Puoi impostare il tono delle tue isole Star Wars™ con elementi dell'interfaccia utente (UI) del marchio. Il modello Narrazione e gioco di ruolo, così come avviene per gli altri modelli di isole Star Wars, presenta questa UI personalizzata.
Aggiungi colori ed elementi di design di Star Wars all'interfaccia utente (UI) con widget personalizzati predefiniti per creare un ambiente a tema coerente. I widget includono elementi UI per:
I widget predefiniti e modificabili includono elementi UI per:
Salute e scudi dei giocatori
Salute e scudo del team
Oggetto o arma equipaggiata
Barra rapida
Usa i widget in UEFN con il dispositivo Controller interfaccia.
Trovare gli asset UI
Sono disponibili due gruppi di asset UI per questo modello: widget UI personalizzati predefiniti e widget modificabili personalizzabili.
Widget UI personalizzati predefiniti
I widget UI personalizzati predefiniti si trovano nella cartella Tutti > Contenuti di Star Wars™ > UI > PlayerHUD. Questi widget sono progettati per avere l'aspetto e del marchio Star Wars.
La tabella seguente descrive i widget UMG predefiniti nella cartella Contenuti di Star Wars™ > UI > PlayerHUD.
Widget | Descrizione |
UW_HUD_Equipped_C | Questo elemento è per l'oggetto selezionato. Include munizioni, se applicabile. |
UW_HUD_PlayerInfo_C | Questo elemento mostra l'avatar, la salute, lo scudo e la barra di scatto del giocatore locale. |
UW_HUD_Quickbar_C | Questo elemento è per la barra rapida del giocatore. |
Asset UI modificabili
Se vuoi provare a personalizzare l'UI per la tua isola di Star Wars, puoi trovare widget modificabili, istanze materiale, materiali e texture nella cartella del progetto, nella cartella UI. Questa cartella contiene le sottocartelle MaterialInstances, Materiali, Texture e Widget . Fai doppio clic su un widget per aprirlo nell'Editor widget UI.
La tabella seguente descrive i widget modificabili con le informazioni del giocatore disponibili nella cartella del progetto, in UI > Widget > PlayerHUD.
Il widget UW_HUD_Player_Vitals ha la visibilità del ritratto del giocatore disattivata per i modelli Narrazione e gioco di ruolo e Conquista del team.
Widget | Descrizione |
UW_HUD_PlayerVitals | Questo elemento è per le informazioni sulla salute e sullo scudo di un singolo giocatore ed è referenziato all'interno di UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Vitals | Questo widget combina UW_HUD_PlayerVitals e UW_HUD_TeamVitals ed è il widget a cui fare riferimento nel dispositivo Controller interfaccia per le informazioni sul giocatore. |
UW_HUD_TeamVitals | Questo widget fornisce informazioni sulla salute e sullo scudo per tutti i membri del team (nelle isole dove sono presenti team) ed è referenziato nel widget UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Equipped | Questo elemento serve a visualizzare quale arma o oggetto il giocatore ha equipaggiato. |
UW_HUD_Quickbar | Questo elemento è per la barra rapida del giocatore. |
Impostare il controller HUD
Puoi trovare il Controller HUD (link) in due modi:
Seleziona il dispositivo nell'editor. Il dispositivo si trova dietro il Generatore giocatore, all'interno dell'edificio della cantina.
Individua il dispositivo Controller interfaccia nel pannello Outliner, nella cartella UI. Fai doppio clic sul dispositivo per spostarti su di esso nell'editor.
Nel pannello Dettagli, imposta le seguenti opzioni, se non sono già configurate. Le opzioni non elencate rimangono al valore predefinito.
