Vous pouvez donner le ton de vos îles Star Wars™ avec des éléments d'interface utilisateur (IU) de marque. Le modèle Narration et jeu de rôle, ainsi que les autres modèles d'îles Star Wars, propose cette interface utilisateur personnalisée.
Ajoutez les couleurs et les éléments de conception Star Wars à votre interface utilisateur (IU) à l'aide de widgets personnalisés prédéfinis en vue d'accroître encore davantage l'immersion du joueur. Les widgets comprennent des éléments d'interface utilisateur pour :
Les widgets prédéfinis et modifiables comprennent des éléments d'interface utilisateur pour :
PV et bouclier du joueur
Les PV et le bouclier d'équipe
L'objet équipé ou l'arme équipée
la barre de raccourcis,
Utilisez les widgets dans l'UEFN avec le contrôleur d'ATH.
Rechercher les ressources d'interface utilisateur
Il existe deux groupes de ressources d'interface utilisateur disponibles pour ce modèle : les widgets d'interface utilisateur personnalisés prédéfinis et les widgets modifiables que vous pouvez personnaliser vous-même.
Widgets d'interface utilisateur personnalisés prédéfinis
Les widgets d'interface utilisateur personnalisés prédéfinis se trouvent dans le dossier Tous > Contenu Star Wars™ > IU > ATH du joueur. Ces widgets ont été conçus pour refléter l'esprit de la marque Star Wars.
Le tableau ci-dessous décrit les widgets UMG prédéfinis dans le dossier Contenu Star Wars™ > IU > ATH du joueur.
Widget | Description |
UW_HUD_Equipped_C | Cet élément correspond à l'objet que vous avez sélectionné. Les munitions sont incluses, le cas échéant. |
UW_HUD_PlayerInfo_C | Cet élément affiche l'avatar, les PV, le bouclier et la barre de sprint du joueur local. |
UW_HUD_Quickbar_C | Cet élément correspond à la barre de raccourcis du joueur. |
Ressources d'interface utilisateur modifiables
Si vous souhaitez vous essayer à la personnalisation de l'interface utilisateur de votre île Star Wars, utilisez les widgets modifiables, les instances de matériau, les matériaux et les textures du dossier de votre projet, dans le dossier IU. Ce dossier contient les sous-dossiers Instances de matériau, Matériaux, Textures et Widgets. Double-cliquez sur un widget pour l'ouvrir dans l'éditeur de widgets d'interface utilisateur.
Le tableau ci-dessous décrit les widgets d'informations du joueur modifiables disponibles dans le dossier de votre projet, sous IU > Widgets > PlayerHUD.
Dans le widget UW_HUD_Player_Vitals, l'affichage du portrait du joueur est désactivé pour les modèles Narration et jeu de rôle et Conquête d'équipe.
Widget | Description |
UW_HUD_PlayerVitals | Cet élément permet d'afficher les informations de PV et de bouclier d'un joueur individuel ; il est référencé dans UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Vitals | Ce widget, qui combine UW_HUD_PlayerVitals et UW_HUD_TeamVitals, est le widget à référencer dans l'appareil Contrôleur d'ATH pour les informations du joueur. |
UW_HUD_TeamVitals | Cet élément fournit des informations sur les PV et le bouclier de tous les membres de l'équipe (dans les îles qui disposent d'équipes) ; il est référencé dans le widget UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Equipped | Cet élément permet d'afficher l'arme ou l'objet dont le joueur est équipé. |
UW_HUD_Quickbar | Cet élément correspond à la barre de raccourcis du joueur. |
Configurer le contrôleur d'ATH
Pour localiser l'appareil Contrôleur d'ATH (lien), vous pouvez procéder de l'une des deux façons suivantes :
Sélectionnez l'appareil dans l'éditeur. L'appareil se trouve derrière le point d'apparition de joueur, à l'intérieur du bâtiment de la cantina.
Localisez l'appareil Contrôleur d'ATH dans le panneau Organiseur, dans le dossier IU. Double-cliquez sur l'appareil pour y accéder dans l'éditeur.
Dans le panneau Détails, définissez les options suivantes si elles ne le sont pas déjà. Les options non répertoriées conservent leur valeur par défaut.
Notez que ces paramètres sont propres à ce modèle et au gameplay qu'il contient. Si vous créez votre propre île Star Wars, vous pouvez modifier les paramètres en fonction de votre conception.
