位置に配置でき、画面の高さ全体に表示されるパネル (左、右、または中央) と、画面の幅全体に表示されるパネル (上、中央、または下) のオプションがあります。 [Centered (中央)] が選択されると、ボックスは画面の中央に配置されます。 |
説明 | The Warren へよくぞ戻った。 あなたは、避難する反乱軍の最初のグループとともに、タトゥイーンでの戦いから戻ってきたばかりです。 一度落ち着いて、冷静になる時間を取ってください。もう安全です。 仲間と連絡を取ってください。全ての選択が反乱軍内での評価につながる点に留意してください。 | これは、ダイアログ ボックスに表示したいテキストを定義します。 このケースでは、プレイヤーに背景情報を提供し、一般的なプロンプトでメイン クエストに誘導するウェルカム メッセージを作成しました。 |
自動表示 | ゲーム開始 | このオプションは、指定されたゲーム フェーズ中に、ダイアログが全ての有効なプレイヤーに自動的に表示されるかどうかを決定します。 この場合、ゲームが開始したときに表示するように設定されています。 このメッセージは、途中参加したプレイヤーにも表示されます。 |
反応タイプ | 1ボタン | これは、プレイヤーが反応を選択するためにダイアログに表示されるボタンの数を定義します。 この場合、必要な反応はダイアログ ボックスを閉じることだけなので、ボタンは 1 つしかありません。 |
デフォルトの戻るボタン | ボタン1 | これは、戻るアクションにバインドされているボタンを示します。 唯一のボタンであるため、ボタン 1 が選択されています。 |
ボタン 1 のテキスト | OK | これは、ボタン 1 に表示されるテキストです。 反応タイプ オプションで複数のボタンを選択した場合、各ボタンにボタン テキスト フィールドがあります。 この場合、テキストは「OK」であり、ボタンはウェルカム メッセージを閉じます。 |
Template Override Class (テンプレート オーバーライド クラス) | UW_UI_Popup_Lightside | これにより、ダイアログ ボックスのデフォルト スタイルがオーバーライドされ、代わりに使用するカスタム UI ウィジェットが指定されます。 これは、詳細パネルの[Modal Widget (モーダル ウィジェット)] セクションにあります。 指定されたウィジェットは、プロジェクト フォルダの「UI > Widgets > Popup」サブフォルダにあります。 以下のように、選択できるウィジェットがいくつかあります:
ウェルカム メッセージにはライトサイド ウィジェットが使用されます。これは、The Warren が反乱軍の施設であるためです。 これらのウィジェットは編集可能であるため、UI フォルダにあるマテリアルとテクスチャを使用してウェルカム メッセージ向けに UI ウィジェットをカスタマイズすることもできます。 |
ポップアップ ダイアログの仕掛けも使用して、メイン クエストを完了します。 詳しくは、「ポップアップ ダイアログの仕掛けを使用してクエストを完了する」を参照してください。