Tieni presente che queste impostazioni sono specifiche di questo modello e del gameplay che contiene. Se crei la tua isola di Star Wars, puoi modificare le impostazioni in base al tuo progetto.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Mostra minimappa | No | In questo modello, la minimappa non è necessaria perché tutto il gameplay si svolge all'interno de Il Dedalo. |
Mostra riquadro HUDInfo | No | Il riquadro informazioni HUD predefinito di Fortnite non è necessario. |
Mostra menu Costruzione | No | Questo modello non permette di costruire giocatori. |
Mostra inventario giocatore | No | In questo modello, non c'è nulla da equipaggiare o raccogliere. |
Mostra risorse di legno | No | Le risorse di costruzione non sono necessarie. |
Mostra risorse di pietra | No | Le risorse di costruzione non sono necessarie. |
Mostra risorse di metallo | No | Le risorse di costruzione non sono necessarie. |
Mostra risorse d'oro | No | L'oro non è necessario in questo modello. |
Mostra prompt classifica mappa | No | Questo modello non ha una mappa o una classifica, quindi il prompt non è necessario. |
Mostra il timer Tempesta | No | In questo modello non ci sono tempeste. |
Mostra contatore giocatori | No | Non è necessario in questo modello. |
Mostra contatore eliminazioni | No | Non è necessario in questo modello. |
Mostra timer del round | No | Non è necessario in questo modello. |
Mostra dettagli round | No | Non è necessario in questo modello. |
Mostra info squadra | No | Non è necessario in questo modello. |
Mostra risorse per la creazione | No | Non è necessario in questo modello. |
Override widget Info giocatore | UW_HUD_PlayerInfo | Corrisponde al widget UI personalizzato modificabile progettato per richiamare il marchio Star Wars. Lo trovi nella cartella del tuo progetto, in UI > Widget > PlayerHUD. Puoi anche cambiarlo per puntare invece al widget UI personalizzato predefinito, se lo preferisci. Lo puoi trovare nella cartella Contenuti di Star Wars > UI > PlayerHUD. |
Utilizzo del dispositivo Finestra di dialogo a comparsa per dare il benvenuto al giocatore
Puoi trovare il dispositivo Finestra di dialogo a comparsa per il messaggio di benvenuto in due modi:
Individua e seleziona il dispositivo nell'editor. Il dispositivo Finestra di dialogo a comparsa si trova molto vicino al dispositivo Controller interfaccia.
Individua il dispositivo nel pannello Outliner , nella cartella UI. Fai doppio clic sul dispositivo per spostarti su di esso nell'editor.
Mentre il dispositivo è selezionato, apri il pannello Dettagli. Imposta le seguenti opzioni, se non sono già configurate. Le opzioni non elencate rimangono al valore predefinito.
Opzione | Valore | Spiegazione |
Titolo | Il Dedalo | Questo è il titolo visualizzato nella finestra di dialogo a comparsa. Può essere lasciato vuoto, ma in questo contesto il titolo identifica la posizione per il giocatore. |
Allineamento del contenuto | Centrato | La finestra di dialogo a comparsa può essere posizionata in molte posizioni dello schermo e ci sono opzioni per un pannello dall'alto verso il basso a tutta altezza (sinistro, destro o centrato) e un pannello a tutta larghezza da sinistra a destra (in alto, al centro o in basso). Con Centrato selezionato, il riquadro è posizionato al centro dello schermo. |
Descrizione | Bentornato a Il Dedalo, soldato. Sei appena tornato dalla battaglia su Tatooine insieme al primo gruppo di ribelli da evacuare. Prenditi un attimo per calmarti e riprendere fiato, ora sei al sicuro. Tieniti in contatto con i tuoi alleati e ricorda: ogni scelta contribuisce a costruire la tua reputazione tra i Ribelli. | Questo definisce il testo da visualizzare nella finestra di dialogo. In questo caso, abbiamo creato un messaggio di benvenuto che fornisce al giocatore informazioni di base e un prompt generale che lo condurrà nell'incarico principale. |
Visualizzazione automatica | Avvio del gioco | Questa opzione determina se la finestra di dialogo viene visualizzata automaticamente per tutti i giocatori validi durante la fase di gioco indicata. In questo caso, è impostata per essere visualizzata a inizio partita. Il messaggio verrà visualizzato anche per i giocatori che si uniscono alla partita già in corso. |
Tipo di risposta | 1 pulsante | Definisce il numero di pulsanti visualizzati dalla finestra di dialogo che i giocatori utilizzano per selezionare le risposte. In questo caso, c'è un solo pulsante perché l'unica risposta richiesta è la chiusura della finestra di dialogo. |
Pulsante indietro predefinito | Pulsante 1 | Indica quale pulsante è associato all'azione Indietro. Essendo l'unico pulsante, viene selezionato il pulsante 1. |
Testo Pulsante 1 | OK | Questo è il testo che viene visualizzato sul Pulsante 1. Se selezioni più pulsanti nell'opzione Tipo di risposta, verrà visualizzato un campo di testo del pulsante per ogni pulsante. In questo caso, il testo va bene e il pulsante chiude il messaggio di benvenuto. |
Classe override modello | UW_UI_Popup_Lightside | Esegue l'override della finestra di dialogo e indica un widget dell'UI personalizzato da utilizzare al suo posto. Si trova nella sezione Widget modalenel pannello Dettagli. Il widget indicato si trova nella cartella del progetto, nella sottocartella UI > Widget > Popup. Sono disponibili numerosi widget tra cui scegliere:
Il messaggio di benvenuto utilizza il widget Lato chiaro, perché il Dedalo è un'organizzazione ribelle. Poiché questi widget sono modificabili, puoi anche personalizzare il widget UI per il messaggio di benvenuto utilizzando i materiali e le texture che si trovano nella cartella UI. |
Utilizzerai anche il dispositivo Finestra di dialogo a comparsa per concludere l'incarico principale. Per maggiori informazioni, consulta Conclusione dell'incarico con il dispositivo Finestra di dialogo a comparsa.