option | Valeur | Explication |
Afficher la minicarte | Non | Dans ce modèle, la minicarte n'est pas nécessaire, car l'intégralité du jeu se déroule dans The Warren. |
Afficher la boîte d'informations | Non | La boîte d'informations par défaut de Fortnite n'est pas nécessaire. |
Afficher le menu de construction | Non | Ce modèle ne permet pas aux joueurs d'utiliser la fonction de construction. |
Afficher l'inventaire du joueur | Non | Dans ce modèle, il n'existe aucun objet à équiper ou à ramasser. |
Afficher les ressources en bois | Non | Les ressources de construction ne sont pas nécessaires. |
Afficher les ressources en pierre | Non | Les ressources de construction ne sont pas nécessaires. |
Afficher les ressources en métal | Non | Les ressources de construction ne sont pas nécessaires. |
Afficher les ressources en or | Non | L'or n'est pas nécessaire dans ce modèle. |
Afficher le message Carte/Tableau des scores | Non | Ce modèle ne disposant ni de carte ni de tableau des scores, le message n'est pas nécessaire. |
Afficher le chrono de la tempête | Non | Il n'y a pas de tempêtes dans ce modèle. |
Afficher le nombre de joueurs | Non | Ce paramètre n'est pas nécessaire dans ce modèle. |
Afficher le nombre d'éliminations | Non | Ce paramètre n'est pas nécessaire dans ce modèle. |
Afficher le chrono des manches | Non | Ce paramètre n'est pas nécessaire dans ce modèle. |
Afficher le détail des manches | Non | Ce paramètre n'est pas nécessaire dans ce modèle. |
Afficher les infos des équipes | Non | Ce paramètre n'est pas nécessaire dans ce modèle. |
Afficher les ressources de fabrication | Non | Ce paramètre n'est pas nécessaire dans ce modèle. |
Remplacement du widget d'informations sur le joueur | UW_HUD_PlayerInfo | Il s'agit du widget d'interface utilisateur personnalisé modifiable conçu pour évoquer la marque Star Wars. Il se trouve dans le dossier de votre projet, sous IU > Widgets > ATH du joueur. Vous pouvez également modifier ce paramètre pour qu'il pointe plutôt vers le widget d'IU personnalisé prédéfini, si vous préférez celui-ci. Il se trouve dans le dossier Contenu Star Wars > IU > ATH du joueur. |
Utiliser l'appareil Fenêtre pop-up pour accueillir le joueur
Pour localiser l'appareil Fenêtre pop-up, procédez de l'une des deux façons suivantes :
Localisez et sélectionnez l'appareil dans l'éditeur. L'appareil Fenêtre pop-up se trouve près de l'appareil Contrôleur d'ATH.
Localisez l'appareil dans le panneau Organiseur , dans le dossier IU. Double-cliquez sur l'appareil pour y accéder dans l'éditeur.
Une fois l'appareil sélectionné, ouvrez le panneau Détails. Définissez les options suivantes si elles ne le sont pas déjà. Les options non répertoriées conservent leur valeur par défaut.
option | Valeur | Explication |
Titre | The Warren | Il s'agit du titre affiché dans la fenêtre pop-up. Vous pouvez le laisser vide, mais dans ce contexte, le titre identifie l'emplacement du joueur. |
Alignement du contenu | Au centre | La fenêtre pop-up peut être placée à différents endroits de l'écran ; vous disposez ainsi d'options permettant d'afficher un panneau sur toute la hauteur (en haut, à gauche, à droite ou au centre) ou sur toute la largeur (en haut, au milieu ou en bas). Lorsque vous sélectionnez Au centre, la boîte est centrée au milieu de l'écran. |
Description | Cher soldat, bienvenue de nouveau dans The Warren. Vous revenez juste de la bataille de Tatooine avec le premier groupe de rebelles à avoir été évacué. Reprenez votre souffle et calmez-vous, vous êtes en sécurité maintenant ! Prenez des nouvelles de vos alliés et n'oubliez pas : chacun de vos choix contribue à forger votre réputation auprès des rebelles. | Cette option définit le texte que vous souhaitez afficher dans la boîte de dialogue. Dans ce cas, nous avons créé un message de bienvenue qui fournit au joueur des informations contextuelles, ainsi qu'une invite générale qui le guide vers la quête principale. |
Affichage automatique | démarrage du jeu | Cette option détermine si la fenêtre s'affiche automatiquement pour tous les joueurs valides pendant la phase de jeu indiquée. Dans ce cas, elle est configurée pour s'afficher au démarrage du jeu. Le message s'affiche également pour les joueurs qui rejoignent la partie en cours. |
Type de réponse | 1 bouton | Cette option définit le nombre de boutons disponibles dans la boîte de dialogue, que les joueurs utilisent pour sélectionner des réponses. Dans ce cas, il n'y a qu'un seul bouton, car l'unique réponse nécessaire est de fermer la boîte de dialogue. |
Bouton de retour par défaut | Bouton 1 | Cette option détermine le bouton lié à l'action Retour. Étant donné qu'il n'y a qu'un seul bouton, le bouton 1 est sélectionné. |
Texte du bouton 1 | OK | Il s'agit du texte qui s'affiche sur le bouton 1. Si vous sélectionnez plusieurs boutons dans l'option Type de réponse, un champ de texte de bouton est disponible pour chaque bouton. Dans ce cas, le texte est "OK", et le bouton ferme le message de bienvenue. |
Classe de remplacement de modèle | UW_UI_Popup_Lightside | Cette option permet de remplacer le style par défaut de la boîte de dialogue et pointe vers un widget d'IU personnalisé à utiliser à la place. Vous trouverez cette option dans la section Widget modal du panneau Détails. Le widget indiqué se trouve dans le dossier de votre projet, dans le sous-dossier IU > Widgets > Pop-up. Vous avez le choix entre plusieurs widgets différents :
Le message de bienvenue utilise le widget Côté lumineux, car The Warren est un établissement Rebelle. Étant donné que ces widgets sont modifiables, vous pouvez également personnaliser le widget d'IU pour le message de bienvenue à l'aide des matériaux et textures situés dans le dossier IU. |
Vous utiliserez également l'appareil Fenêtre pop-up pour conclure la quête principale. Pour en savoir plus, consultez la page Conclure la quête avec l'appareil Fenêtre pop-up.